c++构造析构顺序】的更多相关文章

class A { public: A(){ cout << "constrcut A" << endl; }; ~A(){ cout << "destruct A" << endl; }; }; class C { public: C(){ cout << "construct C" << endl; }; ~C(){ cout << "destruc…
#include<iostream> using namespace std; class Object { public: Object(), b(), c() { cout << "object 构造\n"; } ~Object() { cout << "object 析构\n"; } int a; int b; int c; void same_fuc() { cout << "object test.…
先看测试代码,CTEST 继承自CBase,并包含一个CMember成员对象: static int nIndex = 1; class CMember { public: CMember() { printf("%d CMember construct\n", nIndex++); } ~CMember() { printf("%d CMember destruction\n", nIndex++); } }; class CBase { public: CBas…
发了上一篇博客.盒子上有朋友认为Class的构造和析构延迟加载.是在Unit的初始化后调用的Class的构造.在Unit的反初始化前调用的Class的析构函数. 为了证明一下我又做了个试验 unit Unit2; interface Type  TClassTest = class    class constructor create();    class destructor destory();  end; implementationuses  Windows; { TClassTes…
0.目录 1.类成员的初始化 2.类中的const成员 3.对象的构造顺序 3.1 局部对象的构造顺序 3.2 堆对象的构造顺序 3.3 全局对象的构造顺序 4.对象的析构顺序 5.小结 1.类成员的初始化 类中是否可以定义const成员? 下面的类定义是否合法?如果合法,ci的值是什么,存储在哪里? (会报错) C++中提供了初始化列表对成员变量进行初始化 语法规则: 注意事项: 成员的初始化顺序与成员的声明顺序相同 成员的初始化顺序与初始化列表中的位置无关 初始化列表先于构造函数的函数体执行…
继承中构造和析构的顺序 先父母,后客人,最后自己 静态变量和全局变量在最开始 析构和构造的顺序完全相反 #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Global { public: Global() { cout<< "Global()" << endl; } ~Global() { cout<< "~Global()"…
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 using namespace std; 4 5 class Base 6 { 7 public: 8 Base() 9 { 10 cout << "Base的构造函数!" << endl; 11 } 12 ~Base() 13 { 14 cout << "Base的析构函数!" << endl; 15 }…
第一次用博客,第一篇随笔,就写今天遇到的一个问题吧. 在VS2008的MFC对话框程序,窗口成员变量的声明顺序与其析构顺序相反,即,先声明的变量后析构,后声明的变量先析构.未在其他模式下测试. class A { public: A() { MessageBox(NULL,"A 构造", "A", MB_OK); } ~A() { MessageBox(NULL,"A 析构", "A", MB_OK);//并不会显示对话框 }…
1st,感性理解类的思想,就是把数据和对数据的操作打包在一块儿,设计类的时候要 想好数据部分和 要进行的操作.以下是时间类的示意,时间包含时分秒,Time为构造函数,该类支持的操作就是设置时间和读取时间,static类型记录对象数量,static机制查询相关书籍. //Time.h #ifndef Time_h #define Time_h class Time { public: Time(, , ); void SetTime(int, int, int); void printMilita…
VC和GCC静态变量析构顺序不同(金庆的专栏)静态变量析构顺序正常情况下是构造的反序.但是VC对DLL中的静态变量好像是需等待DLL卸载时再析构,表现为主程序中的静态变量先析构,DLL中的静态变量后析构.VC测试版本为VC2010Express.例如:class A {};static A s_a;int main(){    extern B & getB();  // defined in b.dll    B & rb = getB();    return 0;}b.dll中有个静…
一个类,它可能有基类,也可能存在多个基类,这些类里面还可能是虚拟基类,并且在类的本身也可能存在对象成员.那么所涉及的这些类或对象成员会以什么样的顺序来调用它们各自的构造函数呢?今天我们就来举例分析下. 执行以下程序: #include <iostream> using namespace std; class Base{ public: Base(){ cout << "The constructor of Base" << endl; } }; c…
条款05 : 了解C++默默编写并调用哪些函数 编译器可以暗自为class创建default构造函数.copy构造函数.copy assignment操作符,以及析构函数. 1. default构造函数和析构函数:主要是给编译器一个地方用来放置“藏身幕后”的代码,像是调用base classes和non-static成员变量的构造和析构函数:当我们显式声明了一个构造函数,编译器于是不再为我们的类创建default构造函数. 2. 如果你打算在一个“内含reference成员”的class内支持赋…
章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(2)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(1)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(2)-读书笔记 <Effective C++>第4章 设计与声明(1)-读书笔记 <Eff…
一.继承中的构造析构调用原则 1.子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数 2.父类构造函数执行结束后,执行子类构造函数 3.当父类构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用: 4.析构函数调用的先后顺序与构造函数相反 二.继承与组合混搭时,构造与析构的调用原则 1.先析构父类,再构造成员变量,最后构造自己 2.先析构自己,在析构成员变量,最后析构父类(先析构的对象,后释放) 三.继承中同名成员变量处理方法 1.当子类成员变量与父类的成员变量同名时,子类依然从父类继承同名成员,且同名成员…
1,当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序? 2,单个对象创建时构造函数的调用顺序(工程经验总结): 1,调用父类的构造过程: 2,调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同): 1,某个类的成员是其它类的对象: 3,调用类自身的构造函数: 1,析构函数与对应构造函数的调用顺序相反: 3,多个对象析构时: 1,构造顺序与析构顺序相反: 4,构造与析构顺序实例分析: #include <stdio.h> class Member { const char* ms; publi…
类初始化时构造函数调用顺序: (1)初始化对象的存储空间为零或null值:  (2)调用父类构造函数:  (3)按顺序分别调用类成员变量和实例成员变量的初始化表达式:  (4)调用本身构造函数. 例子:public class Dollar extends Money{     Rmb r=new Rmb()     public Dollar(){      System.out.println("Dollar is construct!");     }     public st…
1. 传参方式 使用 insert 为 map 插值时,insert 的传参包含以下几种可能: make_pair 生成对象 pair(key_type, value_type) 生成对象 pair(const key_type, value_type) 生成对象 map<key_type, value_type>::value_type 生成对象 不同的传参,导致不同次数的构造 / 析构函数调用. 2. 测试代码与结果 /* 在 map 中不同的 insert 传参类型,导致的不同次数的构造…
我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 2 构造 / 析构 / 赋值 条款 05:了解C++ 默默编写并调用哪些函数 如果你写下: class Empty{ }; 事实上编译器会帮你补全: class Empty{ public: Empty() { } Empty(const Empty& rhs) { } ~Empty() { } Empty& operator=(const Em…
章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(2)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(1)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(2)-读书笔记 <Effective C++>第4章 设计与声明(1)-读书笔记 <Eff…
C++第04课 构造析构.mdhtml {overflow-x: initial !important;}#write, body { height: auto; } #write, #write h1, #write h2, #write h3, #write h4, #write h5, #write h6, #write ol, #write p, #write ul { position: relative; } #write, #write h1, #write h2, #write…
//对象做函数参数 //1 研究拷贝构造 //2 研究构造函数,析构函数的调用顺序 //总结 构造和析构的调用顺序 #include "iostream" using namespace std; class ABCD { //this() public: ABCD(int a, int b, int c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; printf("ABCD() construct, a:%d,b:%d…
C/C++:一个基类继承和多个基类继承的区别 1.对多个基类继承会出现类之间嵌套时出现的同名问题,如果同名变量或者函数出现不在同一层次,则底层派生隐藏外层比如继承基类的同名变量和函数,不会出现二义性,而如果出现在同一阶层, 则会 出现二义性,解决办法:要么在同一阶层的底层(派生类)中重新定义可以解决,或者使用虚基类(减少部分二义性) 2.虚基类:在派生列表中使用virtual关键字的基类(即使这部分虚基类在继承中多次出现,但只初始化一份)  虚继承:虚基类将被 "最底层派生类"(任何虚…
我想对面向对象有了解的童鞋应该不会对类和对象感到陌生吧 ! 对象并不是突然建立起来的,创建对象必须时必须同时创建父类以及包含于其中的对象.C++遵循如下的创建顺序: (1)如果某个类具体基类,执行基类的默认构造函数. (2)类的非静态数据成员,按照声明的顺序创建. (3)执行该类的构造函数. 即构造类时,会先构造其父类,然后创建类成员,最后调用本身的构造函数. 下面看一个例子吧 class c { public: c(){ printf("c\n"); } protected: pri…
_ClassCreate ->Create ->AfterConstruction(->DoCreate / OnCreate) BeforeDestruction(->DoDestroy / OnDestroy) ->Destroy ->_ClassDestroy…
构造&析构函数 构造函数 定义:与类同名,可以有参可以无参,主要功能用于在类的对象创建时定义初始化的状态,无返回值,也不能用void修饰,构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建对象时才会自动调用 一个类若是只定义了私有的构造函数,将无法通过new关键字来创建其对象,若是没有定义,那么编译器会提供一个默认的构造函数,构造函数可以有多个, 构造列表:即构造函数初始值列表,在构造列表中的变量是直接初始化,在函数体内的则是先调用默认构造函数初始化再赋值,这不仅事关底层效率问题,更重要的是一些…
条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数 编译器默认声明一个default构造函数.一个copy构造函数.一个copy assignment操作符和一个析构函数.这些函数都是public且inline. class Empty { public: Empty() {...} Empty(const Empty& rhs) {...} ~Empty() {...} Empty& operator=(const Empty& rhs) {...} }; 如果你打算在一个内含refer…
条款9:决不再构造和析构过程中调用virtual函数,包括通过函数间接调用virtual函数. 应用:想在一个继承体系中,一个derived class被创建时,某个调用(例如生成相应的日志log)会有相对应的实现. 原因: base class的构造函数会先被调用,而在base class 构造期间virtual函数绝不会下降到dedrived class阶层.事实上,C++的其它部分(dynamic_cast & typeid),在此期间也是一样的把对象视为base class.   解决办…
条款五:了解C++默认编写并调用那些函数 是否存在空的类? 假设定义类为class Empty{}:当C++编译器处理过后会变成如下的形式: class Empty{ Empty(){} ~Empty(){} Empty& operator=(const Empty& rhs){.....} Empty(const Empty& rhs){.....} } 可以分别称为构造函数,析构函数,赋值构造函数,复制构造函数!惟有当这些函数被需要(被调用),它们才会被编译器创建出来.下面代码…
构造&析构函数 构造函数 定义:与类同名,可以有参可以无参,主要功能用于在类的对象创建时定义初始化的状态,无返回值,也不能用void修饰,构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建对象时才会自动调用 一个类若是只定义了私有的构造函数,将无法通过new关键字来创建其对象,若是没有定义,那么编译器会提供一个默认的构造函数,构造函数可以有多个, 构造列表:即构造函数初始值列表,在构造列表中的变量是直接初始化,在函数体内的则是先调用默认构造函数初始化再赋值,这不仅事关底层效率问题,更重要的是一些…
参考:http://www.cnblogs.com/ronny/p/3740926.html 条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数 如果自定义一个空类的话,会自动生成默认构造函数.拷贝构造函数.拷贝赋值函数.析构函数(再次感觉原文翻译的实在是太啰嗦了!). 当成员变量里有const对象或引用类型时,编译器会不能合成默认的拷贝赋值函数:当一个基类把它的拷贝赋值函数定义为private时,它的派生类 也不能生成默认的拷贝赋值函数,因为它无法完成基类成份的赋值. 条款06:若不想使用编译器自动生…