HSF的原理分析】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/qq_16681169/article/details/72512819 一.HSF的基本概念 HSF全称为High-Speed Service Framework,旨在为淘系的应用提供一个分布式的服务框架,HSF从分布式应用层面以及统一的发布/调用方式层面为大家提供支持,从而可以很容易的开发分布式的应用以及提供或使用公用功能模块,而不用考虑分布式领域中的各种细节技术,例如远程通讯.性能损耗.调用的透明化.同步/异步调用方式的实现等等问题. 二.知…
上一节我们讲解了Handler的基本使用方法,也是平时大家用到的最多的使用方式.那么本节让我们来学习一下Handler的工作原理吧!!! 我们知道Android中我们只能在ui线程(主线程)更新ui信息,那么你们知道为什么只能通过Handler机制更新ui吗?其实最根本的目的就是解决多线程并发的问题. 假设在一个Activity中有多个线程去更新ui,并且都没有加锁,那么会是什么样子? 导致的结果就是更新界面错乱. 如果对更新ui的操作都进行加锁处理的话又产生什么问题哪? 性能下降. 处于对以上…
转载的原文章也找不到!从以下博客中找到http://blog.csdn.net/wuxianglong/article/details/6604817 转载自:李会军•宁静致远 最近由于工作关系要做一些Java方面的开发,其中最重要的一块就是JavaNIO(New I/O),尽管很早以前了解过一些,但并没有认真去看过它的实现原理,也没有机会在工作中使用,这次也好重新研究一下,顺便写点东西,就当是自己学习 Java NIO的笔记了.本文为NIO使用及原理分析的第一篇,将会介绍NIO中几个重要的概念…
原子类java.util.concurrent.atomic.*原理分析 在并发编程下,原子操作类的应用可以说是无处不在的.为解决线程安全的读写提供了很大的便利. 原子类保证原子的两个关键的点就是:可见性和写数据一致性. 对修改可见 使用volatile来保证读取到最新的数据. volatile语义: 用简单的文字来讲,volatile保证了Java共享变量在多线程环境下对读可见的特性.因为它不是Java语言级别的锁,所以不会造成上下文切换,使用恰当的情况下比锁有更好的性能. 底层原理: vol…
转自:http://blog.csdn.net/eilianlau/article/details/6969361 话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反正这个是没变的,在android的底层开发中对于Linux的基本驱动程序设计还是没变的,当然Android底层机制也增加几个属于android自己的机制.典型的IPC Android中的input设备驱动主要包括:游戏杆(joystick).鼠标(mouse)和事件设备(Event). 1.Inpu…
简介 提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架.该同步器(以下简称同步器)利用了一个int来表示状态,期望它能够成为实现大部分同步需求的基础.使用的方法是继承,子类通过继承同步器并需要实现它的方法来管理其状态,管理的方式就是通过类似acquire和release的方式来操纵状态.然而多线程环境中对状态的操纵必须确保原子性,因此子类对于状态的把握,需要使用这个同步器提供的以下三个方法对状态进行操作: java.util.concurrent.locks.Abstra…
Camel运行原理分析 以一个简单的例子说明一下camel的运行原理,例子本身很简单,目的就是将一个目录下的文件搬运到另一个文件夹,处理器只是将文件(限于文本文件)的内容打印到控制台,首先代码如下: public static void main(String[] args) throws Exception { //创建Camel上下文 DefaultCamelContext camelContext = new DefaultCamelContext(); //添加一个路由,参数为路由建造者…
NOR Flash擦写和原理分析 1. NOR FLASH 的简单介绍 NOR FLASH 是很常见的一种存储芯片,数据掉电不会丢失.NOR FLASH支持Execute On Chip,即程序可以直接在FLASH片内执行(这意味着存储在NOR FLASH上的程序不需要复制到RAM就可以直接运行).这点和NAND FLASH不一样.因此,在嵌入式系统中,NOR FLASH很适合作为启动程序的存储介质.NOR FLASH的读取和RAM很类似(只要能够提供数据的地址,数据总线就能够正确的给出数据),…
概述: AsyncTask是在Android SDK 1.5之后推出的一个方便编写后台线程与UI线程交互的辅助类.AsyncTask的内部实现是一个线程池,所有提交的异步任务都会在这个线程池中的工作线程内执行,当工作线程需要跟UI线程交互时,工作线程会通过向在UI线程创建的Handler传递消息的方式,调用相关的回调函数,从而实现UI界面的更新.AsyncTask抽象出后台线程运行的五个状态,分别是:1.准备运行,2.正在后台运行,3.进度更新,4.完成后台任务,5.取消任务,对于这五个阶段,A…
现在Android系统的root破解基本上成为大家的必备技能!网上也有很多中一键破解的软件,使root破解越来越容易.但是你思考过root破解的 原理吗?root破解的本质是什么呢?难道是利用了Linux kernal的漏洞吗?本文将简单对root的破解原理进行分析. 网上有一篇文章已经对root破解的基本原理进行了简单介绍,大家可以先参考一下<android root权限破解分析>,本文只能说对root原理进行了方向性的描述,但是在一些具体的方面没有描述清楚.本文将会对其进行一些必要的扩展和…