最近有个项目要用到System.Windows.Forms.dll,在Unity编辑器里用着还好好的,但是一导出就给我报错,让我十分不爽. 于是请教百度,搜出了五花八门的答案,没一个能解决我的问题的,更不爽了! 好在功夫不负有心人终于找到了靠谱的答案.(原链接) 只需要File->Build Settings->Player Settings...->Player->Other Settings.找到标黑的Configuration,将其中的Api compatibility Le…
异常:ArgumentException: The Assembly System.Configuration is referenced by System.Data. But the dll is not allowed to be included or could not be found. 解决方法:在player settings里将api capability level里的.Net 2.0 Sub 改成.Net 2.0就行了.…
在我将一个.net framework 4.0+mvc4+ef5的项目,升级到.net framework 4.6.1+mvc5+ef6之后,解决了所有的升级带来的问题,唯独在razor的cshtml页面中,所有关于Expression<>的引用的方法全都报错,例如System.Web.Mvc.Html空间下的一系列@Html.DisplayFor()等等.razor页面可以正常编译及运行,但是页面编辑时报错,智能感知也不能正常使用. 具体的提示就是“The type 'Expression&…
记录一个错误,报 The type 'System.Object' is defined in an assembly that is not referenced,[System.Runtime] 配置文件加上后仍报错! <system.web>     <compilation debug="true" targetFramework="4.5">       <assemblies>         <add asse…
前言 开发环境 客户端:Unity3D开发(C#) 服务器:Java (基于Java7) 日   期:2016年09月 需求说明 部分服务器的部分逻辑功能在客户端实现一遍,可以简单的理解为服务器的部分逻辑代码搬到客户端来实现一遍. 想到的办法是代码转换.有两个原因: 时间问题,把时间用在更有意义的事情上. 解放双手和大脑,无须把相同的代码写两遍. 源代码转换法 源代码转换就是指把Java的代码转换成C#的源代码. 这样做的好处是方便后续的开发和调试,有源码更放心. 以下是几个工具,用于Java源…
本案例主要实现功能如下:1.创建UI界面,包含两个装备栏,四个武器选择栏以及显示人物的属性的文本框2.每一个装备都有自己的属性(AD/AP/AR/MP)3.人物也有自己的基础属性(AD/AP/AR/MP)4.可添加或移除装备到人物的装备栏中,最多两个5.丢弃装备后,可添加新的装备6.添加装备,人物的对应属性增加7.减少装备,人物的对应属性减少8.界面属性值和数据库中数据同步 创建数据库,包括英雄(Hero)信息和装备(Equip)信息 创建DataController脚本,用于封装一些数据库的操…
目录 一:普通写法 二:注入定义 三:Weave函数 四:参数构造 五:业务编写 六:注入调用 7.  怎么调用别的程序集的方法示例 8. [is declared in another module and needs to be imported的解决方法: 一:普通写法 1 2 3 4 public static string GetPoint(int x, int y)  {     var value=x; } 哇 好简单啊.其实动态获取和我们普通这样写代码是一样的,我们把要注入的代码…
mono环境变量 2013-05-11 01:14:33|  分类: mono|举报|字号 订阅     下载LOFTER我的照片书  |     Name mono - Mono's ECMA-CLI native code generator (Just-in-Time and Ahead-of-Time) Synopsis mono [options] file [arguments...] Description   mono is a runtime implementation of…
ASP.NET Core 引用外部程序包的时候,有时会出现下面的错误: The type 'Object' is defined in an assembly that is not referenced. You must add a reference to assembly 'mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089'. Sample.Infrastructure..NETStan…
前言 MemoryMappedFile(简称MMF)类是.NET中对内存映射文件进行操作的类,内存映射文件是非常高效的本地IO方案,由操作系统提供内存与IO文件之间的映射转换,对内存映射文件的更改由操作系统自动与物理文件进行高效的数据交换.在大文件处理中一般都需要使用到它,同时它也被用来做高效的进程间通讯的底层技术. 正因为它是如此的高效和便捷,所以在服务器程序开发中被广泛使用到.譬如,我们实现的基于Socket网络通讯程序中,在发送大数据时,需要对数据进行拆包组包的操作,这就往往需要对未接收完…