一.变量为什么必须初始化? 在回答这个问题之前,我们先来运行一段代码: #include <stdio.h> int main(){ int i; printf("i=%d\n", i); } 输出结果:3401184 当软件运行完成后,操作系统回收内存空间,但是并不清空该内存空间里遗留的值.因为有这些垃圾数据,所以通常必须在定义变量时进行初始化,覆盖垃圾数据. 二.常量在C语言中是怎么表示的? 1.整数:十六进制 0x 十进制 八进制 0  (注意是数字0) 2.浮点数:…
一.指针是C语言的灵魂 # include <stdio.h> int main(){ int *p; //p是变量名,int *表示p变量存放的是int类型变量的地址,p是一个指针变量 int i = 3; //p = i; 这样写是错误的 //p = 4; 这样写是错误的 p = &i; //将i变量的地址给p变量 //p保存了i的地址,因此p指向i,修改p的值不影响i的值,修改i的值也不影响p的值 return 0; } # include <stdio.h> int…
一.基本的输入和输出函数的用法 1.printf()  //屏幕输出 用法: (1)printf("字符串\n"); (2)printf("输出控制符", 输出参数); (3)printf("输出控制符1 输出控制符2...\n", 输出参数1,输出参数2,...); //注意:后面的输出参数中间必须加 "," (4)printf("输出控制符 非输出控制符", 输出参数); 输出控制符包含:%d %ld%…
一.GCC基本介绍 GCC(GNU Compiler Collection,GNU编译器套装),是一套由GNU开发的编程语言编译器.它是一套以GPL及LGPL许可证所发布的自由软件,也是GNU计划的关键部分,亦是自由的类Unix及苹果计算机Mac OS X 操作系统的标准编译器.GCC(特别是其中的C语言编译器)也常被认为是跨平台编译器的事实标准.GCC原名为GNU C语言编译器(GNU C Compiler),因为它原本只能处理C语言.GCC很快地扩展,变得可处理C++.之后也变得可处理For…
我们至少可以通过两种结构来存储数据 数组 1.需要一整块连续的存储空间,内存中可能没有 2.插入元素,删除元素效率极低. 3.查找数据快 链表 1.查找效率低 2.不需要一块连续的内存空间 3.插入删除元素效率高 计算机术语 头指针:存放头结点地址的指针变量 头结点: 数据类型和首节点的数据类型一模一样 头结点是首节点前面的那个节点 头结点并不存放有效数据 设置头结点的目的是为了方便对链表操作 首节点:存放第一个有效数据的节点 尾节点: 存放最后一个有效数据的节点 尾节点的指针域是空的(null…
一.枚举 # include <stdio.h> enum WeekDay //定义了一个数据类型(值只能写以下值) { MonDay, TuesDay, WednesDay, ThursDay, FirDay, SaturDay, SunDay }; int main(void){ enum WeekDay day = WednesDay; printf("%d\n", day); return 0; } 输出结果:2把一个事物所有可能一一列举出来优点:代码更安全缺点:书…
一.为什么需要结构体? 为了表示一些复杂的事物,而普通类型无法满足实际需求 二.什么叫结构体? 把一些基本类型组合在一起形成的一个新的复合数据类型叫做结构体. 三.如何定义一个结构体? 第一种方式: struct Student{ int age; float score; char sex; }; 第二种方式: struct Student2{ int age; float score; char sex; } str2; 第三种方式: strut { int age; float score…
一.传统数组的缺点: 1.数组的长度必须事先定制,且只能是常整数,不能是变量 int len = 5; int a[len]; //error 2.传统形式定义的数组,该程序的内存程序员无法手动释放 # include <stdio.h> void f(void){ int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; //这二十个字节的存储空间程序员无法手动编程释放它 //只能在本函数运行完毕时由系统自动释放 } int main(void){ return 0; } 3.数组的长度不能在…
一.for和while等价替换 int i = 1; for (i; i<=100; i++){ sum = sum + 1; } int i = 1; while(i<=100){ sum = sum + 1; i++; } 二.从键盘输入一个数字,如果该数字是回文数,则返回yes,否则返回no 回文数:正着写倒着写一样的数 # include<stdio.h> int main(){ int val, m, sum=0; printf("请输入您需要判断的数字:&qu…
https://zhuanlan.zhihu.com/p/34311472 有一类比较特殊的CPU使用率问题,这类问题的特点是,系统平均CPU使用率很低,但是个别CPU的使用率非常高.今天借助这个真实案例,来跟大家探讨一下这类问题的解题思路. 四平八稳的kworker进程 如下图,客户提交问题的时候描述,kworker这个进程会把单个CPU几乎跑满.看到问题截图,我的第一反应是,客户是不是算错了?这台ECS实例有56个vCPU,客户是不是没有把这76%平均到每个CPU上去啊.平均一下才1.x%,…
在C语言中,没有字符串类型,那它是怎么表示字符串呢? 由于字符串是一系列单个字符的组合,所以它用char 类型的数组来表示字符串,在数组中,一个数组元素存放一个char类型字符. ]; name 变量就可以存放字符串了,并且最多只能存储40个字符.那我们怎么给变量name赋值呢,最简单的办法,就是用字符串常量.字符串常量的写法和我们平时的写法还是一样的,用双引号括起来,如“Zing went the strings of my heart”;  字符串常量写好后,就可以像下面一样进行赋值 nam…
前几天这篇博客写了太多废话! 删啦~~. 本篇博客只是为chd A协的全嫩小鲜肉入门C语言的预科, 如果你在此处学习C语言, 不幸走火入魔, 小弱概不负责. //请直接随便找个C语言编译器,抄一下下面的程序 //如果不会用编译器,或根本不知什么是编译器 //请自行默默百度, 下载, 安装,学习使用 //如果你懒得不想去百度, 请出门遇红灯直行! #include<stdio.h> int main() { printf("What fuck are you doing?")…
老老实实学WCF  第一篇 Hello WCF WCF(Windows Communication Foundation)是微软公司推出的面向服务技术的集大成者,涵盖继承了其之前发布的所有的分布式应用程序的编程模型,涉及面之广,技术之复杂,结构 之零散,让我们初学这门技术的菜鸟时常有无处下手的感觉,此系列博文系笔者艰难探索WCF技术过程的学习笔记,笔者抱着老老实实的态度,力图扎扎实实,循 序渐进地学好这门技术,文中难免有疏漏和错误之处,还请诸位大牛不吝赐教.仅以此为与诸位共同研讨,与求索WCF技…
老老实实学WCF  第一篇 Hello WCF WCF(Windows Communication Foundation)是微软公司推出的面向服务技术的集大成者,涵盖继承了其之前发布的所有的分布式应用程序的编程模型,涉及面之广,技术之复杂,结构之零散,让我们初学这门技术的菜鸟时常有无处下手的感觉,此系列博文系笔者艰难探索WCF技术过程的学习笔记,笔者抱着老老实实的态度,力图扎扎实实,循序渐进地学好这门技术,文中难免有疏漏和错误之处,还请诸位大牛不吝赐教.仅以此为与诸位共同研讨,与求索WCF技术的…
http://blog.csdn.net/songyefei/article/details/7363296#comments 老老实实学WCF  第一篇 Hello WCF WCF(Windows Communication Foundation)是微软公司推出的面向服务技术的集大成者,涵盖继承了其之前发布的所有的分布式应用程序的编程模型,涉及面之广,技术之复杂,结构之零散,让我们初学这门技术的菜鸟时常有无处下手的感觉,此系列博文系笔者艰难探索WCF技术过程的学习笔记,笔者抱着老老实实的态度,…
作者:Lucida 微博:@peng_gong 豆瓣:@figure9 原文链接:http://zh.lucida.me/blog/java-8-lambdas-insideout-language-features 本文谢绝转载,如需转载需征得作者本人同意,谢谢. 深入理解Java 8 Lambda(语言篇--lambda,方法引用,目标类型和默认方法) 深入理解Java 8 Lambda(类库篇--Streams API,Collector和并行) 深入理解Java 8 Lambda(原理篇…
从零开始学Sketch——进阶篇 Sketch是一款矢量绘图应用,而矢量绘图无疑是目前进行网页.图标以及界面设计的最好方式. 在初识了Sketch的界面布局和基础工具之后,我们就可以开始进入高阶的Sketch工具篇学习了.这篇文章主要会涉及Sketch模板.插件的使用,以及Sketch在具体使用过程中的一些技巧分享. 如果你曾接触过PS.AI.Axure等软件,那么接下来的内容你应该不会陌生,因为所有的设计软件学习的路径都是相似的,都是从认识基本功能框架到外部资源整合运用,最终形成个人风格的一个…
本文转自 http://www.jianshu.com/p/ff70b5f35c8f 从零开始学Sketch——进阶篇 Sketch是一款矢量绘图应用,而矢量绘图无疑是目前进行网页.图标以及界面设计的最好方式. 在初识了Sketch的界面布局和基础工具之后,我们就可以开始进入高阶的Sketch工具篇学习了.这篇文章主要会涉及Sketch模板.插件的使用,以及Sketch在具体使用过程中的一些技巧分享. 如果你曾接触过PS.AI.Axure等软件,那么接下来的内容你应该不会陌生,因为所有的设计软件…
数组 一.数组简介 C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合.数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量. 数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0.number1.....number99,而是声明一个数组变量,比如 numbers,然后使用 numbers[0].numbers[1].....numbers[99] 来代表一个个单独的变量.数组中的特定元素可以通过索引访问. 所有的数组都是由连续的内存位置组成.最低的地址对…
过去几年都在忙着找项目,赶项目,没有时间好好整理深究自己在工作中学到的东西.现在好了,趁着找工作的这段空余时间,正好可以总结和再继续夯实自己的.Net, C#基本功.在05年的时候,Scott Hanselman(微软的一个Principal Program Manager)在他的博客上列出了一张清单, 清单上是关于"一个好的.Net程序员应该知道的东东 What Great .NET Developers Ought To Know (More .NET Interview Questions…
快看Sample代码,速学Swift语言(2)-基础介绍 Swift语言是一个新的编程语言,用于iOS, macOS, watchOS, 和 tvOS的开发,不过Swift很多部分内容,我们可以从C或者Objective-C的开发经验获得一种熟悉感.Swift提供很多基础类型,如Int,String,Double,Bool等类型,它和Objective-C的相关类型对应,不过他是值类型,而Objective-C的基础类型是引用类型,另外Swift还提供了几个集合类型,如Array, Set, 和…
Eureka是Netflix开源的一款提供服务注册和发现的产品,它提供了完整的Service Registry和Service Discovery实现.也是springcloud体系中最重要最核心的组件之一. 注册中心的意义 注册中心 管理各种服务功能包括服务的注册.发现.熔断.负载.降级等,比如dubbo admin后台的各种功能. 有了注册中心,调用关系的变化,画几个简图来看一下. 服务A调用服务B 有了注册中心之后,任何一个服务都不在是直连的,都需要通过注册中心去调用. 如果是一个连续调用…
学Redis这篇就够了!   作者:王爷科技 https://www.toutiao.com/i6713520017595433485 Redis 简介 & 优势 Redis 数据类型 发布订阅 订阅者的客户端显示如下 事务 持久化 复制 哨兵 分片 Redis 简介 Redis 是完全开源免费的,遵守 BSD 协议,是一个高性能的 key - value 数据库 Redis 与 其他 key - value 缓存产品有以下三个特点: Redis 支持数据持久化,可以将内存中的数据保存在磁盘中,…
从零开始学C语言 @阆苑祁寒 更新时间:2019-09-13 写在前面:本文从一个初学者的角度,给出了对C语言的简单理解.如有谬误,敬请指出! Week1——基本语法 #include <stdio.h> int main(void) { printf("Hello, world! /n"); ; } 基本语法解释: stdio 系统文件库,除stdio有诸多类型的库函数,stdio中最常用的是printf()函数. .h  头文件 #include 预处理器导入头文件,可…
这是最近一周时间几个读者小伙伴所提的问题,我顺手截了两个图. 实不相瞒,这类问题之前也经常看到.     每次遇到这种问题,看起来很简单,但是打字一时半会还真说不清,想想今天周末了,写一篇文章来统一聊聊吧,如果小伙伴们有不同看法,也欢迎批评指正,评论区见.   C 和 C++ 到底是什么关系? 首先 C++ 和 C 语言本来就是两种 不同的 编程语言,但 C++ 确实是对 C 语言的扩充和延伸,并且对 C 语言提供后向兼容的能力.对于有些人说的 C++ 完全就包含了 C 语言的说法还是有点别扭的…
dfs前置知识: 递归链接:0基础算法基础学算法 第六弹 递归 - 球君 - 博客园 (cnblogs.com) dfs深度优先搜索:0基础学算法 搜索篇第一讲 深度优先搜索 - 球君 - 博客园 (cnblogs.com) 本讲前置知识: 队列:0基础学算法 第三弹 队列 - 球君 - 博客园 (cnblogs.com) ↑早期作品,慎用↑ 我们在上一讲稍微说了一下关于深度优先搜索的常识,今天我们的主题是广度优先搜索 广度优先搜索,简称BFS,同dfs一样,属于十分常见的算法,也是最常用的搜索…
HTML标记语言篇 第1章  HTML基础 1.1 基本概念 WWW 是"World Wide Web"(全球广域网)的缩写,简称为Web,中文又称为"万维网". HTML(Hypertext Markup Language,超文本标记语言)是一种文本类.解释执行的标记语言,用于编写要通过WWW显示的超文本文件,称为HTML文件,也叫Web页面或网页.扩展名为.html或.htm .HTML文件的组成包含两部分内容:一是HTML标记:二是HTML标记所设置的内容.…
好吧, 首先得承认这个题目写的夸大了,人才菜鸟一枚,游戏相关编程也是知道点概念.但是本人对游戏开发比较感兴趣,相信大多数喜欢玩玩游戏,因为它给人确实带来很多乐趣,而编程语言的学习最少对于我来说比较乏味了,所以学一门新语言我一般找点小东西实践一下来增加点学习的动力.今天偶然看到一本书确实值得推荐,介绍python入门和pygame的不错的外文书籍.传送门在此:http://cs.simpson.edu/files/CS_Intro_Book.pdf. 这里推荐这本入门书,因为它反复穿插了pytho…
老老实实学WCF 第九篇 消息通信模式(上) 请求应答与单向 通过前两篇的学习,我们了解了服务模型的一些特性如会话和实例化,今天我们来进一步学习服务模型的另一个重要特性:消息通信模式. WCF的服务端与客户端在通信时有三种模式:单向模式.请求/应答模式和双工模式. 如果选用了单向模式,调用方在向被调用方进行了调用后不期待任何回应,被调用方在执行完调用后不给调用方任何反馈.如客户端通过单向模式调用了一个 服务端的操作后,就去干别的了,不会等待服务端给他任何响应,他也无从得知调用是否成功,甚至连发生…
老老实实学WCF 第二篇 配置WCF 在上一篇中,我们在一个控制台应用程序中编写了一个简单的WCF服务并承载了它.先回顾一下服务端的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.ServiceModel; using System.ServiceModel.Description; namespace HelloWCFService {…