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原文:.NET 并行(多核)编程系列之七 共享数据问题和解决概述 .NET 并行(多核)编程系列之七 共享数据问题和解决概述 前言:之前的文章介绍了了并行编程的一些基础的知识,从本篇开始,将会讲述并行编程中实际遇到一些问题,接下来的几篇将会讲述数据共享问题. 本篇的议题如下: 数据竞争 解决方案提出 顺序的执行解决方案 数据不变解决方案 系列文章链接: .NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍 .NET 4 并行(多核)编程系列之二 从Task开始 .NET 4 并行(多核)编程系列之三…
myBatis系列之七:事务管理 如果在操作时,如果运行时错误自动进行回滚,需要以下两个配置 @Transactional()public void save(User user) { userDao.saveUser(user); int i = 1 / 10; userDao.saveUser(user);} 需要加上@Transactional 在xml中配置: <!-- 事务管理器 --><bean id="txManager" class="org…
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这个系列大致想跟大家分享以下篇章: 1.mongo 3.4分片集群系列之一:浅谈分片集群 2.mongo 3.4分片集群系列之二:搭建分片集群--哈希分片 3.mongo 3.4分片集群系列之三:搭建分片集群--哈希分片 + 安全 4.mongo 3.4分片集群系列之四:搭建分片集群--哈希分片 + 安全 + 区域 5.mongo 3.4分片集群系列之五:详解平衡器 6.mongo 3.4分片集群系列之六:详解配置数据库 7.mongo 3.4分片集群系列之七:配置数据库管理 8.mongo 3…
原文:WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)        上一篇已经对关闭窗口图标进行了动画效果处理,本篇将对窗口界面的显示和关闭效果进行处理.由于所有的动画效果都是针对窗口界面的Canvas,所以先要为它添加一些RenderTranform属性,这些属性不要填写任何效果,后面会由Storyboard和EventTrigger为其提供. <Canvas Name="queryCanvas" Visibility="Collapsed" RenderTrans…
Open vSwitch系列之一 Open vSwitch诞生 Open vSwitch系列之二 安装指定版本ovs Open vSwitch系列之三 ovs-vsctl命令使用 Open vSwitch系列之四 ovs-ofctl命令使用 Open vSwitch系列之五 网桥特性功能配置 Open vSwitch系列之六 vlan隔离 Open vSwitch系列之七 meter表限速 OpenvSwitch系列之八 vxlan隧道 网络限速有很多种方式,比如网卡限速,队列限速,meter表…
​关于直播的技术文章不少,成体系的不多.我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面.深入地了解视频直播技术,更好地技术选型. 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)推流和传输 (五)延迟优化 (六)现代播放器原理 (七)SDK 性能测试模型 本篇是<视频直播技术详解>系列的最后一篇直播云 SDK 性能测试模型,SDK 的性能对最终 App 的影响非常大.SDK 版本迭代快速,每次发布前都要进行系统的测试,测试要…