WEBGL学习【七】画布绘图】的更多相关文章

写在前面 建议先看下第一篇webgl学习笔记一-绘图单点 第一篇文章,介绍了如何用webgl绘图一个点.接下来本文介绍的是如何绘制多个点.形成一个面. webgl提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象,可以一次性地向着色器传入多个顶点的数据.缓存区对象是webgl系统的一块内存区域. 绘制多个点的流程 这里重点介绍缓冲区对象使用步骤 创建缓冲区对象 gl.createBuffer() 绑定缓冲区对象 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertexBuffer); 将数据写…
写在前面   WebGl(全称:Web Graphics Library : web图形库) 是基于OpenGL ES 2.0的3D绘图协议.   WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的.标准的.跨平台的OpenGL接口实现的. 绘图一个点的步骤 创建HTML5 canvas <canvas id="canvas"…
写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 平移 1.关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation, 存储平移的坐标矢量. 顶点坐标位置 : gl_Position = a_Position + u_Translation 平移API : gl.uniform4f(u_Translation, Tx, Ty, Tz, 0.0); 2.demo html <!DOCTYPE html> <…
写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放 术语 : 纹理 :图像 图形装配区域 :顶点着色器顶点坐标信息 装配图形 : 片元着色器装配 光栅化 :显示在屏幕上的三角形是由片元(像素)组成的,所以还需要将图形转化为片元,这个过程被称为光栅化. 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像 纹素 : 组成纹理图像的像素称为纹素 纹理坐标 : 是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹素颜色: 纹理…
写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放   下面我们将讲解下如何让一个正方形动起来~不断擦除和重绘正方形,并且每次重绘时轻微地改变其角度. demo 吊下胃口 html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>…
原文地址:WebGL学习(1) - 三角形 还记得第一次看到canvas的粒子特效的时候,真的把我给惊艳到了,原来在浏览器也能做出这么棒的效果.结合<HTML5 Canvas核心技术>和网上的教程,经过半年断断续续的学习,对canvas的学习终于完结,对常用的canvas特效基本能做到信手拈来的. canvas特效请看:样例列表 众所周知,canvas是2D绘图技术,虽然可以通过坐标变换,位置计算也能做到3D的效果.但3D场景数据量毕竟比2D要高一个数量级的,纯粹用canvas的话,不管是性能…
原文地址:WebGL学习(2) - 3D场景 经过前面WebGL学习(1) - 三角形的学习,我们已经掌握了webGL的基础知识,也已经能够画出最基本的图形,比如点,线,三角形,矩形等.有了2D绘图的基础,现在终于可以进入精彩的3D世界了,来看一下这一节要实现的3D的效果吧. 实际效果:webGL3D场景 webGL渲染流程 重温一下webGL的渲染流程,这一节在第3.4.5.6步骤需要学习新的内容.其中写入数据交叉存放缓冲区,设置隐藏面消除,清空深度缓冲都是比较简单的部分.重点和难点是在3D变…
webGL的基本图元点.线.三角形 gl.drawArrays(mode, first,count) first,代表从第几个点开始绘制即顶点的起始位置 count,代表绘制的点的数量. mode,代表图元类型. (1)gl.POINTS——点 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitiona…
原文地址:WebGL学习之纹理盒 我们之前已经学习过二维纹理 gl.TEXTURE_2D,而且还使用它实现了各种效果.但还有一种立方体纹理 gl.TEXTURE_CUBE_MAP,它包含了6个纹理代表立方体的6个面.不像常规的纹理坐标有2个纬度,立方体纹理使用法向量,换句话说三维方向.本节实现的demo请看 天空盒 根据法向量的朝向选取立方体6个面中的一个,这个面的像素用来采样生成颜色.这六个面通过他们相对于立方体中心的方向被引用.它们是分别是 gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSIT…
  原文地址:WebGL学习(3) - 3D模型   相信很多人是以创建逼真酷炫的三维效果为目标而学习webGL的吧,首先我就是…
为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图,贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图.其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果. 实际效果请看demo:纹理贴图 2D纹理 实现贴图就需要用到纹理,常用的纹理格式有:2D纹理,立方体纹理,3D纹理.我们使用最基本的2D纹理就能实现本节需要的效果,我们来看一下使用纹理需要的api. 因为纹理的坐标原点位于左下角,和我们通常的左上角坐标原点刚好相反,下面就是将它按Y轴进行反转,方便我们设置坐标. gl.pixelStorei…
学习完matplotlib绘图可以设置的属性,还需要学习一下除了折线图以外其他类型的图如直方图,条形图,散点图等,matplotlib还支持更多的图,具体细节可以参考官方文档:https://matplotlib.org/gallery/index.html 折线图 折线图主要是以折线的上升或者下降表示数据的增减 plt.plot() 调用多次可以在同一张图上绘制多条折线 x = range(11,31,1) a = [1,0,1,1,2,4,3,2,3,4,4,5,6,5,4,3,3,1,1,…
<\mybatis\day02\16mybatis和spring整合-sqlSessionFactory配置.avi;> MyBatis学习七:spring和MyBatis整合.逆向工程 - mwj_88的专栏 - CSDN博客--和老是讲课相同--已经拷贝在下方http://blog.csdn.net/mwj_88/article/details/50315701 添加 source folder 这是一个虚拟目录点击folder 就是真实目录 spring和 springMVC 和myba…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
实际效果请看demo:纹理贴图 为了增加额外细节,提升真实感,我们使用了漫反射贴图和高光贴图,它们都是向三角形进行附加纹理.但是从光的视角来看是表面法线向量使表面被视为平坦光滑的表面.以光照算法的视角考虑的话,只有一件事决定物体的形状,那就是垂直于它的法线向量.砖块表面只有一个法向量,表面完全根据这个法向量被以一致的方式照亮.如果每个片元都用不同的法线会怎样?这样我们就可以根据表面细微的细节对法线向量进行改变:这样就会获得一种表面看起来要复杂得多的幻觉: 每个片元使用了自己的法线,我们就可以让光…
  Vue学习七之vue-cookie   通过vue如何操作cookie呢 参考链接:https://www.jianshu.com/p/535b53989b39 第一步:安装vue-cookies npm install vue-cookies --save(或者-S) 第二步:引入和通过 Vue.use() 明确地安装 // require var Vue = require('vue') Vue.use(require('vue-cookies')) // es2015 module (…
http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/71909325 什么是逆向工程 MyBatis的一个主要的特点就是需要程序员自己编写sql,那么如果表太多的话,难免会很麻烦,所以mybatis官方提供了一个逆向工程,可以针对单表自动生成mybatis执行所需要的代码(包括mapper.xml.mapper.java.po..).一般在开发中,常用的逆向工程方式是通过数据库的表生成代码. 使用逆向工程 使用MyBatis的逆向工程,需要导入逆…
原文地址:WebGL学习之HDR与Bloom 什么是HDR HDR (High Dynamic Range,高动态范围),在摄影领域,指的是可以提供更多的动态范围和图像细节的一种技术手段.简单讲就是将不同曝光拍摄出的最佳细节的LDR (低动态范围) 图像合成后,就叫HDR,它能同时反映出场景最暗和最亮部分的细节.为什么需要多张图片?因为目前的单反相机的宽容度还是有限的,一张照片不能反映出高动态场景的所有细节.一张图片拍摄就必须要在暗光和高光之间做出取舍,只能亮部暗部两者取其一.但是通过HDR合成…
主要是对WEBGL的绘图部分进行了进一步加强的认识和理解 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <title>WEBGL高级编程----绘制六边形</title> <meta charset="utf-8"> <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识.从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了.这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配置渲染管道,定义顶点和像素着色器以及将几何图形提交到渲染管道进行绘制所需的Direct3DAPI接口和方法. 本文通过绘制一个彩色立方体来演示Direct3D的渲染过程,这个例子本身很简单,但是清晰的…
接上一节,游戏控制首先要解决的就是碰撞检测了 这里用到了学习笔记(三)射线检测的内容了 以鸟为射线原点,向前.上.下分别发射3个射线,射线的长度较短大概为10~30. 根据上一节场景的建设,我把y轴设为前进方向,z轴设为高度~ 如果射线返回有结果,那么说明鸟遇到了障碍物.代码如下: var raycaster1 = new THREE.Raycaster(birdmesh.position, new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0, 30) var raycaster2 =…
图元 WebGL可以绘制非常复杂的3D模型,这些模型都是由下面3种基本几何图元构成的,下面我们来详细的看看. 三角形 WebGL中任何复杂的模型,都是由三角形组合而成的,可以说三角形是任意形状的最小构成单位. WebGL可以绘制下面几种三角形: 独立的三角形(gl.TRIANGLES) 指定3*n个任意点,可以任意绘制的三角形,优点是没有限制,缺点是数据量大: 三角形带(gl.TRIANGLE_STRIP) 经过指定的规则,绘制连在一起的三角形,比如4个点就可以绘制2个三角形了,优点是数据量小,…
目前为止,我们绘制出来的3D物体都是静止的,接下来我们需要让桌面上的小盒子可以根据我们按键(上下键)前进后退: 输入方面,监听按键和鼠标消息直接在document上添加对应的监听就行了: 动画这块,我们引入了webgl-utils.js类库,其中的方法requestAnimFrame可以按60帧的帧率调用指定的方法,通过每帧调整桌面上的小盒子的矩阵位置,就可以实现动画了: 示例 https://hammerc.github.io/dou3d-ts/learning/learningNotes/l…
我们已经介绍了Canvas,在那里,已经学习了如何创建自己的View.在第7章中也使用了Canvas来为MapView标注覆盖. 画布(Canvas)是图形编程中一个很普通的概念,通常由三个基本的绘图组件组成: Canvas 提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形.Paint 也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上.Bitmap 绘图的表面. Android绘图API支持透明度.渐变填充.圆边矩形和抗锯齿.遗憾的是,由于资源限制,它还不支持矢量图形,它使用的…
第六章讲的是一些GL的一些语法,前面已经涉及,学习时直接跳过,来看第七章,第七章是真正意义的三维立体的出现,其实图形绘制方法是差不多的,就是Z坐标此时不再为0,所以很容易能构造出一些立体图形,但是立体图形涉及了一些其它概念. 正射投影:就是没有那种越远越小的效果,立体感没有那么强. 其中涉及的知识有:视点,就是相当于你的眼睛坐标位置,当然实际上你的眼睛看屏幕时时不经常动的,在这里说成眼睛原理上说的过去也容易理解所以不较真了.观察目标点:这个看书上概念没看懂,推断出是这个意思,就是将被观察物体看成…
学习用来做web3D的,从第一页开始学起先做2D的,接下来的程序是一个入门级的程序,可以通过在画板上的不同位置点击而获取不同颜色的点,以画板中心为坐标原点四个象限有不同的颜色,访问地址  http://123.206.70.64:8080/WebGL2/ColoredPoints.html 下面看效果截图.…
关键点: <!--实现原理:要保证这两个canvas相互重叠;z-index表示了两个画布的上下层关系--> <!--是WEBGL的三维图形Canvas(主要用于绘制三维场景)--> "> Please use a browser that supports "canvas" </canvas> <!--二维的HUD的canvas(主要用于绘制HUD信息)--> "></canvas> js核心…
最近大半个月都和d3斗争,学习艰辛(呜呜……)如果觉得作者写的对你有用,可以打赏作者哦!owo 起言:结合自己的学习之路,我认为要想使用d3画图搞清楚布局很重要,层次分明,就给了你很大的灵活性,写起代码来就不死板,本文就是给你解释svg在网页中的层次,当然,如果你想理解本文,你还需要一些html的基础知识作为铺垫. 一.[D3图表在html中的结构] svg:可伸缩适量图像 g:一个分组的元素,相当于html中的div元素:图表都放到g元素中 由图标我们可以知道,svg是html网页的一个元素,…
本系列是一个新的系列,在此系列中,我将和大家共同学习R语言.由于我对R语言的了解也甚少,所以本系列更多以一个学习者的视角来完成. 参考教材:<R语言实战>第二版(Robert I.Kabacoff),书中所提到的John Cook的优秀博文,关于代码规范的<来自Google的R语言编码风格指南>. 目录 Part 1:图形参数 Unit 1:点型和线型 Unit 2:颜色 Unit 3:文本 Unit 4:图形尺寸与边界尺寸 Part 2:添加要素 Unit 1:添加标题和坐标轴标…
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