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Problem Description “连连看”相信很多人都玩过.没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子.如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去.不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的.现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过. 玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格…
Problem Description “连连看”相信很多人都玩过.没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子.如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去.不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的.现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过.(若可以呢?)玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判…
连连看 Problem Description "连连看"相信很多人都玩过.没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子.如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去.不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的.现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过. 玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的…
连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 42713    Accepted Submission(s): 10626 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过.没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子.如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过…
连连看 HDU - 1175 “连连看”相信很多人都玩过.没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子.如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去.不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的.现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过. 玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去…
题目链接:http://icpc.njust.edu.cn/Problem/Hdu/1175/ 题目大意就是给出地图,上面有若干的数,相当于连连看,给了q个查询,问给出的两个位置的数能否在两次转弯以内划线消除.dfs即可解决,要记录路径,防止往回走,此外就是剪枝了,如果已经转过了两次弯但是跟终点的横坐标和纵坐标都不在同一条直线上说明终点在本次搜索中是无法到达的.还有就是只要有目标状态就全部回溯到调用者. 代码如下: #include<bits/stdc++.h> using namespace…
传送门 题意 给定一个n*m的矩阵,询问q次,两个方块是否能被消掉,弯折次数不超过两次 分析 这题写了有一个下午,思路很简单,但是有很多trick,(唉),我还是太弱 trick 初始判断:1.两点不重叠 2.两点数值相等并且不为空 dfs中判断:1.每次访问节点深搜时打访问标记,回溯取消标记 2.一个强力剪枝 if(cnt==2&&(x-x2)&&(y-y2)) return ; 讲解:如果当到达一点弯折度已达2,并且该点与终点不在同一行/列,则返回. 强力剪枝!将我交的…
连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 32234    Accepted Submission(s): 7955 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过.没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子.如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其…
一个简单的10*10连连看,有100个格子,可以在XAML里面用ColumnDefinition和RowDefinition各写10组,但是这样效率会很慢,因此,可以采用动态生成的方式进行. public void FG() { Random ran = new Random(); ; i < ; i++) { ColumnDefinition cDef = new ColumnDefinition(); GridGame.ColumnDefinitions.Add(cDef); RowDefi…
1 连连看游戏 今天同学给我做了道编程题目,貌似是华为的,题目描述大概是这样的: 给定一个连连看棋盘,棋盘上每个点都有各种图案(用非0数字表示),输入棋盘上的任意两个左标,判断这两个坐标对应的图案是否可以消除,消除的条件是图案相同且图案间连线的转角数不得超过2.例如有下面一个棋盘: 1  3  3  4 0  6  0  0 4  0  2  1 6  0  4  2 在棋盘中,(0,1)和(0,2)中的图案没有转角可以消除,(1,1)和(3,0)中的6有一个转角可以可以消除,(2,0)和(3,…