Unity 代码规范(PlateFace)1.0版本】的更多相关文章

PlateFace Unity开发规范(1.0) 1.项目都采用英文名命名,图片,音频,资源都不能采用中文. 2.方法名: 帕斯卡命名(所有单词首字母大写) 3.字段: 在Unity中组件字段名第一个字母小写,其他字母大写(骆驼命名法) 4.注释: 所有公开的字段, 属性,方法, 采用文档注释,    只有私有字段,方法,可以选择注释 /// <summary> /// 文档注释 /// </summary> //普通注释 5.所有类都已LY命名空间向后扩展(建议修改Unity C…
研究如何使用Markdown你们可能要花好几天才能搞定,但是看我的文章或者下载了源码,你搞定一般在10分钟之内.我先给各位介绍下它: Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档.Markdown 语言在 2004 由约翰·格鲁伯(英语:John Gruber)创建.Markdown 编写的文档可以导出 HTML .Word.图像.PDF.Epub 等多种格式的文档.随着它的越来越流行我们的网站自然不能落后,那么我来教大家怎么配置使用吧! 实现效果如图: 1…
BSON 1.0版本规范 本文翻译自 http://bsonspec.org/spec.html BSON是用于存储零个或多个键/值对为一个单一的实体的一个二进制格式.我们称这个实体为文档(Document). 以下语法用于指定BSON标准的1.0版本.我们使用伪BNF语法来(编写)描述.有效数据BSON数据是由非终端显示的文档表示的. 基本类型 以下基本类型用作终端中其余的语法.每种类型必须序列化为小端字节序. 类型 内存宽度 描述 byte 1 byte (8-bits) int32 4 b…
终极版 v1.3.0 2017年开春之际,阿里诚意献上重磅大礼:<阿里巴巴Java开发手册>,首次公开阿里官方Java代码规范标准.这套Java统一规范标准将有助于提高行业编码规范化水平,帮助行业人员提高开发质量和效率.大大降低代码维护成本. 至今为止已更迭了三个版本,2017年9月25日,阿里巴巴Java开发手册(终极版)>正式发布,这是史上内容最全.修正最为彻底的一个版本,并且增加了单元测试规约内容,这也是阿里官方对外发布的最后一个PDF版本,值得收藏. <阿里巴巴Java开发…
DI 依赖注入之unity的MVC版本使用Microsoft.Practices.Unity1.2与2.0版本对比 参考:https://www.cnblogs.com/xishuai/p/3670292.html 参考:https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/msp-n-p/ff660914(v=pandp.20)?redirectedfrom=MSDN#config_registerelement 必读: 在unity1.2中我们…
框架介绍 这是一个基于vue.element-ui.iview..netcore3.1 可支持前端.后台动态扩展业务代码快速开发框架. 框架内置定制开发的代码生成器,生成的代码不需要复制也不需要更改,直接就能运行. 后台基于.netcore3.1.EntityFramework Core3.1.Dapper.Autofac框架底层搭建. 前端基于vue.element-ui.iview二次开发了多个可直接上手使用的组件,适用于编写各种后台restful api或前端表单开发. 前.后端累计提供了…
每每以为攀得众山小,可.每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~ --------------------------- 2016年11月1日,RStudio 1.0版本正式发布!这是自2011年2月RStudio发布以来的第10个主要版本,也是更新最大的一次.主要亮点如下: 1.R Notebooks 的辅助工具(实时反馈结果,这个RMD做不来) 2.对sparklyr包的集成支持(R与Spark连接) 3.profvis包进行性能分析(代码运行步骤.代码运行时…
论文查重,是每个毕业生都要面临的一个令人头疼的问题,如果写论文不认真,很可能导致查重红一大片. 之前有帮助一些朋友修改论文降低重复率,做了一些工作后发现,国内的查重机构,如知网.维普等,大多数是基于关键字检索,如果发现某一段文字中里面关键字重合过多,就认定为抄袭. 改论文降低重复率是有一定套路的,所以我开发了这样一个软件,能够自动的将文字表述进行变换,从而帮助你快速的对你的论文进行降重,避免绞尽脑汁的去思考怎么改写. 使用方法: 1. 在待修改原文中输入待修改的句子(一般是查重报告中标红的位置)…
一.问题如下: 在Unity中,一般都会内置有基础的资源包,可以在Assets->Import Package中,点击其下的子项进行导入: 但是我发现,5.0版本与之前的4.x版本相比,安装包变小了,在导入资源包时截图如下: Import Package项下只有一个Custom Package...(用户自定义包) 显然,5.0+版本已经移除了这些内置的资源包.  二.问题解决 其实,这也不算是什么问题,毕竟只是缺少了官方自带的模板而已. 但是作为新手入门练手来说,这些资源包还是有必要的,毕竟资…
ref:http://zzhhui.blog.sohu.com/304810230.html 背景说明 FFmpeg是一个开源,免费,跨平台的视频和音频流方案,它提供了一套完整的录制.转换以及流化音视频的解决方案.而ffplay是有ffmpeg官方提供的一个基于ffmpeg的简单播放器.学习ffplay对于播放器流程.ffmpeg的调用等等是一个非常好的例子.本文就是对ffplay的一个基本的流程剖析,很多细节内容还需要继续钻研. 注:本文师基于ffmpeg-2.0版本进行分析,具体代码行还请对…