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加载图片的两个方法: [UIImage imageNamed:] [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile: imgpath] [UIImage imageNamed:] : 加载的图片会自动缓存到内存中,不适合加载大图,内存紧张的时候可能会移除图片,需要重新加载,那么在界面切换的时候可能会引起性能下降 [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile: imgpath]:加载图片,但未对图片进行解压,可以提前进行解压,提升加载…
一.问题描述 在之前的系列文章中,我们使用了Volley和Xutil框架实现图片的缓存加载(查看系列文章:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4607599.html#pltpjz),接下来我们再介绍一下afinal 框架的使用. Afinal 是一个android的http框架.sqlite orm 和 ioc 框架.使其更加简单易用,Afinal的宗旨是简洁,快速.约定配置的方式之后,尽量一行代码完成所有事情,代码入侵性小,在三者中比较推荐.在这里我们主要使用…
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人修改补充+demo测试的形式,对expo进行一次大补血!欢迎加入expo兴趣学习交流群:597732981 [之前我写过一些列关于expo和rn入门配置的东i西,大家可以点击这里查看:从零学习rn开发] 相关文章: Expo大作战(一)--什么是expo,如何安装expo clinet和xde,xd…
在iOS开发过程中,经常会遇到使用UIImageView展现来自网络的图片的情况,最简单的做法如下: 去下载https://github.com/rs/SDWebImage放进你的工程里,加入头文件#import "UIImageView+WebCache.h"加载网路图片就一句话[imageView setImageWithURL:url  placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"defaultImage.png"]];ima…
方法1:在UI线程中同步加载网络图片 UIImageView *headview = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 40, 40)]; NSURL *photourl = [NSURL URLWithString:@"http://www.exampleforphoto.com/pabb/test32.png"]; //url请求实在UI主线程中进行的 UIImage *images = [UIImage ima…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html 首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码. // C# Example     // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view.     // Once compiled go to "Menu" ->…
最近app快完工了,但是很多列表加载,新闻咨询等数据一直从网络请求,速度很慢,影响用户体验,所以寻思用缓存来加载一些更新要求不太高的数据 废话不多说,上代码 欢迎转载,但请保留文章原始出处:)  博客园:http://www.cnblogs.com/wangshuaiandroid/ 首先做一个保存缓存的工具类 import java.io.File; import java.io.IOException; import android.content.Context;import androi…
简介 Fresco是一个在Android应用程序中显示图像的强大系统. Fresco负责图像的加载和显示.它将从网络.本地存储或本地资源加载图像,图像加载完成前会显示一个占位图片.它有两个级别的缓存:一个在内存中,另一个在内部存储器中. 在android 4.x及更低版本中,Fresco将图像放在android内存的一个特殊区域.这可以让您的应用程序运行得更快,减少因为内存不足的错误. github地址:https://github.com/facebook/fresco#requirement…
// C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. // Once compiled go to "Menu" -> "Assets" and select one of the choices // to build the Asset Bundle using UnityEngine; using UnityEditor; using…
//1. NSData dataWithContentsOfURL // [self.icon setImage:[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:tempUrl]]]; //2. dispath形式添加到异步处理 // [self imageDownLoadByUrlASYNC:tempUrl Complete:^(UIImage *image) { // [self.icon setImage:image]; // }]…
浏览器会缓存相同文件名的css样式表或者javascript文件.这给我们调试带来了障碍,好多时候修改的代码不能在浏览器正确显示. 静态常见的加载代码如下: <link rel="stylesheet" href="/css/all.css"> <script src="/js/main08.js"></script> 我们可以在加载静态资源的,每次向服务器发送一个新的请求.来加载新的资源文件.做法如下 <…
http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码. view source   print? // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. // Once compiled go to "Menu" -> "Assets"…
前言 上周五DPAndroid小分队就第二阶段分享内容进行了讨论,结果形成了三个主题:性能优化.动态加载.内核远离.我选择的是第二项——动态加载.在目前的Android开发中,这一部分知识还是比较流行的,很大一部分原因是65k方法数的限制.国内各大IT公司的app开发者或多或少都遇到过这个老大难问题,并且各辟蹊径,公布了各自的应对方法.选这个议题,第一在于有价值(大型IT公司的Android开发一定会不可避免地在这个问题上纠结过,小型公司/开发者也许不在意,较高的门槛剔除了很多初级的无用信息):…
JAVA中的静态加载类是编译时刻加载类  动态加载类指的是运行时刻加载类 二者有什么区别呢 举一个例子  现在我创建了一个类  实现的功能假设为通过传入的参数调用具体的类和方法 class office { public static void main(String args[]) { if("word".equals(args[0]) { word w=new word(); word.run(); } if("excel".equals(args[0]) {…
cc.loader 加载资源动态加载资源要注意两点,一是所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在 resources 文件夹或它的子文件夹下.resources 需要在 assets 文件夹中手工创建,并且必须位于 assets 的根目录; Creator 提供了 cc.loader.loadRes 这个 API 来专门加载那些位于 resources 目录下的 Asset.和 cc.loader.load 不同的是,loadRes 一次只能加载单个 Asset.调用时,你只要传入相对 re…
今天在处理一个导游注册的页面,其中需要填写地址以及该地址下所有旅行社,地址区级以上都是用下拉列表实现,具体地址街道等手动填写.在填写区县之后,该区县下的所有旅行社也需要动态加载. 后台代码 DataTable dt = ...//用存储过程根据所选的地区来获取对应旅行社名字 ddl.datasouce= dt:ddl.DataTextField="TravelName";//在数据库中获取出来的字段名称ddl.DataValueField="TravelID";//…
当我们是一家人View  多于UIImageView,和UIImageView表明一个更大的HD,可能存在的存储器的警告的问题.假设第一次走进这个view,无记忆出现预警.当重新进入view,在那曾经的记忆不及时释放的假设.这是蓄积的经时,它可以导致内存破坏. 1,UIImage 载入图片的方式. 假设是本地图片,尽量不要使用 [UIImage  imageNamed:nil]; 这样的方式,假设使用这样的方式载入.仅仅要程序不退出,它便一直会在内存中. 我们能够使用 :   NSString…
dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void){ NSURL *url = [NSURL URLWithString: detailedActivity.pictures]; NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:url]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue()…
main中执行require操作,目的是获取接口对象,所以多次引用b,并不会重复执行模块内部的输入输出,因为缓存中已经存在…
一.普通的异步请求 1.View层 <input type="text" id="Name" value="" placeholder="请输入账号" /> <input type="password" id="Password" value="" placeholder="请输入密码" /> <input type=…
Volley 工具箱中提供了一种通过 DiskBasedCache 类实现的标准缓存.这个类能够缓存文件到磁盘的指定目录.但是为了使用 ImageLoader,我们应该提供一个自定义的内存 LRC bitmap 缓存,这个缓存实现了ImageLoader.ImageCache 接口. 首先创建一个自定义的内存LRC bitmap缓存: /** * Created by John on 2016/4/14. */ public class LruBitmapCache extends LruCac…
本来想一气呵成,把加载的过程都写了,但是卡着呢,所以只好在分成两份了. 1.页面里使用<script>来加载 boot.js . 2.然后在boot.js里面动态加载 bootLoad.js.以时间作为标识 var dateVer = date.getYear() + '_' + date.getMonth() + '_' + date.getDate() + '_' + date.getHours(); 这样可以保证一小时内肯定会被更新.同时也避免了每次都去更新. 3.boot.js里面根据…
在这次的工作开发项目中,涉及到一个视频缩略图的视频列表:这个在大家看来,制作视频缩略图就是两行代码就搞定的事.确实是这样的,百度一下,每个帖子都知道制作视频缩略图的方法,在这里确实也是一样的,但是我要实现的是让缩略图 在ListView上显示,而且不会出现卡顿,其实也不是特别难,确实很实用: 主要的实现机制就是 异步加载 和 缓存机制 在加上一个绑定TAG机制:接下来就开始去实现吧 先上我的是 结构图: 这个包结构的 自定义 ListView 实现了 仿手机联系人按一定的数据分类 功能,和浮动组…
UIImageView 怎样加载一个gif图片我还不知道(会的大神请指教),不过可以通过加载不同的图片实现gif效果 代码如下: UIImageView* animatedImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; animatedImageView.animationImages = [NSArray arrayWithObjects: [UIImage imageNamed:@"image1.gif&qu…
加载笔记列表 发送Ajax请求 绑定发送事件 获取参数: bookId 发送请求: /note/list.do 事件绑定 $(function(){ Ajax请求发送-->服务器处理-->回调处理 $("#book_ul li").click(fn()) 父元素.on("事件名","元素",function(){}); }) 服务器处理 NoteController.listNotes(bookId) NoteService.list…
前言 Glide可以说是最常用的图片加载框架了,Glide链式调用使用方便,性能上也可以满足大多数场景的使用,Glide源码与原理也是面试中的常客. 但是Glide的源码内容比较多,想要学习它的源码往往千头万绪,一时抓不住重点. 本文以Glide做了哪些优化为切入点,介绍与学习Glide的源码与原理,如果对您有所帮助,欢迎点赞. 原文首发:https://juejin.cn/post/6970683481127043085 Glide做了哪些优化? 要想要回答这个问题,我们可以先想一想,如果我们…
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法.图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度.这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速.无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验.本文将分享三个不同的预加载技术,来增强网站的性能与可用性. 方法一:用CSS和JavaScript实现预加载 实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS.JavaScript及两者的各种组合.这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效.…
网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览;用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片 网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览,如果考虑流量的话,大可以像pconline一样每个页面只显示一张图片,让用户每看一张图片就需要重新下载一下整个页面.不过,在web2.0时代,更多人愿意用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片. 知道了一张图片的地址,需要把它在一个固定大小的html容器(可以是…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android-Universal-Image-Loader是一个图片异步加载,缓存和显示的框架.这个框架已经被很多开发者所使用,是最常用的几个 Android开源项目之一,主流的应用,随便反编译几个,都可以见到它的身影.淘宝,天猫,Facebook,京东商城等都用到了这个项目. 该项目的Github地址链接:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 运行流程: 每一…
UIImage这个对象是swift中的图像类,可以使用UIImageView加载显示到View上. 以下是UIImage的构造函数: init(named name: String!) -> UIImage // load from main bundle init(named name: String!, inBundle bundle: NSBundle!, compatibleWithTraitCollection traitCollection: UITraitCollection!)…