多线程编程之线程私有数据      Pthread是 POSIX threads 的简称.是POSIX的线程标准.         线程同步从相互排斥量[C/C++多线程编程之六]pthread相互排斥量,信号量[C/C++多线程编程之七]pthread信号量,条件变量[C/C++多线程编程之八]pthread条件变量,读写锁[C/C++多线程编程之九]pthread读写锁.多线程的同步机制已经有了清晰深入的探究,多线程编程的精髓所在,须要深入理解.        线程私有数据TSD(Threa…
多线程编程之pthread线程深入理解       Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准.           前几篇博客已经能给你初步的多线程概念.在进一步学习线程同步等多线程核心知识之前,须要对多线程深入的理解.非常多人忽略或者回避这部分内容,直接的问题是学习者无法把握多线程编程的内在原理,理解的层次太浅.           1.进程资源:                      进程资源有存储资源与其它资源.其它资源包括环境变量.地址,文件等.存…
进程内所有的线程共享地址空间,任何声明为静态或外部的变量,或在进程堆声明的变量都可以被进程内的所有线程读写. static,extern,或堆变量的值是上次线程改写的值 一个线程真正拥有的唯一私有存储时处理器寄存器.甚至栈地址也能被共享,寄存器和“私有”堆栈都不能代替非线程代码中使用的持久静态存储 当线程需要有个私有变量时,首先决定所有线程时候共享相同的值,或线程是否该有他自己的值 如果共享变量,使用静态或外部数据,同步跨越多线程对共享数据进行存取 如果每个线程需要个私有变量,在每个线程的堆栈中…
多线程编程之线程同步相互排斥量       Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准.          Pthread线程同步指多个线程协调地,有序地同步使用共享资源.[C/C++多线程编程之五]pthread线程深入理解中讲述到,多线程共享进程资源,一个线程訪问共享资源须要一段完整地时间才干完毕其读写操作,假设在这段时间内被其它线程打断,就会产生各种不可预知的错误.协调线程按一定的规则,不受打搅地訪问共享资源,保证正确性,这便是线程同步的出发点.    …
多线程编程之信号量      Pthread是 POSIX threads 的简称.是POSIX的线程标准.          相互排斥量用来处理一个共享资源的同步訪问问题,当有多个共享资源时,就须要用到信号量机制.          信号量机制用于保证两个或多个共享资源被线程协调地同步使用.信号量的值相应当前可用资源的数量.          1.信号量(samaphore):         信号量机制通过信号量的值控制可用资源的数量.线程訪问共享资源前,须要申请获取一个信号量,假设信号量为…
数据结构(逻辑结构,物理结构,特点) 一.数据的逻辑结构:指反映数据元素之间的逻辑关系的数据结构,其中的逻辑关系是指数据元素之间的前后件关系,而与他们在计算机中的存储位置无关.逻辑结构包括: 集合 数据结构中的元素之间除了“同属一个集合” 的相互关系外,别无其他关系: 2.线性结构 数据结构中的元素存在一对一的相互关系: 3.树形结构 数据结构中的元素存在一对多的相互关系: 4.图形结构 数据结构中的元素存在多对多的相互关系. 二.数据的物理结构:指数据的逻辑结构在计算机存储空间的存放形式. …
转自:http://blog.csdn.net/kkxgx/article/details/7513278 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一,一次性初始化 以保证线程在调用资源时,确保资源已经被初始化,并且只初始化一次. 在传统的顺序编程中,一次性初始化经常通过使用布尔变量来管理.控制变量被静态初始化为0,而任何依赖于初始化的代码都能测试该变量.如果变量值仍然为0,则它能实行初始化,然后将变量置为1.以后检查的代码将跳过初始化. 但是在多线程程序设计中,事情就变的复杂的多…
在多线程程序中.常常要用全局变量来实现多个函数间的数据共享.因为数据空间是共享的,因此全局变量也为全部线程共同拥有. 測试代码例如以下: #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> int key = 100; //全局变量 void *helloworld_one(void *arg) { printf("the message i…
概念及作用 在单线程程序中,我们经常要用到"全局变量"以实现多个函数间共享数据.在多线程环境下,由于数据空间是共享的,因此全局变量也为所有线程所共有.但有时应用程序设计中有必要提供线程私有的全局变量,仅在某个线程中有效,但却可以跨多个函数访问,比如程序可能需要每个线程维护一个链表,而使用相同的函数操作,最简单的办法就是使用同名而不同变量地址的线程相关数据结构.这样的数据结构可以由Posix线程库维护,称为线程私有数据(Thread-specific Data,或TSD).   回页首…
线程私有数据(Thread-specific data,TSD):存储和查询与某个线程相关数据的一种机制. 在进程内的所有线程都共享相同的地址空间,即意味着任何声明为静态或外部变量,或在进程堆声明的变量,都可以被进程内所有的线程读写. 一个线程真正拥有的唯一私有存储是处理器寄存器,栈在"主人"故意暴露给其他线程时也是共享的. 有时需要提供线程私有数据:可以跨多个函数访问(全局):仅在某个线程有效(私有)(即在线程里面是全局).例如:errno. 进程中的所有线程都可以访问进程的整个地址…