一.前言 之前写过一篇 Spring 集成 WebSocket 协议的文章 —— Spring消息之WebSocket ,所以对于 WebSocket 协议的介绍就不多说了,可以参考这篇文章.这里只做一些补充说明.另外,Netty 对 WebSocket 协议的支持要比 Spring 好太多了,用起来舒服的多. WebSocket 以帧的方式传输数据,每一帧代表消息的一部分.一个完整的消息可能会包含许多帧. 由 IETF 发布的 WebSocket RFC,定义了 6 种帧, Netty 为它们…
1.安装gevent-websocket pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ gevent-websocket 2.chat.py文件内容如下: from flask import Flask,request,render_template import json from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler from gevent.pywsgi import…
workerman-chat(PHP开发的基于Websocket协议的聊天室框架)(thinkphp也是支持socket聊天的) 一.总结 1.下面链接里面还有一个来聊的php聊天室源码可以学习 2.workerman-chat是一个以workerman作为服务器容器,使用PHP开发的基于Websocket协议的一个可分布式部署的聊天室框架. 3.thinkphp也是支持socket聊天的:链接:PHP socket聊天 - ThinkPHP框架:http://www.thinkphp.cn/c…
博客地址:https://ainyi.com/67 有一个月没有写博客了,也是因为年前需求多.回家过春节的原因,现在返回北京的第二天,想想,应该也要分享技术专题的博客了!! 主题 基于 websocket 网页端聊天室 WebSocket 协议是基于 TCP 的一种新的网络协议.它实现了浏览器与服务器全双工 (full-duplex) 通信--允许服务器主动发送信息给客户端. 使用 java 开发后台 需要导入一个jar包:javax.websocket-api-1.0-rc4.jar 后台代码…
什么是Websocket 我们在传统的客户端程序要实现实时双工通讯第一想到的技术就是socket通讯,但是在web体系是用不了socket通讯技术的,因为http被设计成无状态,每次跟服务器通讯完成后就会断开连接. 在没有websocket之前web系统如果要做双工通讯往往使用http long polling技术.http long polling 每次往服务器发送请求后,服务端不会立刻返回信息来结束请求,而是一直挂着直到有数据需要返回,或者等待超时了才会返回.客户端在结束上一次请求后立刻再发…
序:实现一个基于Socket的简易的聊天室,实现的思路如下: 程序的结构:多个客户端+一个服务端,客户端都是向服务端发送消息,然后服务端转发给所有的客户端,这样形成一个简单的聊天室功能. 实现的细节:服务端启动一个监听套接字.每一个客户端连接到服务端,都是开启了一个线程,线程函数是封装了通信套接字,来实现与客户端的通信.多个客户端连接时产生的通信套接字用一个静态的Dictionary保存.具体的实现可以参考代码及其注释. 阅读原文…
首先,我想说下写代码的一些习惯,第一,任何可配置的参数或变量都要写到一个config文件中.第二,代码中一定要有日志记录和完善的报错并记录报错.言归正传,swoole应该是每个phper必须要了解的,它号称重新定义了php.此聊天室利用了swoole高并发并且异步非阻塞的特点提高了程序的性能. 首先,定义一个 swoole_lock 和 swoole_websocket_server ,并且配置参数,具体参数详情可以去swoole官网查看. public function start(){ $t…
用的是Flash + WebSocket 哦~ Flask 之 WebSocket 一.项目结构: 二.导入模块 pip3 install gevent-websocket 三.先来看一个一对一聊天的代码 from flask import Flask, request, render_template from geventwebsocket.websocket import WebSocket from geventwebsocket.handler import WebSocketHand…
运用了Socket编程,gui,流的读入和写出,线程控制等 思路: 1.首先是在客户端中先建立好聊天的GUI 2.建立服务器端,设置好端口号(用SocketServer),其中需要两个boolean变量来分别表示服务器是否已经开启和是否有客户端连接进来, 利用while循环来让服务器在开启的情况下不断接收客户端的信息.利用DataOutputStream来进行通讯 3.客户端连接服务器(Socket) 首先是客户端的类 import java.awt.BorderLayout; import j…
上一版本,客户端关闭后会出现“socket close”异常问题,这个版本用捕捉异常来解决,实际上只是把异常输出的语句改为用户退出之类,并没真正解决 服务器类 package Chat03; /** * 相比01,加进了线程内部类,解决多个客户端连接时,服务器无法全部响应的问题. * @author Administrator * */ import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.…