前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 使用单例模式的原因 以Windows任务管理器为例,在Windows系统中,任务管理器是唯一的,多次打开任务管理器,始终只能弹出一个唯一的任务管理器. 这么做的理由有两个: 节约资源 避免多个实例数据不一致问题 1.1 节约资源 如果能弹出多个窗口,且这些窗口的内容完全一致,全部是重复对象,这势必会浪费系统资源,任务管理器需要获取系统运行时的诸多信息,这些信息的获取需要消耗一定的系统资源…
需求:加载配置文件,由于配置文件全局唯一,所以不用过多对象,建一个就可以了. 优点:单例模式本质就是为了控制实例数目. 一.饿汉式 public class Singleton { private Singleton (){ //加载配置文件.... } private static Singleton singleton = new Singleton(); public static Singleton getInstance(){ return singleton; } } 二.懒汉式 p…
最近一直在看<Head First设计模式>,这本书写的确实是很不错的,专注于怎么用最简单的方式最通俗的语言让人了解设计模式.据说GoF的设计模式那本书写的很好,是一本经典,但是就是难懂,这本书应该就是我们这些一看经典书就困的人的宝贝了. 不过Head First系列并不专注于写代码,我就把自己学习的时候写出来的代码贴在这里当做笔记吧,也方便搜到的人参考. 单例模式是我遇到的最多的模式了,这种模式大部分被利用在数据库编程中,因为涉及到资源分配等原因,单例模式是一种非常好的模式. 下面是一段我实…
需求:制作一个日志管理系统,分为2个版本,第一版制作一个将日志存在本地文件的管理系统,第二版制作一个存储在数据库的管理系统,同时,第二版兼容第一版. 优点:可以复用现有功能,无需重新开发. 一.第一版日志系统存储本地 日志domain类 @Data @Builder public class LogModel implements Serializable{ private String logId; private String operUser; private String operTim…
需求:客户端需要按照需求,执行一个操作,操作包括一个系统中的3个模块(根据配置选择是否全部执行). 外观模式优点: 客户端无需知道系统内部实现,,只需要写好配置文件,控制那些模块执行,简单易用. 外观提供默认实现,若客户端不需要提供的默认实现,可以绕过外观调用系统的3个模块,更加灵活. 一.配置管理 //配置 public class ConfigModel { private boolean isNeedPresentation; private boolean isNeedDao; priv…
需求:实现一个简单工厂,客户端根据需求获取实现类. 简单工厂优点: 客户端不需要知道工厂内部实现,然组件外部实现面向接口编程. 客户端.实现类解耦. 一.接口及实现类 //接口 public interface Api { void say(); } //实现类A public class ImplA implements Api { @Override public void say() { System.out.println("ImplA"); } } //实现类B public…
最近学习 设计模式,从单例模式入手 啥是单例模式: 要实现一个单例类的话,首先,肯定是不能让用户自行生产的,那就是说明不能让用户new,所以,就必须把构造函数设置成为私有的 因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例 必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能(返回该对象的实例,也必须是静态的方法,不然无法调用静态的实例) 简单来说:单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时…
C#设计模式学习笔记-单例模式 http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2011/03/09/1970807.html 最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记. 在<Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software>中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a globa…
7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记 由于 JS 或者前端的场景限制,并不是 23 种设计模式都常用. 有的是没有使用场景,有的模式使用场景非常少,所以只是列举 7 个常见的模式 本文的脉络: 设计与模式 5 大设计原则 7 种常见的设计模式 一句话解释含义 列举生活中的场景 . 业务代码场景 js 代码演示 设计与模式 之前一直以为「设计模式」是一个完整的名词 其实「设计」和「模式」是要分开来说的 「设计」:5 个常见的设计原则 「模式」:代码中常见的"套路",被程序员…
写在模式学习之前 什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方式,这就是软件模式:每个模式描写叙述了一个在我们程序设计中常常发生的问题,以及该问题的解决方式:当我们碰到模式所描写叙述的问题,就能够直接用对应的解决方法去解决问题,这就是设计模式. 设计模式就是抽象出来的东西.它不是学出来的,是用出来的:也许你根本不知道不论什么模式.不考虑不论什么模式.却写着最棒的代码,即使以"模式专家"的角度来看,都是最佳的设计.不得不说是"最佳的模式实践&quo…