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使用Atom编写Makedown
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使用Atom编写Makedown
Atom 是 Github 专门为程序员推出的一个跨平台文本编辑器. Markdown是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式. 作为一个Github+Sublime Text的使用者,当我遇到Atom的时候我毫不犹豫的选择拥抱她. 平时写文档都是用Markdown,Atom内置对markdown的支持,能够方便的进行解析预览,那么使用Atom如何愉快的编写Markdown文档,我将我的经验分享给大家. 工具/原料 Atom Markdo…
使用 atom 将 makedown 编辑并转换成 pdf
链接: https://www.cnblogs.com/fanzhidongyzby/p/6637084.html…
新编码神器Atom使用纪要
Atom是 Github 专门为程序员推出的一个跨平台文本编辑器.她很大程度上继承了SublimeText的美,而又不仅如此.有费了蛮大力气总结了一篇关于SublimeText文章: 如何优雅地使用Sublime Text,这其中可以感受个人对于Sublime的钟爱.而如今试用了 Atom 一个多月以来,我被迫见异思迁了,幸好我不是一个喜新厌旧的男人-在编码砌字时,很多时候一款编辑器的标签不够用的,所以现在两款兼而用之. 如觉此处排版不尽如你意,可移步这里: 新编码神器Atom使用纪要查看. A…
App开发:模拟服务器数据接口 - MockApi
为了方便app开发过程中,不受服务器接口的限制,便于客户端功能的快速测试,可以在客户端实现一个模拟服务器数据接口的MockApi模块.本篇文章就尝试为使用gradle的android项目设计实现MockApi. 需求概述 在app开发过程中,在和服务器人员协作时,一般会第一时间确定数据接口的请求参数和返回数据格式,然后服务器人员会尽快提供给客户端可调试的假数据接口.不过有时候就算是假数据接口也来不及提供,或者是接口数据格式来回变动--很可能是客户端展示的原因,这个是产品设计决定的,总之带来的问题…
札记:Fragment基础
Fragment概述 在Fragment出现之前,Activity是app中界面的基本组成单位,值得一提的是,作为四大组件之一,它是需要"注册"的.组件的特性使得一个Activity可以在整个app甚至是不同app间被复用. 随着android 3.0中安卓平板的新增,app对不同尺寸屏幕的适配需求更加突出,Fragment大概也因为这样的需要被引入.虽然可以为Activity动态指定不同的layout,但也仅仅是解决一些简单的适配.像手机和平板这样的显著不同的尺寸下,是需要完全不同的…
虾扯蛋:Android View动画 Animation不完全解析
本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节,最终贯穿View动画实际发生的一切. View动画使用 Android提供了属性动画(property animation).帧动画(frame-by-frame animation)和View动画( tweened animation:补间动画),View动画的使用相对简单,但又不像真正意义上的…
笔记:Binder通信机制
TODO: 待修正 Binder简介 Binder是android系统中实现的一种高效的IPC机制,平常接触到的各种XxxManager,以及绑定Service时都在使用它进行跨进程操作. 它的实现基于OpenBinder项目,属于核心库.framework层的Binder通信用到的相关java类型都是对应C++类型的一个封装. 这里framework层就是android提供的java api层,类似jre中的java标准类库,也就是我们sdk中用到的各种java类型. IPC和远程对象(Rem…
[BOT] 一种android中实现“圆角矩形”的方法
内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角.思路是利用"Xfermode + Path"来进行Bitmap的裁剪. 背景 圆角矩形实现的方法应该很多,网上一大堆.很怀疑为啥安卓的控件不内置这样的属性(我不知道有)? 之前用到的网络图片加载库(UniversalImageLoader等)都自带"圆形图片"这样的功能.这次需要的效果是圆角矩形,而且只有图片上面左.右两个角是圆角.然后藐…
[翻译]开发文档:android Bitmap的高效使用
内容概述 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x1936 像素的照片,以ARGB_8888 格式一次加载到…
[虾扯蛋] android界面框架-Window
从纯sdk及framwork的角度看,android中界面框架相关的类型有:Window,WindowManager,View等.下面就以这几个类为出发点来概览下安卓开发的"界面架构". Window 该类接触不多,和它密切相关的View类就比较熟悉了. Window和View的关系 View是可视界面上的一个矩形区域,它显示内容并接收各种交互事件.所有View形成一个ViewTree这样的结构,对应任何一个界面通过sdk自带的hierarchyviewer工具就可以看到所有View对…