AsyncSocket的长连接使用】的更多相关文章

使用背景:需要跟服务器长期保持连接进行即时通讯:还有在跟智能硬件建立实时链接进行同步智能硬件的状态等,最近我就做项目就碰到需要实时更新智能硬件的状态(比如智能硬件的电量,以及其它工作状态),跟智能硬件通讯中间是通过了服务器的,所以要实时跟服务器建立连接.具体实现如下: 使用步骤: 1.导入AsyncSocket.m/AsyncSocket.h文件到xcode工程中去. 2.添加CFNetwork.framework框架. 3.导入#import "AsyncSocket.h"头文件.…
下面是本人在Socket连接的开发中遇到的bug总结 1."远程服务器关闭了Socket长连接'的错误信息 2.关于"kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP" is deprecated in iOS9 AsyncSocket与SocketRocket用来做后台获取数据的时候报如下警告: kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP - this service type is deprecated in favor of using…
原文地址:TCP同步与异步,长连接与短连接作者:1984346023 [转载说明:http://zjj1211.blog.51cto.com/1812544/373896   这是今天看到的一篇讲到TCP同步与异步,长连接与短连接编程的文章,内容不多,却把概念将的比较清晰.] 标签:TCP 线程 异步 模式 阻塞 首先我简单介绍一下同步TCP编程 与异步TCP编程. 在服务端我们通常用一个TcpListener来监听一个IP和端口.客户端来一个请求的连接,在服务端可以用同步的方式来接收,也可以用…
    本文总结&分享网络编程中涉及的长连接.短连接概念.     关键字:Keep-Alive,并发连接数限制,TCP,HTTP 一.什么是长连接 HTTP1.1规定了默认保持长连接(HTTP persistent connection ,也有翻译为持久连接),数据传输完成了保持TCP连接不断开(不发RST包.不四次握手),等待在同域名下继续用这个通道传输数据:相反的就是短连接. HTTP首部的Connection: Keep-alive是HTTP1.0浏览器和服务器的实验性扩展,当前的HTT…
最近在测试一个第三方API,准备集成在我们的网站应用中.API的调用使用的是.NET中的HttpClient,由于这个API会在关键业务中用到,对调用API的整体响应速度有严格要求,所以对HttpClient有了格外的关注. 开始测试的时候,只在客户端通过HttpClient用PostAsync发了一个http post请求.测试时发现,从创建HttpClient实例,到发出请求,到读取到服务器的响应数据总耗时在2s左右,而且多次测试都是这样.2s的响应速度当然是无法让人接受的,我们希望至少控制…
上篇 Erlang C1500K长连接推送服务-性能 提到:150w连接,使用了23GB内存,每个连接占用15KB,约一半是内核使用. 大概分析一下: 1. Erlang 节点 12GB,内部因为有内存池碎片问题,实际使用9GB,也就是实际每个进程+Port占用越6K,因为采用hibernate策略,已经没水分了. 2. linux内核 11GB,通过运行前后, cat /proc/meminfo 中 MemTotal - AnonPages 值的增加量基本就是内核占用. 实际Slab: 538…
Whatsapp已经使用Erlang在生产环境跑到96GB内存单机 3M长连接,参加:WhatsApp的Erlang世界.毕竟业务级别能达到Whatsapp那样极少,现在只有千万级,单机太多挂一台影响太大,再者就是没有多线接入,每个机房都得扔那么几台机器吧,所以1M就能满足要求. Erlang 作为长连接网关有着天生的优势: - 擅长与IO密集型业务,也要求将网关设计尽量简单,认证完后,简单解析报头,就直接将请求转发给后端服务处理 - 网络层有beam c 实现得非常高效 ,erlang 代码只…
    本文主要从实践角度介绍长.短连接在TCP层面的表现,借助Node.JS搭建后台服务,使用WinHTTP.Ajax做客户端请求测试,最后简单涉及WebSocket.     关键字:长连接.短连接.Node.JS.WebSocket. 一两年前,在理论上对长短连接做了学习,那时的技能以客户端为主,所以也止步于客户端和网络抓包,两年来后台技术渐有把握,打算从前到后的实践一遍.如对理论有不理解的,可以先google/百度 一下,或者看看这篇偏理论的介绍:HTTP的长连接和短连接. 1 短连接的…
实现网页版的在线聊天室的方法有很多,在没有来到HTML5之前,常见的有:定时轮询.长连接+长轮询.基于第三方插件(如FLASH的Socket),而如果是HTML5,则比较简单,可以直接使用WebSocket,当然HTML5目前在PC端并没有被所有浏览器支持,所以我的这个聊天室仍是基于长连接+长轮询+原生的JS及AJAX实现的多人在线即时交流聊天室,这个聊天室其实是我上周周末完成的,功能简单,可能有些不足,但可以满足在线即时聊天需求,分享也是给大家提供一个思路,大家可以基于此来实现更好的在线即时聊…
最近我们介绍了LinkedIn的即时通信,最后提到了分型指标和读回复.为了实现这些功能,我们需要有办法通过长连接来把数据从服务器端推送到手机或网页客户端,而不是许多当代应用所采取的标准的请求-响应模式.在这篇文章中会描述在我们收到了消息.分型指标和读回复之后,如何立刻把它们发往客户端. 内容会包含我们是如何使用Play框架和Akka Actor Model来管理长连接.由服务器主动发送事件的.我们也会分享一些在生产环境中我们是如何在服务器上做负载测试,来管理数十万条并发长连接的,还有一些心得.最…