Unity新版网络-NetworkManager】的更多相关文章

NetworkManager是一个组件,用来管理网络多人游戏的状态.它实际上是完全使用HLAPI实现,所以它所做的一切程序员可以使用其他方式实现.然而,NetworkManager封装好了很多有用的功能到一个地方,使创建.运行和调试多人游戏尽可能简单. NetworkManager可以使用使其完全没有脚本.在编辑器的检视面板,允许配置它的所有特性.NetworkManagerHUD供应一个简单的.默认的用户界面,允许网络游戏在运行时由用户控制.更先进的用法,开发人员可以从派生一个类继承自Netw…
Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互 @By 灰太龙 Unity4.2.1f4 NGUI 3.0.4 本篇说的问题是脚本与控件的交互! 现在对界面进行了改进,先看副图! 1.制作发牌效果 制作发牌就是 动态生成UISprite,UISprite是纸牌的载体! 利用一个for循环,循序改变sprite的x位置,这样就可以生成纸牌了! 2.Button的点击事件 要响应Button按钮按下,需要新建个(C#)脚本,里面需要有个方法void OnClick(); 然后在void OnCl…
Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas by @杨海龙 开发环境   Win7+Unity4.2.1f4+NGUI 3.0.4版本 这一节告诉大家如何制作(图集)Atlas! 1.首先导入扑克牌资源到Unity的assets中! 2.点击菜单 NGUI->Open->Atlas Maker 这样就生成了一个图集! 3.在图集中添加图片 4.运用图集中的图片 点击菜单 NGUI->Open->Widget Tool来添加Sprite控件 5.图集的意义就是节省空间 …
Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作 源文件在群(63438968群共享!) @灰太龙 这一节说一下NGUI的界面摆放,并且教会大家使用NGUI的自适应功能! 在这里感谢@Gamer,是他给我的一些指教和资料! 1.首先在菜单栏中选择NGUI->Open->UI Wizard,这个时候会弹出一个窗体 其中,默认的层是Default,如果是这个层的话,就会有问题! 自己试一试就知道了,在这里不阐述了! (注解:新建Layer,在Inspector中,最后一个命令Add Layer...添…
注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子. 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议.之前做的框架与GameObject无关,网络是看不到GameObject这一层的,看到的是事务,比如例如进入场景等.在Unity里,GameObject自己可以有网络数据的处理能力,网络行为基于GameObject搭建.最大的不同是客户端服务器运行的是同一套机制,服务器上有客户端有的所有东西.uLink相比Unity自己那套东西来说,…
Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件.专门提供了对网络功能的支持. 可是.大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能.也就是大家常常说到的Unity Networking API.这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务.本文选自<Unity网络多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)> NetworkView组件 在Unity中,NetworkView组件用于处理游戏在…
由于项目中的核心模块需要用到网络连接,所以需要首先检测用户是否有网络百度了下,有人说通过连接自己的服务器进行测试的,也有人说通过延迟来判断的最后发现原来Unity是提供了网络判断的方法的.NetworkReachability 网络可达性EnumerationDescribes network reachability options.描述网络的可达性选项.Values值NotReachableNetwork is not reachable 网络不可达.ReachableViaCarrierD…
Unity IOCP Socket + ThreadSafe Queue 1.Socket.BeginReceive系列接口在unityweb下是不正常的,页面刷新会导致问题 2.自己维护线程,会带来一点小麻烦 3.下面采用iocp+threadsafequeue 来实现异步网络 ``` public class UserToken { public Socket sock; public int offset; public byte[] buf; public bool isBody; pu…
使用NetworkReachability判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { string str; // Use this for initialization void Start () { if (Application.internetReachability == NetworkReachability.R…
游戏本身需要在网络上创建服务,然后其他的游戏能够连接到这个服务,此外真实场景现在玩同样的游戏效果一起. 该方法是创建一个服务呼叫Network.InitializeServer( ): 是Network.Connect( ). 本文说明了这两个方法在实例中的使用方式. 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.…
一 网络下载可以使用WWW类下载资源用法:以下载图片为例WWW date = new WWW("<url>");yield return date;texture = date.texture; 注意函数的返回值类型为IEnumerator,下载函数尽量使用StartCoroutine(function())协同程序.对于本地资源,url为"file://"+路径,如果使用当前目录,可以使用Application.dataPath用这个方法同样可以在线更…
http://cgi.im.qq.com/cgi-bin/cgi_svrtime public int year, mouth, day, hour, min, sec; public string timeURL = "http://cgi.im.qq.com/cgi-bin/cgi_svrtime"; void Start () { StartCoroutine(GetTime()); } IEnumerator GetTime() { WWW www = new WWW(time…
情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Python做协议生成器,期间有无数次Unity莫名奇妙的的down掉了,然后仔细分析了一下: 1.unity会爆出错误: There are inconsistent line endings in the 'Assets/...cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might…
Unity常用网络框架与实战解析 1.Http协议          Http协议                  存在TCP 之上 有时候 TLS\SSL 之上 默认端口80 https 默认端口是443                  Http 请求响应模型 Http协议永远都是客户端发送请求,服务器端会送响应                 Http工作流程 1.连接 2.请求(Request) 3.响应(Response)          Http请求响应报文           …
Asset Bundle工作流程及人物换装实例- 刘刚 Unity内部的资源有两种 Resources:有10年历史,尽量用资产包 Asset Bundle:昵称AB,现今Unity处理资源的中心 AB选项的差异 透过Web Player下载Asset Bundle的Cache需要收费,在iOS,Android的Cache不需收费.--->手持游戏顶起来用!!! 浏览器本身也有Cache,为什么要用Unity的Cache? 因为存在Cache里面是解压状态,下次调用不需再解压一次,大省CPU时间…
http://dearymz.blog.163.com/blog/static/20565742013341916919/ 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表 Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object 调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志 目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop.因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debuggin…
教程来源于:Unity官方实例教程 Space Shooter(一)-(五)       http://www.jianshu.com/p/8cc3a2109d3b 一.经验总结 教程中步骤清晰,并且相应代码及代码思路也给出,一步步跟着走下来的话并不存在困难.对unity新手来讲,可以学到不少的东西. 1.添加GameObject存在两个标准步骤(良好习惯) 重新命名及重置Transforms Transforms可以理解为该GameObject的位置相关参数 position为位置参数,rot…
使用nmcli命令配置网络 NetworkManager是管理和监控网络设置的守护进程,设备既就是网络接口,连接是对网络接口的配置,一个网络接口可以有多个连接配置,但同时只有一个连接配置生效. 1 配置主机名 CentOS6 之前主机配置文件:/etc/sysconfig/network CentOS7主机名配置文件:/etc/hostname,默认没有这个文件,通过DNS反向解析获取主机名,主机名默认为:localhost.localdomain 显示主机名信息 hostname hostna…
读取/加载 AssetBundle 资源的多种方式 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解如何读取 AssetBundle 中的资源为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 0 AssetBundle Description -- AssetBundle描述 1 Async Loading -- 内存加载-异步加载 2 Syn…
引言: 之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D -- Socket通信(C#).但是在实际项目应用的过程中,这个 demo 的实现方式显得异常简陋,而且对应多个业务同时发起 Socket 通信请求的处理能力也是有限,总不能每个请求都创建一个线程去监听返回结果,所以有必要进一步优化一番,例如加入线程池管理已经用一个队列来管理同时发起的请求,让 Socket 请求和接收异步执行,基本的思路就是引入…
面试第一次知识总结: 一.Unity基本操作 1.unity提供哪几种光源? 点光源.平行光.聚光灯.区域光. 2.物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必须有刚体组件Rigidbody. 3.碰撞体和触发器区别与联系 触发器是碰撞体上的一个属性,如果不勾选触发器,两个物体是不可以别击穿:有了触发器后是可以被击穿的. 检测碰撞体方法:OnCollisionEnter/Stay/Exit()                检测触发器方法:OnTrigge…
来自:http://liqirui.blog.51cto.com/4662702/1344877         http://wiki.centos.org/zh/HowTos/Laptops/WpaSupplicant   查看网卡信息# dmesg | grep -i eth下载对应驱动软件包,执行make install查看无线网卡:iwconfig,有一个wlan0无线网卡安装wireless-tools和usbutils和wpa,便于下面的操作.如果你的系统里有iwlist命令则不必…
redhat7简介 新版本的rhel7不再对32位架构的支持 引导程序: GRUB2,比之前的GRUB更强大,GRUB2支持bios,efi和openfiremware GRUB2支持mbr分区表和gpt分区表,GRUB2甚至支持非linux文件系统,如ntfs等 文件系统: 默认使用的文件系统为xfs,xfs是一个高性能的大文件系统,xfs支持在线调整大小 服务管理: systemd,它是linux系统和服务的管理程序,用来代替sysv和upstart 兼容于sysv和基本init脚本,提供了…
目录   应放置的内容 /bin  系统有很多放置执行文件的目录,但是/bin目录比较特殊./bin放置的是在单用户维护模式下还能够被操作的命令.在/bin下面的命令可以被root与一般用户使用. /boot        这个目录主要放置开机会使用到的文件,包括Linux内核文件以及开机菜单与开机所需配置文件等. /dev 在Linux系统上,任何设备与结构设备都是以文件的形式存在于这个目录中的.只要通过访问这个目录下的某个文件,就等于访问某个设备. /etc  系统主要的配置文件几乎都放置在…
 简介红帽最新版本的旗舰平台交付显著增强的可用性. 性能和可靠性. 丰富的新功能为架构. 系统管理员和开发人员提供所需的资源以更高效地进行创新和管理.架构师: 红帽® 企业 Linux® 7 适合您选择的任意基础架构, 它可以高效地与其他操作环境. 身份验证和管理系统集成到一起. 无论您是要构建网络密集型应用程序. 可大规模扩展的数据资料库, 亦或是一次构建而成但会频繁部署的并在物理. 虚拟和云环境中表现良好的解决方案, 红帽企业 Linux 7 都提供了必要的功能来支持您的项目.系统管理员…
写几个简单的artTemplate的例子,很多框架都有自己的模板(template),没得时候,可以利用artTemplate.js完成 html文件是: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <div id="commonBus">…
<Unity3D手机游戏开发> 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>><Unity3D手机游戏开发> 内容简介 计算机书籍 unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数. <unity3d手机游戏开发>通过三…
背景 最近分析数据偶然发现nginx log中有一批用户所有的HTTP POST log上报请求均返回400,没有任何200成功记录,由于只占整体请求的不到0.5%,所以之前也一直没有触发监控报警,而且很奇怪的是只对于log上报的POST接口会存在这种特定用户全部400的情况,而对于其他接口无论POST还是GET均没有此类问题. 进一步分析log发现其实对某些地区的用户请求,这个比例甚至超过了10%,于是花时间跟进了一下,最终发现源于部分机型客户端发出的HTTP请求格式不规范导致,这里记录一下分…
一.设置assetBundleName二.构建AssetBundle包三.上传AssetBundle到服务器四.把AssetBundle放到本地五.操作AssetBundle六.完整例子七.AssetBundle Manager管理工具八.备注知识 一.设置assetBundleName 如果没有设置AssetBundleName,会打包所有的Assets下的资源,如果设置,就只打包设置了名字的资源 1.在unity编辑器界面手动设置 输入所需的AssetBundle名称.请注意,AssetBu…
本文主要来实现一下自定UI(实现HUD的功能),并对Network Manger进行深入的讲解. 1)自定义manager 创建脚本CustomerUnetManger,并继承自NetworkManger,并对相关虚函数进行重载,并简单写了几个外部调用方法.完整脚本在文末,部分截图如下: 其中LogInfo为debug用,完整脚本在文末 2)UI脚本CustomerUnetMainMenu 编写脚本,实现自定义新建Server client 以及host,再次着重说一下原NetworkMange…