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转载自:http://www.jianshu.com/p/665261814e24 谈到iOS多线程,一般都会谈到四种方式:pthread.NSThread.GCD和NSOperation.其中,苹果推荐也是我们最经常使用的无疑是GCD.对于身为开发者的我们来说,并发一直都很棘手,如果对GCD的理解不够透彻,那么iOS开发的历程绝对不会顺利.这里,我会从几个角度浅谈我对GCD的理解. 一.多线程背景 Although threads have been around for many years…
谈到iOS多线程,一般都会谈到四种方式:pthread.NSThread.GCD和NSOperation.其中,苹果推荐也是我们最经常使用的无疑是GCD.对于身为开发者的我们来说,并发一直都很棘手,如果对GCD的理解不够透彻,那么iOS开发的历程绝对不会顺利.这里,我会从几个角度浅谈我对GCD的理解. 一.多线程背景 Although threads have been around for many years and continue to have their uses, they do…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 对于iOS程序员来说,内存管理是入门的必修课.引用计数.自动释放等概念,都是与C语言完全不同的.搞明白这些,代码才有可能不 crash.然而就是这么牛逼的内存管理,着实让我这个从 C 转过来的老程序员头疼了一段时间. [C++ 程序员的迷惑和愤怒] iOS 内存管理的核心是引用计数.与众多五年甚至更多以上开发经验的程序员一样,笔者当初是…
在ARC之前,iOS内存管理无论对资深级还是菜鸟级开发者来说都是一件很头疼的事.我参 加过几个使用手动内存管理的项目,印象最深刻的是一个地图类应用,由于应用本身就非常耗内存,当时为了解决内存泄露问题,每周都安排有人值班用 Instruments挨个跑功能,关键是每次都总能检查出来不少.其实不管是菜鸟级还是资深级开发者都避免不了写出内存泄露的代码,规则大家都懂,可是 天知道什么时候手一抖就少写了个release? 好在项目决定转成ARC了,下面将自己转换的过程和中间遇到的问题写出来和大家共享,希望…
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.OC中的内存管理 1)概念:内存管理的对象为所有继承了NSObject的对象,对基本数据(如:int .float.double...)无效      OC中采用引用计数器对内存做管理,他是一个整数数据,表示对象引用的次数,每个对象分配4字节      的内存空间存放引用计数器当一个对象的引用计数器值为0时,它将被释放,反过来说,如果一个对象的      引用计数器值不为0,这个对象永远不会被释放,除非程序退出. 2) 当给对象发送一个retain消息,引用…
ARC & MRC下string内存管理策略探究 前两天跟同事争论一个关于NSString执行copy操作以后是否会发生变化,两个人整了半天,最后写代码验证了一下,发现原来NSString操作没我们想的那么简单,下面就让我们一起看看NSString和NSMutableString在MRC下执行retain,copy,mutableCopy,以及ARC下不同的修饰__weak, __strong修饰赋值究竟发生了什么. 一.验证代码如下: - (void)testStringAddress { ;…
转自:http://www.jianshu.com/p/48665652e4e4 1. 什么是内存管理 程序在运行的过程中通常通过以下行为,来增加程序的的内存占用 创建一个OC对象 定义一个变量 调用一个函数或者方法 而一个移动设备的内存是有限的,每个软件所能占用的内存也是有限的 当程序所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时就得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 如果程序占用内存过大,系统可能会强制关闭程序,造成程序崩溃.闪退现象,影响用户体验 所以,我…
Objective-c的内存管理MRC与ARC   Objective-c中提供了两种内存管理机制MRC(MannulReference Counting)和ARC(Automatic Reference Counting),分别提供对内存的手动和自动管理,来满足不同的需求.注意的是Xcode 4.1及其以前版本没有ARC,MRC与ARC的区别如图1所示.需要理解MRC,但实际使用时强推ARC. 图1  MRC与ARC区别示意图   1. Objective-c语言中的MRC(MannulRef…
首先说明一下几块存储区域: 栈区(局部变量.函数参数值) 堆区(对象.手动申请/释放内存) BSS区(未初始化的全局变量.未初始化的静态数据) 常量区(字符串常量以及初始化后的全局变量.初始化后的静态数据) 代码区(存放函数体的二进制代码) 1.为什么需要内存管理 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当某个APP所占用的内存超过系统规定限定内存大小时,系统就会发出内存警告,系统会向该APP发送Memory Warning消息.收到此消息后,需要该APP回收一些不需要…
想驾驭一门语言,首先要掌握它的内存管理特性.iOS开发经历了MRC到ARC的过程,下面就记录一下本人对iOS内存管理方面的一些理解. 说到iOS开发,肯定离不开objective-c语言(以下简称OC).OC的内存管理机制叫做引用计数,就是一块内存地址可以同时被多个对象引用,每引用一次,引用计数都会递增1,当对象每解除一次引用,引用计数就会递减1,直到引用计数为0时,系统才会讲这块内存地址回收释放掉,这与C/C++语言有些不同,但是它们都遵守同一个内存管理法则:谁申请,谁释放. 在早些时候,iO…
MRC下,oc内存管理遵循"谁创建.谁释放.谁引用.谁管理"的机制,当创建或引用一个对象时,需要向她发送alloc,copy,retain消息,当释放该对象时需要发送release消息,当引用计数为零的时候,系统释放该对象. ARC是自动引用计数,管理机制与手动机制一样,只是不再需要调用retain,release,autorelease,它会在适当的位置插入release和autorelease.使用ARC不代表不需要内存管理了,例如使用block时要避免循环引用,代理作为属性时,要…
Objective-C提供了两种内存管理机制MRC(Mannul Reference Counting)和ARC(Automatic Reference Counting),为Objective-C提供了内存的手动和自动管理.下面我们来讲解MRC和ARC的基本概念以及自己的理解,欢迎大家指正!!! 一.前言 在讲述MRC和ARC之前,我们先来看一下Objective-C的引用计数式的内存管理方式.下面是一些特点: 自己生成的对象,自己持有.(通过alloc/new/copy/mutableCop…
一.基本原理 1.什么是内存管理 内存管理的重要性: 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效 2.什么是引用计数器 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对…
1. 什么是内存管理 程序在运行的过程中通常通过以下行为,来增加程序的的内存占用 创建一个OC对象 定义一个变量 调用一个函数或者方法 而一个移动设备的内存是有限的,每个软件所能占用的内存也是有限的 当程序所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时就得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 如果程序占用内存过大,系统可能会强制关闭程序,造成程序崩溃.闪退现象,影响用户体验 所以,我们需要对内存进行合理的分配内存.清除内存,回收那些不需要再使用的对象.从而保证程序…
前言: iOS的内存管理机制ARC和MRC是程序猿參加面试基本必问的问题,也是考察一个iOS基本功是 否扎实的关键,这样深入理解内存管理机制的重要性就不言而喻了. iOS内存管理机制发展史 iOS 5曾经 :MRC(手动引用计数) iOS 5及以后:ARC (自己主动引入计数) MRC机制时代 "谁开辟申请,谁及时合理释放" 面对自己申请的内存空间是要及时进行回收的: 不及时释放会造成什么结果? 对象存储在栈上.可能会大量的占用内存,内存不足造成程序闪退(也就是所说的内存泄露) 不合理…
1. Objective-c语言中的MRC(MannulReference Counting) 在MRC的内存管理模式下,对变量的管理相关的方法有:retain,release和autorelease.retain和release方法操作的是引用记数器,当引用记数为零时,便自动释放内存.并且可以用NSAutoreleasePool对象,对加入自动释放池(autorelease调用)的变量进行管理,当drain时回收内存. )retain,该方法的作用是将内存数据的所有权附给另一指针变量,引用数加…
MRC内存管理 环境:先关闭arc模式,选中项目->build Settings…
对于 iOS 程序员来说,内存管理是入门的必修课.引用计数.自动释放等概念,都是与 C 语言完全不同的. iOS 内存管理的核心是引用计数. 接触 MRC 时遇到最头疼的问题就是:为什么那么多 release?什么地方需要 release? 同样初始化一个字符串的两个方法为什么不同,上边一个不需要调用 release,后边一个就需要调用 release? NSString * str1 = [NSString stringWithFormat:"qqstock"]; NSString…
在MRC环境下,假定CTRoom对象是CTPerson的一个成员变量,那么修改CTRoom对象时应注意,代码如下: - (void) setRoom:(CTRoom *) room { //需判断新旧值是否相等,一旦相等则[_room release]等价于[room release],那么[room retain]将抛出异常. if(_room != room){ [_room release]; //释放旧值 _room = [room retain]; //retain新值 } } - (…
object-C的内存管理和javascript的垃圾回收不一样,今天总结下手动内存管理,ARC的后边补上. 1:基本铺垫 oc采用引用计数来表示对象的状态,比如通过init创建出来的一个对象引用计数为1,引用计数为0时对象被废弃.如果想让它释放则对这个对象发送一条release消息,则引用计数-1,那怎么+1呢,给这个对象发送retain消息. 对象操作 Object-C方法 生成并持有对象 alloc/new/copy/mutableCopy方法 持有对象 retain方法 释放对象 rel…
一.计数器的基本操作1> retain : +1, 方法返回的是对象本身2> release :-13> retainCount : 获得计数器4> dealloc  * 当一个对象要被回收的时候,就会调用  * 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面  2.概念 1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用(有时会崩溃) 2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)…
单例模式保证一个类只能拥有一个静态的实例,类负责创建与维护这个实例,并提供一个统一的静态(类方法)访问方式,并封锁了这个类外部的代码对这个类对象的创建. .h文件: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Singleton : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *name; + (Singleton *) sharedInstance; @end 这里定义了一个类方法来获取单例对象的实…
@0简介 内存管理,即内存里各个对象的管理,即内存里各个对象的生命周期的管理,(从面向对象的角度看) @1引用计数器 默认为1,即有一滴的生命血液,若为0就会死去 @2单个对象的管理 自己管理自己,自己在方法最后,要给自己release一下,不然自己死不了 @3多个对象的管理 1重写遗书方法:在里面把属性对象释放, 2重写set方法,里面若前后值不同,就释放旧值,增加新值 (不然旧值死不了) @4自动释放池的,简化release 简介好处:只要创建时丢进池子里,就不用再写release了 @5p…
// // main.m // 03-set方法的内存管理 // // Created by apple on 13-8-9. // Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject @end #import "Dog.h" @implementation Dog @end #import <Fo…
手机内存下的类的设计练习: 设计Book类, 1.三个成员变量:    title(书名)author(作者).price(价格) 2.不使用@property,自己完成存取方法(set方法,get方法) 3.加入必要其他的方法 4.并对Book类进行测试   .h声明文件 // Book.h // 引用计数器 // // Created by ma c on 15/8/13. // Copyright (c) 2015年. All rights reserved. // #import <Fo…
//set方法传递进来对象的生命周期,要求是在当前对象销毁之前,它一直存在就好- (void)setCar:(Car *)car{ //1.判断set方法传递进来的值是否与成员变量中保存的是同一个对象 if(_car != car){ [_car release];//2.releas 旧值 _car = [car retain]; //3.retain 新的值 } }…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px "PingFang SC"; color: #239619 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #239619 } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #239619; min-hei…
一 . 内存管理 包括内存分配 和 内存清除 1.内存管理的范围 :人和继承于NSObject类的对象都需要进行内存管理,任何非对象类型的对象(基本数据类型 如 int char float double struct enum等) 2.为什么只有OC对象才需要进行内存管理? OC对象放在堆里面 非OC对象(基本数据类型 如 int char float double struct enum等)一般放在栈里面,栈内存会被系统自动回收 3.堆和栈 栈(操作系统):有系统自动分配释放,存放函数的参数…
概述 我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上).如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存.其他高级语言如C#.Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护.今天将着重介绍ObjC内存管理: 引用计数器 属性参数 自动释放池 引用计数器 在Xcode4.2及之后的版本中…
ARC在OC里面个人感觉又是一个高大上的牛词,在前面Objective-C中的内存管理部分提到了ARC内存管理机制,ARC是Automatic Reference Counting---自动引用计数.有自动引用计数,那么就得有手动引用计数MRC(Mannul Reference Counting),前面已经提到过了MRC.那么在ARC模式下是不是意味着我们就可以一点也不用进行内存管理的呢?并不是这样的,我们还需要代码进行内存的管理.下面会结合着代码把OC中的ARC机制做一个详细的总结(欢迎大家批…