ManualResetEvent 用法】的更多相关文章

第一.简单介绍 ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信.通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务.当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent.调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号. 当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号.并释放所…
ManualResetEvent表示线程同步事件,可以对所有进行等待的线程进行统一管理(收到信号时必须手动重置该事件) 其构造函数为: public ManualResetEvent (bool initialState); 参数 initialState 表示是否初始化,如果为 true,则将初始状态设置为终止(不阻塞):如果为 false,则将初始状态设置为非终止(阻塞). 注意:如果其参数设置为true,则ManualResetEvent等待的线程不会阻塞. 如果初始状态为false, 则…
本文在于巩固基础 AutoResetEvent 概念:通知正在等待的线程已发生的事件 如果AutoResetEvent 为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 来通知资源可用. 调用Set 向AutoResetEvent 发信号以释放等待线程. 可以通过构造函数设置事件状态 false为非终止,true为终止 常用方法: Set();将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续. ReSet();将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止 WaitOne()…
ManualResetEvent:手动重置事件,它用于线程间同步时用法非常简单也易于理解. private static void MultiThreadSynergicWithManualResetEvent() { ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); Thread thread1 = new Thread(() => { mre.WaitOne(); mre.Reset(); Console.WriteLine("th…
笔者的一台激光测厚设备的软件, 它有一个运动线程, 一个激光数据处理线程. 运动线程做的事就是由A点移动到B点, 然后再由B点移动回A点. 激光处理线程要做的事就是采集指定数量点的激光数据, 随着采集的点数增加, 耗时也会增加. 这两个线程就存在线程同步的问题, 预想的标准流程应该是这样的: A点到B点运动开始一瞬间, 通知激光线程开始采集数据 激光线程采集数据完成后, 通知运动线程继续, 这时运动线程决定当前是由A到B, 还是由B到A 循环执行上述的动作. 这样的线程同步要求, 可以使用C#的…
ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信. 通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务. 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态. 此线程可被视为控制 ManualResetEvent. 调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号. 当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号. 并释放所有等待…
一. 用法概述 Manual发音:英[ˈmænjuəl] 直译,手动重置事件 开发者的可以手动对线程间的交互进行手动控制. 二.构造函数 构造函数,如果为 true,则将初始状态设置为终止:如果为 false,则将初始状态设置为非终止. public ManualResetEvent( bool initialState //是否为 终止状态 ) 如果 ManualResetEvent 的初始状态是终止状态(即,如果其通过为 initialState 传递true 创建),则等待 ManualR…
公司还用这些老家伙没办法,用了几次这俩.每次用都要重新翻一下A片. 好好的A片楞是翻译成了禅经.把这东西弄成个玄学.微软也是吃枣药丸.参考了@风中灵药的blog.写的牛逼. 还有一些公司用到的风中灵药没有提及,我给自己留个tip.好以后看看.有错误希望大家指出.虽然我不一定改. AutoResetEvent .ManualResetEvent 两个用法都差不多. 无非是ManualResetEvent 可以通知到多个线程,然后开启后默认不关闭.需要手动关闭. AutoResetEvent a1…
C# Task 的用法 其实Task跟线程池ThreadPool的功能类似,不过写起来更为简单,直观.代码更简洁了,使用Task来进行操作.可以跟线程一样可以轻松的对执行的方法进行控制. 顺便提一下,配合CancellationTokenSource类更为可以轻松的对Task操作的代码进行中途终止运行,会在后面的章节中讲述. 如果我们使用线程池来实现某几个方法运行,然后等待运行完成的大概会编写如下代码: using(ManualResetEvent m1 =newManualResetEvent…
ManualResetEvent实现异步等待,超过时间 不做处理,继续往下执行代码 (ManualResetEvent 涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务) ManualResetEvent[] mre = ]; mre[] = new ManualResetEvent(false); shoppingbll spb = ], dict); Thread thd1 = new Thread(new ThreadStart(spb.GetGPrice)); thd1.Start(); m…
在C#多线程编程中,这两个类几乎是不可或缺的,他们的用法/声明都很类似,那么区别在哪里了? Set方法将信号置为发送状态 Reset方法将信号置为不发送状态 WaitOne等待信号的发送 其实,从名字就可以看出一点端倪  ,一个手动,一个自动,这个手动和自动实际指的是在Reset方法的处理上,如下面例子 public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true); public ManualResetEvent manualevent=new…
初次体验 ManualResetEvent和AutoResetEvent主要负责多线程编程中的线程同步:以下一段是引述网上和MSDN的解析: 在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别.Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送.可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态.如果某个线程调用WaitOne方法…
上一篇我们介绍了AutoResetEvent,这一篇我们来看下ManualResetEvent ,顾名思义ManualResetEvent  为手动重置事件. AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别. Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送.可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态.如果某个线程调用WaitOne方法,则…
本文来自:http://www.360doc.com/content/10/1126/10/3267996_72536817.shtml 在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别.Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送.可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态.如果某个线程调用WaitOne方法,则…
在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应 这一般使用ThreadPool(线程池)来解决: 另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒 这一般使用Timer(定时器)来解决: ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows才有的API函数. 将线程安放在线程池里,需…
当在C#使用多线程时就免不了使用AutoResetEvent和ManualResetEvent类,可以理解这两个类可以通过设置信号来让线程停下来或让线程重新启动,其实与操作系统里的信号量很相似(汗,考完考试已经有点忘记了).下面上代码 class Program { ; //赋值为false也就是没有信号 static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false); static int number; static void M…
当在C#使用多线程时就免不了使用AutoResetEvent和ManualResetEvent类,可以理解这两个类可以通过设置信号来让线程停下来或让线程重新启动,其实与操作系统里的信号量很相似(汗,考完考试已经有点忘记了).下面上代码 class Program { ; //赋值为false也就是没有信号 static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false); static int number; static void M…
ManualResetEvent为多个线程之间提供了一个共享的信号. 初始化:ManualResetEvent mre=new ManualResetEvent(true) 初始值为true表示有信号,为false表示无信号 使用:mre.Set()将有信号的消息通知到各线程 mre.Reset()将无信号的消息通知到各线程 线程内使用是通过mre.WaitOne()来进行获取信号的: 有信号时(Set,或true)线程中此语句之后的代码可以继续执行: 无信号时(Reset,或false)线程中…
1.简介 虽然ThreadPool.Thread能开启子线程将一些任务交给子线程去承担,但是很多时候,因为某种原因,比如子线程发生异常.或者子线程的业务逻辑不符合我们的预期,那么这个时候我们必须关闭它,而不是让它继续执行,消耗资源.让CPU不在把时间和资源花在没有意义的代码上. 2.主线程取消所有子线程执行的简单代码演示和原理分析 (1).代码演示 static void Main(string[] args) { //显示定义一个取消辅助线程的操作 CancellationTokenSourc…
AutoResetEvent自动重置事件,与ManualResetEvent是相对的而言.它同样用于线程间同步,请对照<C#多线程的用法7-线程间的协作ManualResetEvent>进行理解. private static void MultiThreadSynergicWithAutoResetEvent() { //自动通知方式进行线程同步 AutoResetEvent are = new AutoResetEvent(false); Thread thread1 = new Thre…