之前一直在Windows系统下进行程序的设计,近期开始学习使用Linux系统,因而打算将程序开发也转移到Linux系统下.今天先简单介绍一下该系统下的C程序开发步骤. 首先要预先安装vim和gcc工具,然后我们先编写一个“Hello World”程序: 1.在目录下打开命令窗口,输入  vim hello.c  创建并打开 hello.c 文件,按键<I>进入编辑模式,输入如下代码: #include<stdio.h> int main() { printf("Hello…
今天学习了python flask框架的安装过程以及使用案例,感觉网上讲的东西都没有从我们这种初学者的角度去考虑(哈哈),最后还是奉上心得: 1.安装virtualenv $ sudo apt-get install python-virtualenv 2.virtualenv安装完成以后,先创建一个属于自己的工作环境(myproject),在该目录下创建虚拟环境(myenv),以后的项目可在这个环境中开发,真实环境中测试,一个电脑全搞定. $ mkdir myproject $ cd mypr…
配置Ant环境 下载Ant:http://ant.apache.org/bindownload.cgi 在windows上应该选择zip压缩包,将zip压缩包解压到一个目录. 打开系统环境变量,在系统变量栏点击新建,变量名输入“ANT_HOME”,变量值为Ant的根目录,如“D:\Android\apache-ant-1.9.0”,注意不要带双引号. 在系统变量中找到Path变量,点击编辑,在变量值的最后添加“%ANT_HOME%\bin”,注意不要带双引号,并且要使用“;”和之前的变量值隔开.…
Eclipse Android 代码自动提示功能 Eclipse for android 设置代码提示功能 打 开 Eclipse 依次选择 Window > Preferences > Java > Editor - Content Assist > Auto activation triggers for Java ,设置框中默认是一个点, .abcdefghijklmnopqrstuvwxyz(, 打 开 Eclipse 依次选择 Window > Preference…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我…
public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produce("sms"); sender.Send(); } } 输出:this is sms sender! 22.多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,假设传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建…