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1,Vue.js 是一套构建用户界面的渐进式框架. 2,Vue.js 是由尤雨溪开发出的,最早发布于2014年2月. 3,引用vue.js地址一CDN: <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script> 4,引用vue.js地址二: <script src="https://unpkg.com/vue"></script> 5, 安装np…
<Node.js开发实战详解>学习笔记 ——持续更新中 一.NodeJS设计模式 1 . 单例模式 顾名思义,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法是,先判断实例是否存在,如果存在则直接返回,若不存在,则创建实例对象,并将实例对象保存在静态变量中,当下次请求时,则可以直接返回这个对象实例,这就确保了一个类只有一个实例对象.举个例子吧~一间学校刚刚起建还没有图书馆,有的同学就向领导提意见:"hey! 哥们,能不能帮我们建一个图书馆? "(想要一个图书馆实例),然后领导说:…
很长一段时间关注在Java Web开发的方向上,提及到Jave Web开发就绕不开Spring全家桶系列,使用面向百度,谷歌的编程方法能够完成大部分的工作.但是这种不系统的了解总觉得自己的知识有所欠缺.所以有了系统了解Spring的想法,了解了Spring,才能够更好的学习Spring全家桶系列,Spring的书籍也是琳琅满目,当然也可以阅读Spring官方的reference,相信那个才是最好的材料,但是鉴于英语的阅读速度有限.所以就挑选了这本<精通Spring 4.X企业应用开发实战>.这…
Flutter完整开发实战详解(一.Dart语言和Flutter基础) Flutter完整开发实战详解(二. 快速开发实战篇) Flutter完整开发实战详解(三. 打包与填坑篇)…
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学到的菜单按钮的用法,制作了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-8所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThree06项目. [范例3-8 利用Cocos2d-x实现简单的钢琴] #include "HelloWorldScene.h" #include "S…
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法. (1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义: class HelloWorld : public Cocos2d::Layer { pu…
iPhone开发一些读书笔记 手机应用分类1.教育工具2.生活工具3.社交应用4.定位工具5.游戏6.报纸和杂志的阅读器7.移动办公应用8.财经工具9.手机购物应用10.风景区相关应用11.旅游相关的应用12.导航工具13.企业应用 Delegation模式——delegation(委托)模式就是使用回调机制 NSData.NSMutableData——存放二进制数据的数据类型 对于画图,你首先需要重载drawRect方法.UIKit提供了如下方法:UIRectFill(CGRect rect)…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45029841 作者:cartzhang 说明:本帖内容同时在GALAXIX的Kinect区发表.<Kinect应用开发实战>读书笔记 此书内容针对SDK版本为1.5版本,跟后来版本之前有微小的差别. <Kinect应用开发实战>读书笔记 对于初学来说,本书很不错,讲述了挺多的基础和细节. 非常感谢本书作者.…
前言 "小步快跑.快速迭代"的开发大环境下,"一套代码.多端运行"是很多开发团队的梦想,美团也一样.他们做了很多跨平台开发框架的尝试:React Native.Weex.PWA 等等.但都没有得到很好的解决,直至遇到Flutter. Flutter 提供了一整套从底层渲染逻辑到上层开发语言的完整方案,有跨平台.高保真.高性能等优点.因此从发布开始,热度一路攀升,受到开发者们的热切青睐,也有了 阿里闲鱼.今日头条.腾讯 Now 等在内的一众知名商业案例. 我曾跟很多前…