CQRS+Event Sourcing】的更多相关文章

http://www.infoq.com/interviews/Technology-Influences-DDD# 要实现DDD(domain drive  design 领域驱动设计)原始意图,必须CQRS+Event Sourcing. CQRS+Event Sourcing其实不但是一种全新思想,将可能颠覆Java或C#现有的编程体系. 使用传统JavaEE或Spring + Hibernate这样的框架,是无法实现DDD原始意图的,这个DDD创始人Eric Vans已经说过:2012年…
原文:http://www.infoq.com/interviews/Technology-Influences-DDD# 要实现DDD(domain drive  design 领域驱动设计)原始意图,必须CQRS+Event Sourcing. CQRS+Event Sourcing事实上不可是一种全新思想.将可能颠覆Java或C#现有的编程体系. 使用传统JavaEE或Spring + Hibernate这种框架,是无法实现DDD原始意图的,这个DDD创始人Eric Vans已经说过:20…
什么是CQRS模式? CQRS是Command and Query Responsibility Segregation的缩写,直译就是命令与查询责任分离的意思. 命令会改变对象的状态,但不返回任何数据. 查询会返回数据,但并不改变对象的状态. 如果将查询和命令简化理解成对数据的读写操作,CQRS模式的含义就是,应用架构中负责模型读写的模块应当分离. 这里的分离,不单是程序代码或逻辑上的分离,也包括数据模型,甚至是数据存储的分离. 好处: 对于领域模型十分复杂的场景,CQRS模式可以增强架构的扩…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace CQRS { public class EventBroker { public List<Event> AllEvents = new List<Event>(); public EventHandler<Command> Commands; public EventHandler<Query> Quer…
原文地址:CQRS, Task Based UIs, Event Sourcing agh! Many people have been getting confused over what CQRS is. They look at CQRS as being an architecture; it is not. CQRS is a very simple pattern that enables many opportunities for architecture that may ot…
在12月11日新的有关DDD CQRS和Event Sourcing演讲:改变心态- 以更加面向对象视角看待业务领域建模中,作者以足球比赛football Match为案例说明传统编程方法和CQRS的区别. CQRS作为DDD的最佳实践已经得到广泛承认和普及,下面摘取该文章的PPT部分图片简单讲解一下,如何使用CQRS和Event Sourcing实现DDD系统. 首先,领域专家对需求进行定义: 1. 举办一个比赛,有两个队参加 2. 比赛在某个时间开始,只能开始一次. 3. 比赛结束后,统计积…
引言 DDD是近年软件设计的热门.CQRS与Event Sourcing作为实施DDD的一种选择,也逐步进入人们的视野.围绕这两个主题,软件开发的大咖[Martin Fowler].[Greg Young].[Udi Dahan]分别有所论述,[MSDNC QRS Journey].[Implementing DDD].[Patterns, Principles, and Practices of DDD]等著述也提供了范例,国内外各大论坛的文章和DDD开源框架更是数不胜数,为学习CQRS和Ev…
Use an append-only store to record the full series of events that describe actions taken on data in a domain, rather than storing just the current state, so that the store can be used to materialize the domain objects. This pattern can simplify tasks…
引言 在<设计模式沉思录>(Pattern Hatching: Design Patterns Applied,[美]JohnVlissides著)一书的第4章中,围绕事件Message传递的推-拉模型(Push-Pull),谈到了一个最初被称为Multicast,之后被定型为Typed Message的设计模式. 该模式的初衷是希望得到一个可扩展的.类型安全的事件传递机制,并能符合两点要求: 通过推模型来将事件传递给消费者. 特有的每个事件只需要最多新增一个类,而不需要对已有代码进行修改.…
Event Sourcing - ENode(二) 接上篇文章继续 http://www.cnblogs.com/dopeter/p/4899721.html 分布式系统 前篇谈到了我们为何要使用分布式系统,因为ENode本身就是一个分布式的框架.看了很多DDD.CQRS的框架,一般情况是一个上下文一个系统,可以多分系统实例进行分布式部署,但需要自己搭配分布式的基础设施.而ENode已经提供了较为完整的分布式DDD解决方案. 1. 分布式通讯基础设施 一般使用RPC.MOM.REST,不过最近R…