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[DOM Event Learning] Section 4 事件分发和DOM事件流 事件分发机制: event dispatch mechanism. 事件流(event flow)描述了事件对象在数据结构中是如何传播的.   传播路径 事件对象(event objects)被分发给事件目标(event target),在分发开始的时候,在实现中必须先确定事件对象的传播路径. 这个传播路径必须是一个有序的list,其中包含了事件对象必须通过的事件目标.   对于DOM的实现来说,这个传播路径必…
这一篇比较透彻:https://www.jianshu.com/p/dc1520327022 点击了目标节点后,捕获阶段里事件会从外向目标传递:到了目标阶段,捕获和冒泡的执行顺序按照事件被定义的先后顺序执行:最后冒泡阶段,又会由目标向外进行传递.…
原文地址:https://www.jianshu.com/p/dc1520327022 Js事件分发与DOM事件流 对JavaScript分发事件不熟悉,网上查阅相关资料整理后,记录一下对Javascript事件分发机制相关的知识. 当触发某个事件时会相应生成一个事件对象,而这个事件对象则会根据DOM事件流的方向进传递,看下图: 图为通过DOM事件流在DOM树传递事件的示意 图片来源:http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-flow 事件对象…
1. Touch事件的传递:   图解Touch事件的传递,如下: 当我们点击子View 02内部的Button控件时候,我们就触发了Touch事件. • 这个Touch事件首先传递给了顶级父View,于是这个顶级父View开始遍历自己的子view(父View 01 和 父View 02 是顶级父View的子View), 判断这个Touch点击事件是在 父View 01上面 还是在 父View 02上面,判断知道在父 View 02上面. • 父View 02再次遍历自己的子View(子View…
一:DOM事件流: 事件流是从页面接收事件的顺序,DOM2级事件规定事件流包括三个阶段: ①事件捕获阶段:用意在于事件达到目标之前捕获它,在事件捕获阶段事件流模型:document→html→body→div ②处于目标阶段2:实际的目标到事件 ③事件冒泡阶段:由最具体的元素接收到事件,然后向上传播到较为不具体的节点.事件流模型:div →body→ html→ document 二:事件委托 事件委托顾名思义:将事件委托给另外的元素.其实就是利用DOM的事件冒泡原理,将事件绑定到目标元素的父节…
前端面试中只要问到事件,就肯定会有DOM事件:如果回答出来了,就会一直向下延申,其实这些东西都很简单,但我第一次被问到的时候,也是懵的: DOM事件级别: DOM0 element.onclick = function() { } DOM1 一般只有设计规范,没有设计跟事件相关的东西:所以直接跳过 DOM2 element.addEventListener(‘click’, function() { }, false) DOM3 element.addEventLIstener(‘keyup’,…
加速计事件监听机制 在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也常常常使用到的加速计事件,这些都是游戏中的常常要用到的. 移动设备上一个非常重要的输入源是设备的方向.大多数设备都配备了加速计,用于測量设备精巧或匀速运动时所受到的重力方向. 重力感应来自移动设备的加速计.通常支持X.Y和Z三个方向的加速度感应,又称为三向加速计. 实际应用中,能够依据三个方向的力度大小来计算手机倾斜的角度和方向. 3.0机制中.我们仅仅须要创建一个加速计监听器EventListenerA…
(一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so --> <meta-data android:nam…
cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下.也算是对知识的一种回顾和加深理解. 3.0的事件分发机制中.须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器_eventDispatcher.全部的事件监听器由这个分发器统一管理,就可以完毕事件响应. 事件监听器有下面几种: 1.EventListenerTouch(触摸事件) 2.EventListenerKeyboard(键盘响应事件) 3.…