camera测试之颜色还原】的更多相关文章

测试目的:camera对色彩的还原能力 测试主要设备:24色色卡,灯箱 测试环境:1.D65/CW/A光源,照度为600±100lux,整个chart表面的亮度值相差小于10% 2.D65光源,照度为20lux,整个chart的表面的亮度相差小于15% 测试注意事项:24色卡位于预览画面的中心,大小占整个画面的70% 测试原理: 在硬件电子系统中,也就是我们的摄像头,屏幕中,是使用RGB颜色模型来表示的.但是RGB颜色模型中颜色发生变化过程和人眼对颜色的感应过程不一致.简单来说,对RGB颜色模型…
测试目的:测试摄像头成像的均匀性 测试主要设备:均匀光源(DNP灯箱),色温照度计 测试环境:将灯箱光源调至600±100lux 测试注意事项:保证均匀的光源 测试原理: 造成摄像头成像不均匀的原因有两个:1.摄像头成像原理是透镜成像,光线透过透镜中心和透过透镜边缘会有不同的折射,所以会导致lens shading.不同波长的光折射率不一样,所以会导致color shading.2.镜头CRA(chief ray angle)和Sensor CRA不匹配也会导致color&lens shadin…
1.MTF介绍 MTF(Modulation Transfer Function)模量传递函数.MTF是camera成像对比度和分辨率的综合表现.从另一个角度来看,camera成像过程可以简单看成下图: 简单来,物体经过camera系统之后形成图象.我们用Io表示物体表面的最大亮度与最小亮度的差,Ii表示图象最大亮度与最小亮度之差.那么MTF表征的量就是Ii/Io,如果是理想情况下,Ii等于Io, MTF的值就是等于1,但是在实际的成像系统中,这个是不可能发生的.同样的,在成像系统中,Ii的值不…
简单介绍 转载:https://blog.csdn.net/ShareUs/article/details/94295628 成像与光学.计算机视觉,图像处理,数字成像.自动驾驶与视觉. 镜头设计:人成像(相机),机器视觉 计算机视觉 -- 光学与 camera,书籍 <应用光学>,<几何光学> Camera(摄像头)算法的书,FPGA或DSP实现的.如ISP功能实现.3A.3D降噪.边缘增强.色彩还原.图像增强.防抖.去雾.隐私遮挡等的, 张芙蓉,<基于DM642的H.26…
Camera噪声问题 Camera RGB 域的噪声 以上部分属于sensor processing,接下来的部分属于color.luminance processing. gamma gamma是在RGB域设置一个gamma table去对应给每一个像素值增加一个适当的增益提高暗区的亮度水平.gamma的由来是由古老的显示屏来的,gamma校正基本上是为了提升暗部细节,可以理解为在数字gain增加,会显著增加暗区的噪声,针对不同平台或者设备gamma的核心理念都是一样的,只不过对于gamma…
protected void gvBarInfo_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)        {            if (e.Row.RowType == DataControlRowType.DataRow)//判定当前的行是否属于datarow类型的行            {                //当鼠标放上去的时候 先保存当前行的背景颜色 并给附一颜色                e.Row.A…
转载自:http://www.cnblogs.com/fly_dragon/archive/2010/09/03/1817252.html protected void GridView1_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e) { //鼠标经过改编颜色 if (e.Row.RowType == DataControlRowType.DataRow)//判定当前的行是否属于datarow类型的行 { //当鼠标放上去的时候 先保存当…
光线投射法 使用three.js自带的光线投射器(Raycaster)选取物体非常简单,代码如下所示: var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove(event) { // 计算鼠标所在位置的设备坐标 // 三个坐标分量都是-1到1 mouse.x = event.clientX / window.innerWidth * 2 - 1; mouse.y =…
以上一篇入门篇为例来简单的设置下3d模型当中的交互事件,上一篇我们已经完成了在3d页面中添加了一个红色球,下面我们给这个球一个点击事件让它Y轴位置上升,再设置一个鼠标移入到球上时让其变色. 1.其实three.js当中没有事件可以直接选中物体的,我们需要监听window对象来完成与3d页面的交互,通过使用到three.js当中RayCaster对象,用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是:相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线与哪些物体相交.相交的物体离屏幕越近的越靠前,所以然后选中第一个物体就是我们…
好久没写文了.这是一篇关于easyui配合ajax使用 的文章, 顺带介绍angularjs的使用 以及让你感受到angularjs的威力.网上对于ajax 的文也是多如牛毛 .我就不直接 从那种原生的httpxmlrequest 对象的js 写起了哈. 看那种东西也存粹是了解 高层的东西是怎么来的 原理是啥 真正做的时候写那种东西 不是扯淡么  你叼 你技术牛逼 整站的代码你全用那种写.html js 这种东西最开始设计出来就没考虑周全 就是坨屎.还好现在有各种框架 可以帮助我们更容易的把这坨…