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一个client发送消息给orleans, 就只需要掉用Grain的函数就行了. 但是有时候Grain需要发送消息给client, 在orleans里面, 就只能通过Observer来实现. public interface IChat : IGrainObserver { void ReceiveMessage(string message); } public class Chat : IChat { public void ReceiveMessage(string message) {…
import socket if __name__ == '__main__': # 创建udpsocket udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 设置socket选项, 开启发送广播消息的功能 # 1. SOL_SOCKET:当前socket # 2. SO_BROADCAST: 广播选项 # 3. True:开启发送广播消息功能 udp_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCK…
1.命令名称:write 执行权限:所有用户  功能描述:向另外一个用户发送信息,以CTRL+D作为结束 语法:write <用户名>root向luxh用户发送信息[root@localhost ~]# write luxhwrite: luxh is logged in more than once; writing to pts/1hello,luxh,i am root 用户luxh接收到的信息为[luxh@localhost ~]$ Message from luxh@localhos…
首先写个接受消息的客户端.这里偷了点懒,new UdpClient(11000)就是用Udp方式侦听11000端口,侦听任何发送到11000端口的消息都会接收到. 代码 : ); Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody thereA?"); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length); udpClient.Close();catch (Exception e) Consol…
发送广播消息 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/wait.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include <errno.h> int main…
// 发送端 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <netdb.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> us…
一.发送广播与消息 游戏对象之间发送的广播与消息分为三种:第一种向子对象发送,将发送至该对象的同辈对象或者子孙对象中:第二种为给自己发送,发送至自己本身对象:第三种为向父对象发送,发送至该对象的同辈或者父辈对象中: using UnityEngine; using System.Collections; public class _4_3 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is…
import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button; public class BroadcastMain extends Activity {…
最近在公司处理项目时,用到锁屏状态弹出activity进行提示,类似QQ消息弹屏提示的功能.当中用到了,假如该弹出activity已经位于锁屏界面外时,将不进行再次弹窗,而是发送广播进行通知数据更新,但是在广播接收器里面的某个步骤进行了再次发送通知的操作,发现该广播接收器变成了一个死循环的执行.经过仔细检查,发现没有任何一处用错action.  最终将该广播接收器里面的发送广播语句注释,死循环不在.代码如下: 注:里面的所有action都经过仔细检查,使用均正确,没任何错误,或者引用错误. pa…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6744448 前面我们分析了Android应用程序注册广播接收器的过程,这个过程只完成了万里长征的第一步,接下来它还要等待 ActivityManagerService将广播分发过来.ActivityManagerService是如何得到广播并把它分发出去的呢?这就是 本文要介绍的广播发送过程了. 广播的发送过程比广播接收器的注册过程要复杂得多了…