转载请声明: http://www.cnblogs.com/ADaii/p/3859520.html Untiy3D 官方摇杆脚本只能完成一个摇杆,要实现双摇杆比较费劲 现在我吧我废了一通宵的结果共享给大家 1.双摇杆是用来控制第一人称控制器的,但第一人称控制器右js和c#有的地方不能通用,所以首先要将所有将本变为c#脚本 http://www.cnblogs.com/ADaii/p/3859527.html 2.建立Joystick.cs脚本,我也在代码中加了注释方便大家理解 3.将GUI摇杆…
第一步:新建两个Joystick,分别改名LeftJoyStick和RightJoyStick 在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties中的Horizontal axis-General setting中将要控制的人物Player拖入框中,action选translate,Affected action选 X 到现在位置,就可以通过左摇杆控制人物移动了,人物移动太快怎么办,Speed调慢点即可. 下面开始设置人物移动时要调用Move动画,用bool控制…
先看官方介绍:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3322 (Allows you to quickly and easily develop actions based on a touchscreen, joystick & button. All major gestures are recognized by EasyTouch such as tap, double tap, swipe, twist, pinch...) 简单快速…
转自Unity3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上.在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部…
CharacterMotor.cs using UnityEngine; using System.Collections; /** * @Author : www.xuanyusong.com */ [RequireComponent(typeof(CharacterController))] [AddComponentMenu("Character/Character Motor")] public class CharacterMotor : MonoBehaviour { //…
DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能.这种无缝集成可让您更专注于您的UI本身,而不必担心如何使用DF-GUI. ·        全所见即所得的体验:DF-GUI控件都是在Unity编辑器“活” -对控件的属性所做的任何更改都将反映在即时编辑; 没必要打的播放按钮. ·   …
效果预览 操作步骤 1.下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v 2.新建一个GUITexture(Joystick)及一个Sprite(Nyan)   3.添加背景及Platform(添加BoxCollider2D) 4.创建C#脚本 JoystickInput.cs JoystickInput.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class JoystickInput : MonoBe…
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),但是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以博主在这里向大家推荐使用EasyTouch这个插件,通过这个插件.我们能够高速地在应用中集成虚拟摇杆功能,并且能够…
Joystick在手游开发中非常常见,也就是在手机屏幕上的虚拟操纵杆,但是Unity3D自带的Joystick贴图比较原始,所以经常有使用自定义贴图的需求. 下面就来演示一下如何实现自定义JoyStick贴图. 首先导入贴图,注意要把默认的Texture改为GUI要不然尺寸会发生改变: 在Inspector面板中点击Texture选项可以实现简单的贴图切换: 选中后便会发现场景中的Joystick已经发生了改变: 同理,可以对右边的Joystick做同样的修改: 当然很多时候这样简单的修改很难满…
(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找. DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包含自己定义检查人员对每一个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能.…