首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
JNI 资源释放
】的更多相关文章
JNI 资源释放
JNI 编程实现了 native code 和 Java 程序的交互,因此 JNI 代码编程既遵循 native code 编程语言的编程规则,同时也遵守 JNI 编程的文档规范.在内存管理方面,native code 编程语言本身的内存管理机制依然要遵循,同时也要考虑 JNI 编程的内存管理. 本章简单概括 JNI 编程中显而易见的内存泄漏.从 native code 编程语言自身的内存管理,和 JNI 规范附加的内存管理两方面进行阐述. Native Code 本身的内存泄漏 JNI 编程首…
基于 Android NDK 的学习之旅-----资源释放
做上一个项目的时候因为与C引擎交互频繁,有时候会突然莫名其妙的的整个应用程序直接挂掉.因为我是学Java 开始的,所以对主动释放内存没多大概念(GC直接帮忙回收),后查询原因才知道是因为JNI 有些对象内存未释放引起.下面介绍下相关的资源释放. JNI 编程实现了 native code 和 Java 程序的交互,因此 JNI 代码编程既遵循 native code 编程语言的编程规则,同时也遵守 JNI 编程的文档规范.在内存管理方面,native code 编程语言本身的内存管理机制依然要遵…
基于webrtc的资源释放问题(二)
基于webrtc的资源释放问题(二) ——建立连接的过程中意外中断 应用背景: 我们在打电话的时候会不会遇到这种情况?打电话的时候未接通之前挂掉了电话,或者在接通之后建立的连接的过程中挂掉电话? 特别是视频电话的时候,由于需要启动摄像头,所以不像语音电话那样启动的速度很快,以我的经验来看,启动摄像头分为两步:1.检查摄像头是否可用,2启动.这个过程大概需要3s.时间不可忽略不计,因此我的描述的场景一定会发生. 问题: 在建立基于webrtc的视频通信的连接过程中,有一方终止(挂断电话),会出现程…
基于webrtc的资源释放问题(一)
基于webrtc的资源释放问题(一) ——重复释放webrtc的相关资源 背景: 视频通讯大都只是作为一个功能存在于各种应用中,比如微信,qq .既然只是应用的一部分,这样就涉及反复的开启和关闭视频通信的功能的问题了,那么对于基于webrtc的通信功能来说,就涉及到了反复的获取和释放webrtc相关的资源的问题了,本博文的目的就是说说这个过程中会遇到的问题. 最近一段时间在做基于webrtc的android应用在释放资源时遇到一些问题,现在记录下来用于备忘. 官方给出的AppRTCDemo太过于…
C#资源释放
转自:http://www.cnblogs.com/psunny/archive/2009/07/07/1518812.html 深刻理解C#中资源释放 今天我的一个朋友看到我写的那篇<C#中用AJAX验证用户登录>时,给我指出了点小毛病.就是在用户登录时,如果用户登录失败,在下面这段代码中,都会new出来一个User对象,如果连续登录失败多次,就会生成多个User对象,而它们在登录失败后已经无用了,依然占据着内存,就算是C#有垃圾回收机制,但不确定什么时候对这些对象进行回收.然后去网上找了一…
TList,TObjectList 使用——资源释放
TOjectList = Class (Tlist); TOjectList继承Tlist,从名字上看就可以知道它是专门为对象列表制作的,那么他到底丰富了那些功能呢? 首先是 TObject 作为对象可以方便使用,无需指针强制. 丰富了 Notify 针对当前状态处理,比如如果是删除就将该点的引用一并清理掉; procedure TObjectList.Notify(Ptr: Pointer; Action: TListNotification); begin if…
Delphi中关于资源释放(Free,Relealse,FreeAndNil)
根据日常编程经验,得出一些Delphi中关于资源释放的体会. 假如有对象Obj为TObject类型: 1) Obj.Free直接释放资源后,调用OnDestroy事件,但是没有将Obj指针值置为Nil. 2) Obj.Release 等待资源不再使用后释放资源,同样不修改Obj指针为Nil,所以在OnDestroy中最好使用Release进行资源释放操作. 3) 局部变量释放资源时,可以考虑用FreeAndNil()释放资源,这样效率会高些,能提高内存的利用率. 4) 单纯通过Assigned(…
深刻理解C#中资源释放
今天我的一个朋友看到我写的那篇<C#中用AJAX验证用户登录>时,给我指出了点小毛病.就是在用户登录时,如果用户登录失败,在下面这段代码中,都会new出来一个User对象,如果连续登录失败多次,就会生成多个User对象,而它们在登录失败后已经无用了,依然占据着内存,就算是C#有垃圾回收机制,但不确定什么时候对这些对象进行回收. 然后去网上找了一篇C#资源释放的文章,讲的很透彻,和大家分享一下. 首先,我们需要明确2个概念. 第一个就是很多人用.Net写程序,会谈到托管这个概念.那么.Net…
Unity3d: 资源释放时存储空间不足引发的思考和遇到的问题
手机游戏第一次启动基本上都会做资源释放的操作,这个时候需要考虑存储空间是否足够,但是Unity没有自带获取设备存储空间大小的 接口,需要调用本地方法分别去android或ios获取,这样挺麻烦的.而且资源释放是耗时的,这个时候,如果其他应用在做后台下载,万一 把空间占完了怎么办呢.可能有人会想到释放资源的时候每一次写操作都获取一次存储空间的大小,这样当然能解决问题,但是同时也极大的 延长了资源释放的时间,毕竟每一次本地方法的调用还是比较耗时的. 既然调用本地方法麻烦又耗时,那有没有什么方…
.net 资源释放(托管资源和非托管资源)
1.托管资源 像int.float.DateTime等都是托管资源:net中80%的资源都是托管资源: 托管资源的回收通过GC(垃圾回收器)自动释放分配给该对象的内存,但无法预测进行垃圾回收的时间,我们无法控制系统在什么时间回收资源. 2.非托管资源 像ApplicationContext,Brush,Component,ComponentDesigner,Container,Context,Cursor,FileStream,Font,Icon,Image,Matrix,Object,Odbc…