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说明:此笔记为“Android开发”学习视频的笔记,链接如下:http://open.163.com/movie/2010/1/8/D/M79HE97C3_M79HEQJ8D.html 一, Activity: A represnetation of a user doing something, 例子:显示联系人列表并且选中一个联系人 Activity的三种状态:Stopped, Paused,Active 二, Service: an application or an applicaton…
GUI 是任何系统都很重要的一块. android GUI大体分为4大块. 1)SurfaceFlinger 2)WMS 3)View机制 4)InputMethod 这块内容非常之多,但是理解后,可以触类旁通,其实现在主流的系统,包括andorid,ios在构架上,都是有很多相识之处. 我们先来讲SurfaceFlinger 1.OpenGL & OpenGL ES OPenGL ES 是android系统绘画的基础.关于OpenGL部分,可以百度了解下. 先来看一个OpenGL & S…
图解Android - Android GUI 系统 (1) - 概论 图解Android - Android GUI 系统 (2) - 窗口管理系统 图解Android - Android GUI 系统 (3) - Surface Flinger (TBD) 图解Android - Android GUI 系统 (4) - Activity的生命周期 图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的用户输入处理 Android 显示原理简介 深入Android…
https://www.threadingbuildingblocks.org/docs/help/index.htm Parallelizing Data Flow and Dependency Graphs In addition to loop parallelism, the Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB) library also supports graph parallelism. It's possible to cre…
通过 图解Android - Binder 和 Service 一文中,我们已经分析了Binder 和 Service的工作原理.接下来,我们来简要分析Android 系统里面都有哪些重要的Service, 它们分别完成什么样的功能. Android 大部分的系统Services 都运行在 System Server 这个进程里,用一个简单的方法来看看都有哪些重要的Service, “ps -t | grep <system_server pid>" system 1078 938…
Android的GUI系统是Android最重要也最复杂的系统之一.它包括以下部分: 窗口和图形系统 - Window and View Manager System. 显示合成系统 - Surface Flinger 用户输入系统 - InputManager System 应用框架系统 - Activity Manager System. 它们之间的关系如下图所示 只有对这些系统的功能和工作原理有基本的了解,我们才能够解答一些经常萦绕在脑海里的问题,比如说: Activity启动过程是怎样的…
Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道Android 应用程序是怎么创建出来的,大概的流程是 ActivityManagerService -> Zygote -> Fork App, 然后应用程序在ActivityThread 中的进入loop循环等待处理来自AcitivyManagerService的消息.如果一个Android的应用有…
Android的用户输入处理 Android的用户输入系统获取用户按键(或模拟按键)输入,分发给特定的模块(Framework或应用程序)进行处理,它涉及到以下一些模块: Input Reader: 负责从硬件获取输入,转换成事件(Event), 并分发给Input Dispatcher. Input Dispatcher: 将Input Reader传送过来的Events 分发给合适的窗口,并监控ANR. Input Manager Service: 负责Input Reader 和 Inpu…
Building Blocks Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 751    Accepted Submission(s): 164 Problem Description After enjoying the movie,LeLe went home alone. LeLe decided to build block…
The main building blocks of both XML and HTML documents are elements. The Building Blocks of XML Documents Seen from a DTD point of view(从dtd的角度来看), all XML documents (and HTML documents) are made up by the following building blocks: Elements Attribu…
之前忙于搬家移居,无暇顾及博客,今天终于得闲继续我的“政治课”了,希望之后至少能够补完TOGAF方面的内容.从前面文章可以看出,笔者并无太多能力和机会对TOGAF进行理论和实际的联系,仅可对标准的文本进行翻译和整理,间或掺杂点个人理解,望各位看官海涵,如能有所帮助则足以欣慰. 5. 构建块(Building Blocks) 架构构建块可以说是企业架构内容的核心,也是企业架构开发方法的最终产物.与此相比,架构交付物所面向的是企业架构开发过程,架构制品则可以看作是企业架构内容的表现形式和使用方式,而…
TOGAF架构内容框架之构建块(Building Blocks) 之前忙于搬家移居,无暇顾及博客,今天终于得闲继续我的“政治课”了,希望之后至少能够补完TOGAF方面的内容.从前面文章可以看出,笔者并无太多能力和机会对TOGAF进行理论和实际的联系,仅可对标准的文本进行翻译和整理,间或掺杂点个人理解,望各位看官海涵,如能有所帮助则足以欣慰. 5. 构建块(Building Blocks) 架构构建块可以说是企业架构内容的核心,也是企业架构开发方法的最终产物.与此相比,架构交付物所面向的是企业架构…
转自:https://www.cnblogs.com/deman/p/5584198.html 阅读目录 1.OpenGL & OpenGL ES 2.Android的硬件接口HAL 3.Android显示设备:Gralloc &  FrameBuffer 4.FrameBufferNativeWindow 5.Surface GUI 是任何系统都很重要的一块. android GUI大体分为4大块. 1)SurfaceFlinger 2)WMS 3)View机制 4)InputMetho…
Problem Description After enjoying the movie,LeLe went home alone. LeLe decided to build blocks. LeLe has already built  piles. He wants to move some blocks to make  consecutive piles with exactly the same height . LeLe already put all of his blocks…
距离上次分享GUI模板有很长时间了,这段时间里设计趋势不断变化,谷歌推出了最新的Android L以及全新的界面设计,UI设计师又有得忙了,今天收集了一组实用的GUI模板和线框图,包含最新的Android4.4,Material Design,Android 可穿戴设备等等,控件全面,拿来即用,建议收藏待用呦. Android UI XHDPI Template(Sketch) Android UI Design Kit 4.4 (PSD) Android GUI Template (Sketc…
原文地址:https://blog.sessionstack.com/how-javascript-works-the-building-blocks-of-web-workers-5-cases-when-you-should-use-them-a547c0757f6a How JavaScript works: The building blocks of Web Workers + 5 cases when you should use them JavaScript的工作原理:Web W…
四.Implementation: The Building Blocks 实现:构件 This is the essential part of this guide. We will introduce and explain some explicit rules with examples. You can follow these rules and apply in your solution while implementing the Domain Driven Design.…
Core Building Blocks 核心构件 DDD mostly focuses on the Domain & Application Layers and ignores the Presentation and Infrastructure. They are seen as details and the business layers should not depend on them. DDD主要关注领域和应用层而忽略表现层和基础设施.它们被看作是细节,业务层不应该依赖于它们…
7.SurfaceFlinger SurfaceFlinger在前面的篇幅了,多有涉及. SurfaceFlinger是GUI刷新UI的核心,所以任何关于SurfaceFlinger的改进都会对android UI系统有重大影响. SurfaceFlinger主要分为4个部分 1)黄油计划---project butter 2)启动过程 3)SurfaceFlinger & BufferQueue的关系 4)Vsync信号的处理 7.1黄油计划 就是给android系统,图上一层“黄油”.我们来…
在上篇文章(http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4607599.html#gui)中,根据源码探索了View的绘制过程,过程有三个主要步骤,分别为测量.布局.绘制.系统对绘制已经做了很好的封装,我们主要对测量和布局过程进行分析,看一看android是如何对view进行测量和布局的. 根据上篇文章的分析,我们知道在ViewRootImpl的performMeasure方法中,实际上调用了mView.measure(childWidthMeasureSpec, chi…
Android Studio新建或者打开项目的时候,一直卡在Building "" Gradle project info 进度上不动,猜测是网络原因下载gradle不成功. 两种解决方法: 1.使用本地distributionUrl:找到distributionUrl对应路径(在gradle-wrapper.properties配置文件中),手动下载gradle的压缩包.下载完之后把distributionUrl的路径换成自己的本地路径即可. 2.找一个能运行的as项目,打开grad…
通过前几篇的文章(查看系列文章:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4607599.html#gui ),我们清楚了Activity实际上是将视图的创建和显示交给了Window对象进行了处理并分析了视图的测量.布局及绘制过程.本篇文章将继续详细分析Window及WindowManger的作用. 首先,我们将通过下图弄清楚他们之间的关系. 通过前几篇的文章,我们清楚了Activity实际上是将视图的创建和显示交给了Window对象进行了处理并分析了视图的测量.布局及…
D:\ProgramFiles\android-studio\plugins\android\lib\templates\gradle\wrapper\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties 修改成下面 #Mon Dec :: PST distributionBase=GRADLE_USER_HOME distributionPath=wrapper/dists zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME zipStorePath=wra…
Android系统很多,但是最常用的就两类,一类是有系统进场管理的,系统窗口.还有一类就是由应用程序产生的,应用窗口. 1.系统窗口的添加流程 1.1 addStatusBarWindow PhoneStatus.java中 private void addStatusBarWindow() { makeStatusBarView(); mStatusBarWindowManager = new StatusBarWindowManager(mContext); mStatusBarWindow…
SurfaceFlinger 前面说的,就是一个surface的合成.SurfaceFlinger就是一个默默的记录着,它不会对surface的内容有什么改动. WMS(WindowsManagerService)就是对surface的管理,或者说是一个大管家.它负责协调各方面资源. ViewRoot就是一个个演员,负责表演(产生surface). 从IO系统角度而言,WMS至少要干这几件事. 全局窗口管理 全局事件派发 键盘 触摸屏 1.WMS综述 1)WMS将以同AMS等一样的形式,系统se…
8.Vsync 8.1概论 VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步. “垂直同步(vsync)”指的是显卡的输出帧数和屏幕的垂直刷新率相同,这完全是一个CRT显示器上的概念.其实无论是VSYNC还是垂直同步这个名字, 因为LCD根本就没有垂直扫描的这种东西,因此这个名字本身已经没有意义.但是基于历史的原因,这个名称在图形图像领域被沿袭下来.在当下,垂直同步的含义我们可以理解为,使得显卡生成帧的速…
6 BufferQueue 上一篇已经说到,BufferQueue是SurfaceFlinger管理和消费surface的中介,我们就开始分析bufferqueue. 每个应用 可以由几个BufferQueue? 应用绘制UI 所需的内存从何而来? 应用和SurfaceFlinger 如何互斥共享资源的访问? 6.1 Buffer的状态 const char* BufferSlot::bufferStateName(BufferState state) { switch (state) { ca…
相信大家在接触Android之初就已经知道了Activity中的setContentView方法的作用了,很明显此方法是用于为Activity填充相应的布局的.那么,Activity是如何将填充的布局绘制出来的呢?实际上Activity将View的绘制与显示交给了Window对象来处理,下面我们通过源码来进行跟踪分析. Activity的源码如下,只给出我们关注的部分: public class Activity extends ContextThemeWrapper implements La…
在上篇文章中,我们通过跟踪源码,我们了解了Activity.Window.DecorView以及View之间的关系(查看文章:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4607599.html#gui).那么整个Activity的界面到底是如何绘制出来的呢?既然DecorView作为Activity的顶层界面视图,那么整个界面的绘制工作应该从它开始,下面我们继续跟踪源码,看看是不是这样的. Activity在启动过程中会调用主线程ActivityThread中的方法pe…
1. Android UI框架 和其他Java UI框架一样,Android UI框架也是单线程和事件驱动的,采用MVC模式进行组织. 2. MVC模式 M:Model,是应用的核心,也就是应用真正想做的事情. V:View,主要负责渲染界面.整个应用程序界面中的所有视图对象,都是通过一颗对象树来组织的.这颗对象树的根节点就是应用窗口.UI框架通常都是通过先序遍历的方式遍历视图对象树,来逐个视图对象进行渲染. C:Controller,负责响应外部动作,直接与用户进行交互. 3. 其他 (1)所…