【转】Flash AS3.0 中的自定义事件】的更多相关文章

原文 http://www.cnblogs.com/acpp/archive/2010/10/19/1855670.html package { import flash.events.Event; //导入事件类 public class CustomEvent extends Event { //声明自定义事件扩展自事件类成为其子类 public static const SENDFLOWER:String="sendFlower"; //声明静态常量作为事件类型1 public…
原作者:菩提树下的杨过转载出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利. as3.0中的事件冒泡机制有时候会很烦人,比如一个Sprite(方便下文描述就命名为Container吧)把另一外Sprite(称为Child吧)做为子元素套进来以后,如果两个Sprite都注册了Mouse_Down事件,要想在Child上点击鼠标时系统只响应Child的Mouse…
wpf自定义控件中使用自定义事件 1 创建自定义控件及自定义事件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36     /// <summary>     /// 演示用的自定义控件     /// </summary>     public class ExtButton : Button     {         public…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
原理: 通过扩展ApplicationEvent,创建一个事件类CustomEvent.这个类必须定义一个默认的构造函数,它应该从ApplicationEvent类中继承的构造函数. 一旦定义事件类,你可以从任何类中发布它,假定EventClassPublisher实现了ApplicationEventPublisherAware.你还需要在XML配置文件中声明这个类作为一个bean,之所以容器可以识别bean作为事件发布者,是因为它实现了ApplicationEventPublisherAwa…
Java和AS3.0关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量.你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率.   可以修饰的对象:   final 域   final 方法   final 类   final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的.   final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承.   final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变(Java).       final在Acti…
参考: DragonBones骨骼动画事件系统详解 一.在DragonBones中添加自定义事件帧 动画制作时 时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧 左边属性面板定义自定义事件 二.Egret中监听事件 新建一个测试用骨骼动画test //新建测试用骨骼动画 let armatureDisplay:dragonBones.EgretArmatureDisplay; let factory = dragonBones.EgretFactory.factory; factory.parseD…
父组件通过props向子组件传递数据,子组件通过自定义事件向父组件传递信息. 在子组件中通过$emit触发事件,父组件在直接使用子组件的地方使用v-on(即@)来监听子组件触发的事件. 举例:(不知道怎么设置上传的图片,看不清的话,大家可以放大浏览器:ctrl+鼠标滚动) 子组件: 父组件:…
DOM3级还定义了自定义事件,自定义事件不是由DOM原生触发的,它的目的是让开发人员创建自己的事件.要创建的自定义事件可以由createEvent("CustomEvent"); 返回的对象有一个initCustomEvent()方法接收如下四个参数. type:字符串,触发的事件类型,自定义.例如 "keyDown","selectedChange"; bubble(布尔值):标示事件是否应该冒泡: cancelable(布尔值):标示事件是否…
在 JS 中模拟事件指的是模拟 JS 中定义的一些事件,例如点击事件,键盘事件等. 自定义事件指的是创建一个自定义的,JS 中之前没有的事件. 接下来分别说一下创建这两种事件的方法. 创建自定义事件 创建自定义事件可以使用 Event 和 CustomEvent 两种方法,接下来分别做一下介绍. 1. 利用 Event MDN Event Event 用法 event = new Event(typeArg, eventInit); typeArg:指定事件类型,传递一个字符串.这里的事件类型指…