AE IColor.rgb 的计算】的更多相关文章

原文 AE IColor.rgb 的计算方法 IColor的rgb属性 是通过对应 的红 绿 蓝 值计算出来的,那么AE的内部计算方法是什么呢? 其实就是一个256进制的BGR数.下面是转换算法: // 组合 public static int calcRGB(int R, int G, int B)//把R G B计算合成IColor.rgb {     int baseNum = 33554432;     int RGBNum = baseNum + R + G * 256 + B * 2…
YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B U = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128 V = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128 反过来,RGB 也可以直接从YUV…
YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B U = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128 V = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128 反过来,RGB 也可以直接从YUV…
[视频处理]YUV与RGB格式转换 YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B U = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128 V = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128…
[视频处理]YUV与RGB格式转换 YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B U = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128 V = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128…
RGB.YUV.HSV和HSL区别和关联 近期在做的一个需求和颜色转换有关系,所以本篇将开发过程中比较常见的 四种颜色 进行一番梳理. 一.RGB颜色空间 从我们最常见的RGB颜色出发,RGB分别对应着 Red(红).Green(绿).Blue(蓝),也就是我们平时所说的三原色,调整这三种颜色的比例,可以搭配出所有的色彩. 这时你可能就要问了,YUV.HSV.HSL也能描述所有色彩啊,为啥RGB是最常用的捏? 这就要回归到现实了,现实里显示器显像时,每一个像素点后面对应着 3个发光二极管,这3个…
在今天的吹牛节目开始之前,先交代一件事: 关于玩WP 8.1开发所使用的VS版本问题.对版本的要求是2013的Update2,这是最低要求,只要是这个版本或以上都可以,而update3,update4,update5是不是必须更新呢?不是的,VS的update是可选的,而且每个update都会累积,所以,update越多,安装包的体积越大.因此,WP开发我们只需update2就行了,我用的也是u2.如果你觉得MSDN原版不好下,可以从下面的地址下,我已经把相关的.iso上传到115.这里面是旗舰…
本系统借鉴了现有安全软件的优点,设计了权限访问监控.流量监控.应用程序危险度监控和签名验证四个功能模块,同时针对现有安全软件的不足之处,对系统进行改进,让权限访问.流量监控.危险值等以图形化的方式呈现,让用户及时了解到应用程序的敏感行为,防止造成数据丢失或泄露. 与国内相关产品比较,该系统具有如下具体特色: 1.       应用程序危险系数图形化呈现,直观.可读性强: 2.       对用户透明的实时监控,包括流量监控和敏感权限访问监控: 3.       对应用程序进行签名验证,避免用户下…
Atitit Atitit 图像处理之 Oilpaint油画滤镜 水彩画 源码实现 1.1. 具体原理参考1 2. 水彩画滤镜算法如下:1 2.1. 这个其实就是灰度层次降低维度的过程.2 2.2. 模板半径Radius用来调节水彩画的水彩程度.即是颜色的降低维度的过程2 1.1. 具体原理参考 Atitit 图像处理之仿油画效果 Oilpaint油画滤镜 水彩画 漫画滤镜 v2 2. 水彩画滤镜算法如下: 灰度,离散化(聚类).. 灰度层次N就是水彩画最多使用的颜色明暗层次,一般7种一下为好…
前面提到了YV12转RGB的各种实现方法和优化方法,主要是CPU上的实现.本文主要介绍基于GPU的YV12转RGB的实现. 1. 基于OpenGL的实现 利用OpenGL shader实现将YV12转RGB,将Y.U.V分量数据作为纹理数据,并构造YUV转RGB的shader代码,最终纹理数据在shader代码作用下,实现YV12转RGB.该方法适合于将YV12转RGB后直接显示,若YV12转化成RGB后,还需要进行图像处理操作,则利用OpenGL进行纹理数据的图像处理操作不方便.说明:由于本文…
时间过得真快啊,转眼今年就要过去了,大半年都没有写博客了,要说时间嘛,花在泡妹子和搞英语去了,哈哈...前几天老大问我 怎么这么长时间都没写博客了,好吧,继续坚持,继续分享我的心得体会. 这个系列我们玩玩aforge.net,套用官方都话就是一个专门为开发者和研究者基于C#框架设计的,这个框架提供了不同的类库和关于类库的 资源,还有很多应用程序例子,包括计算机视觉与人工智能,图像处理,神经网络,遗传算法,机器学习,机器人等领域,这个系列研究的重点 就是瞎几把搞下AForge.Imaging这个命…
Jpg文件格式[参考] 微处理机中的存放顺序有正序(big endian)和逆序(little endian)之分.正序存放就是高字节存放在前低字节在后,而逆序存放就是低字节在前高字节在后.例如,十六进制数为A02B,正序存放就是A02B, 逆序存放就是2BA0.摩托罗拉(Motorola)公司的微处理器使用正序存放,而英特尔(Intel)公司的微处理器使用逆序.JPEG文件中的字节 是按照正序排列的. JPEG委员会在制定JPEG标准时,定义了许多标记(marker)用来区分和识别图像数据及其…
    Android视图框架对于创建复杂布局非常方便.然而,这种便利是以性能为代价的.当性能至关重要的时候,Android提供了几种更强大的图形处理能力,当然难度也是随之上升了.在本节中,我将介绍: (1)SurfaceView使用标准的Canvas对象并与单独的渲染进程结合,得到更好的性能: (2)新得RenderScript框架可以被用于创建独立结构的图形渲染: (3)OpenGL可用于一些严格的图形工作和游戏. 2.RenderScript创建独立结构的图形渲染 RenderScript…
原文C# 验证识别基类 网上找了些代码 自己又改了下 先放出来了 处理简单的验证码足够了 001 using System; 002 using System.Collections.Generic; 003 using System.Linq; 004 using System.Text; 005 using System.Drawing; 006 using System.Drawing.Imaging; 007 using System.Runtime.InteropServices; 0…
时间过得真快啊,转眼今年就要过去了,大半年都没有写博客了,要说时间嘛,花在泡妹子和搞英语去了,哈哈...前几天老大问我 怎么这么长时间都没写博客了,好吧,继续坚持,继续分享我的心得体会. 这个系列我们玩玩aforge.net,套用官方都话就是一个专门为开发者和研究者基于C#框架设计的,这个框架提供了不同的类库和关于类库的 资源,还有很多应用程序例子,包括计算机视觉与人工智能,图像处理,神经网络,遗传算法,机器学习,机器人等领域,这个系列研究的重点 就是瞎几把搞下AForge.Imaging这个命…
Color.js是一个能加强前端开发中对颜色处理的第三方库. 假设你已经基本了解色彩通道.色彩空间.色相.饱和度.亮度.不透明度等概念.当然了,毕竟前端算是半只脚踏进设计领域了,相信这些概念难不到你. 轻松管理颜色--color.js库 Color.js为前端开发者提供了一个简单的颜色管理的API.使用Color.js,你可以创建一个Color对象来方便的进行一系列的颜色操作,如格式转换.获取单一通道值等,而不用管具体的颜色模型以及相应的转换关系. 使用方式: <script src="h…
往逝之因 不要低头,皇冠会掉...  可你又没有皇冠 Color.js 增强你对颜色的控制 阅读目录 轻松管理颜色--color.js库 使用color.js Accessor Methods 你该知道的设计学知识 Color Methods Conversion and Construction Color.js是一个能加强前端开发中对颜色处理的第三方库. 假设你已经基本了解色彩通道.色彩空间.色相.饱和度.亮度.不透明度等概念.当然了,毕竟前端算是半只脚踏进设计领域了,相信这些概念难不到你.…
这篇文章主要介绍了c#实现识别图片上的验证码数字的方法,本文给大家汇总了2种方法,有需要的小伙伴可以参考下. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 6…
一: 验证码处理 1.  一般处理原则 这种验证码为什么说跟没有一样,第一点:字体规范工整,第二点:不旋转扭曲粘连,第三点:字体颜色单一,下面看处理步骤. 这里要注意的是,aforge只接受像素格式为24/32bpp的像素格式图片,所以处理前,先进行格式转化. 复制代码 代码如下: //转化图片像素格式            var bnew = new Bitmap(b.Width, b.Height, PixelFormat.Format24bppRgb); Graphics g = Gra…
主要功能:变灰,去噪,等提高清晰度等 代码类博客,无需多说,如下: public class UnCodebase { public Bitmap bmpobj; public UnCodebase(Bitmap pic) { bmpobj = new Bitmap(pic); //转换为Format32bppRgb } /// <summary> /// 根据RGB,计算灰度值 /// </summary> /// <param name="posClr"…
格式:JFIF(JPEG档的交换格式)压缩:JPEG(灰阶影像压缩比约为10:1:彩色影像约为20:1)以JPEG文件格式保存的图像实际上是2个不同格式的混合物:JPEG格式规范本身,用来定义图像的压缩方法,并且被包在定议分辨率和颜色模式的图像数据格式之中.Photoshop和实际上每个能读取和写入JPEG文件格式的其他应用程序,以 JFIF文件格式(JPEG文件交换格式, JPEG File Interchonge Format)或与JFIF格式非常象的其他格式保存图像数据.JFIF文件格式只…
1.什么是屏幕特效 我们这里讲的屏幕特效技术,指的是在渲染完整个场景后得到的屏幕图象的基础上,再对这个屏幕图像做一系列处理,实现出屏幕特效,使用这种技术可以为屏幕画面增添各种风格的艺术效果,比如泛光.景深.模糊等等.   2.unity实现屏幕特效的原理 如上所述,要实现屏幕特效,首先要抓取渲染完整个场景得到的屏幕图像,在unity中,提供了OnRenderImage函数,方便我们进行这样的操作.它的声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexture s…
1 CSC基本实现 根据前一篇CSC转换的文档了解到,RGB与YUV的变换公式如下: YCbCr(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算,计算公式如下: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B Cb = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128 Cr = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128 反过来,RGB 也可以直接从YUV (256级别) 计算: R = Y + 1.402 (Cr-128) G = Y…
1 YUV格式与RGB格式说明 由于不同国家的电视信号系统支持的图像格式不同,有YUV格式成像,也有RGB格式成像,因此为了保证兼容性,需要进行RGB与YUV格式的互转. 另外YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式,需要将RGB格式转为YUV格式.而当图像进行后期显示时,又需要将YUV转换为RGB域. 2 RGB格式转为YUV格式转换公式 将上述矩阵乘法展开,YUV(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算如下: Y = 0.299 R + 0.5…
众所周知,浮点计算会产生舍入误差的问题,比如,0.1+0.2,结果应该是0.3,但是计算的结果并不是如此,而是0.30000000000000004,这是使用基于IEEE754数值的浮点计算的通病,js并非独此一家,今天我们就来看看js怎么解决这个误差的. 以下是针对加减乘除的解决方法: 加法: function accAdd(arg1, arg2) { var r1, r2, m, c; try { r1 = arg1.toString().split(".")[1].length;…
这并不是npm上比较活跃的clolr包的中文文档,不过它在最后提到了: The API was inspired by color-js. Manipulation functions by CSS tools like Sass, LESS, and Stylus. 嗯,就是那个color-js.虽然大体功能一致,新的color库使用更简洁. Color.js是一个能加强前端开发中对颜色处理的第三方库. 假设你已经基本了解色彩通道.色彩空间.色相.饱和度.亮度.不透明度等概念.当然了,毕竟前端…
iOS_高效开发之道 话不多说, 总结一下个人感觉有利于提高iOS开发效率的几个小技巧. 本文将从下面几方面介绍: Xcode经常使用快捷键 Xcode调试技巧 Objc经常使用代码片段 Xcode插件 Mac工具 1. Xcode经常使用快捷键 导航快捷键 command+1-8: 打开 Project/Symbol/Find/Issue/Test/Debug/Breakpoint/Log 导航栏 command+0: 显示/隐藏 左側 tool panel option+command+0:…
今天 要来说说滑动验证码了 大家应该都很熟悉 点击滑块然后移动到图片缺口进行验证 现在越来越多的网站使用这样的验证方式 为的是增加验证码识别的难度 那么 对于这种验证码 应该怎么破呢 接下来就是 学习 python 的正确姿势 打开 b 站的登录页面 https://passport.bilibili.com/login 可以看到登录的时候需要进行滑块验证 按下 F12 进入 Network 看下我们将滑块移到缺口松开之后做了什么提交 可以看到是一个 GET 请求 但是 这请求链接也太特么长了吧…
C# Json反序列化   Json反序列化有两种方式[本人],一种是生成实体的,方便处理大量数据,复杂度稍高,一种是用匿名类写,方便读取数据,较为简单. 使用了Newtonsoft.Json,可以自行在nuget中导入 Json源数据: var data = "{'jingdong_ldop_receive_trace_get_responce':{'code':'0','querytrace_result':{'data':[{'opeTitle':'快递签收','opeRemark':'货…
一.前言 使用tesseract3.02识别有验证码的网站 安装tesseract3.02 在VS nuget 搜索Tesseract即可. 二.项目结构图 三.项目主要代码 using System; using System.Collections.Concurrent; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.IO; using System…