智能指针概述: 智能指针用来管理动态对象.其行为类似于常规指针,重要的差别是:它负责自己主动释放所指向的对象. C++ 11标准库提供两种智能指针:shared_ptr.unique_ptr 差别是:shared_ptr同意多个指针指向同一个对象:unique_ptr则独占所指向的对象. 另外.另一种weak_ptr的伴随类,它是一种弱引用.指向shared_ptr所管理的对象. 自己定义智能指针实现方法: 实现方法使用引用计数方法. 智能指针将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪一共同…
目录 理解智能指针的原理 智能指针的使用 智能指针的设计和实现 1.智能指针的作用 C++程序设计中使用堆内存是非常频繁的操作,堆内存的申请和释放都由程序员自己管理.程序员自己管理堆内存可以提高了程序的效率,但是整体来说堆内存的管理是麻烦的,C++11中引入了智能指针的概念,方便管理堆内存.使用普通指针,容易造成堆内存泄露(忘记释放),二次释放,程序发生异常时内存泄露等问题等,使用智能指针能更好的管理堆内存. 理解智能指针需要从下面三个层次: 从较浅的层面看,智能指针是利用了一种叫做RAII(资…
只允许基础指针的一个所有者. 可以移到新所有者(具有移动语义),但不会复制或共享(即我们无法得到指向同一个对象的两个unique_ptr). 替换已弃用的 auto_ptr. 相较于 boost::scoped_ptr. unique_ptr 小巧高效:大小等同于一个指针,支持 rvalue 引用,从而可实现快速插入和对 STL 集合的检索.在头文件<memory>中. unique_ptr 为了避免和库里面的名称混淆,我自己实现的时候用的UniquePtr加以区分. 同一时刻,只能有一个un…
0.异常安全 C++没有内存回收机制,每次程序员new出来的对象需要手动delete,流程复杂时可能会漏掉delete,导致内存泄漏.于是C++引入智能指针,可用于动态资源管理,资源即对象的管理策略. 使用 raw pointer 管理动态内存时,经常会遇到这样的问题: 忘记delete内存,造成内存泄露. 出现异常时,不会执行delete,造成内存泄露. 下面的代码解释了,当一个操作发生异常时,会导致delete不会被执行: void func() { auto ptr = new Widge…
一.智能指针起因 在C++中,动态内存的管理是由程序员自己申请和释放的,用一对运算符完成:new和delete. new:在动态内存中为对象分配一块空间并返回一个指向该对象的指针: delete:指向一个动态独享的指针,销毁对象,并释放与之关联的内存. 使用堆内存是非常频繁的操作,容易造成堆内存泄露.二次释放等问题,为了更加容易和更加安全的使用动态内存,C++11中引入了智能指针的概念,方便管理堆内存,使得自动.异常安全的对象生存期管理可行.智能指针主要思想是RAII思想,“使用对象管理资源”,…
基本概念 UE4 对 UObject 对象提供垃圾回收 UE4 对原生对象不提供垃圾回收,需要手动进行清理 方式 malloc / free new / delete new与malloc的区别在于,new在分配内存完成之后会调用构造函数. 缺点 如果不及时清理,则会占用内存,或者导致内存泄漏 如果不小心提前清理,则会导致野指针 UE4 提供共享指针库来管理内存,它是C++11智能指针的自定义实现 分类 TSharedPtr UniquePtr TWeakPtr TSharedRef 优点 防止…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
智能指针 智能指针是当我们在使用对象时,有时会把对象的内存分配在堆上忘记释放,导致内存泄露,并且当多个指针共享同一个对象的内存时,容易出现重复释放内存,导致错误. 我们针对所需要共享的对象,手动完成一个智能指针类来代替该类别的指针,自动帮我们释放内存,共享内存.以一个共享Object类的对象数据来说明两个版本的共享指针的实现. class Object { public: int a; int b; }; 基本版本的智能指针 以下为一个最简单版本的智能指针,利用自动调用析构函数来调用delete…
我们的程序使用内存包含以下几种: 静态内存用来保存局部static对象.类static数据成员以及定义在任何函数之外的变量,在使用之前分配,在程序结束时销毁. 栈内存用来保存定义在函数内部的非static对象,仅在其定义的程序块运行时才存在. 堆内存用来存储动态分配的对象,即那些在程序运行时分配的对象,动态对象的生存周期由程序控制,当动态对象不再使用时,我们的代码必须显式的销毁他们.   在c++中,普通对象离开它的作用域之后,它的的析构函数会自动调用,从而销毁这个对象,释放它所占用的内存,不会…
智能指针:     为什么需要智能指针?         1. malloc出来的空间,没有进行释放,存在内存泄漏的问题.          2. 异常安全问题.如果在malloc和free之间如果存在抛异常,那么还是有内存泄漏.这种问题就叫异常安 全.     RAII:         是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存,文件句柄,网络连接,互斥俩个等等)的简单技术         优点:             1.不需要显示地释放资源             2.采用这种方式,…