转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化   引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0. 纹理优化 纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率. 二的幂次方 OpenGL在申请内存存放纹理时,是按2的幂次方申请的,即对应480*320的图片,它申请的是512*512空间.可见,会有相当多的内存被浪费.所以,我们设计的图片,最好是2的幂次方,不然OpenGL最…
  idea 占用内存优化调整 https://www.cnblogs.com/metoy/p/5967696.html   https://blog.csdn.net/zdxxinlang/article/details/78391060 https://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/81947933 https://www.cnblogs.com/metoy/p/5967696.html…
#import "ViewController.h" #define IMAGENUMBER 5 #define SIZE self.view.bounds.size @interface ViewController () { UIScrollView *_scrollerView ; UIImageView *_leftImageView ; UIImageView *_centerImageVIew; UIImageView *_rightImagView; UIPageCont…
原文地址:https://www.cnblogs.com/itZhy/p/7636615.html 一.背景 我们知道,在Java编程过程中,如果打开了外部资源(文件.数据库连接.网络连接等),我们必须在这些外部资源使用完毕后,手动关闭它们.因为外部资源不由JVM管理,无法享用JVM的垃圾回收机制,如果我们不在编程时确保在正确的时机关闭外部资源,就会导致外部资源泄露,紧接着就会出现文件被异常占用,数据库连接过多导致连接池溢出等诸多很严重的问题. 二.传统的资源关闭方式 为了确保外部资源一定要被关…
一.Sqlserver对系统内存的管理原则是:按需分配,且贪婪(用完不还).它不会自动释放内存,因此执行结果集大的sql语句时,数据取出后,会一直占用内存,直到占满机器内存(并不会撑满,还是有个最大限制,比机器内存稍小),在重启服务前,sqlserver不会释放该内存,也没有任何办法可人为释放.以下命令虽然可释放缓存,但sqlserver并不会因此释放已占用的内存. DBCC FREEPROCCACHE --清除存储过程相关的缓存 DBCC FREESESSIONCACHE --清除会话缓存 D…
注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料. Unity的资源陷阱 游戏资源的加载和释放导致的内存泄漏问题一直是Unity游戏开发的一个黑洞.因此导致游戏拖慢,卡顿甚至闪退问题成为了Unity游戏的一个常见症状. 究其根源,一方面是因游戏设备尤其是Unity擅长的移动设备运行内存非常有限,另外一方面是因为Unity不太清晰的加载释放策略和谜一样的GC(垃圾收集)机制,共同赋予了Unity “内…
背景: 在Java编程过程中,如果打开了外部资源(文件.数据库连接.网络连接等),我们必须在这些外部资源使用完毕后,手动关闭它们.因为外部资源不由JVM管理,无法享用JVM的垃圾回收机制,如果我们不在编程时确保在正确的时机关闭外部资源,就会导致外部资源泄露,紧接着就会出现文件被异常占用,数据库连接过多导致连接池溢出等诸多很严重的问题. 传统关闭资源方式(一般JDK版本低于1.7) /** * 根据路径创建文件,如果路径文件夹不存在,就创建 * @param filePath * @return…
原文:https://www.cnblogs.com/itZhy/p/7636615.html 一.背景 我们知道,在Java编程过程中,如果打开了外部资源(文件.数据库连接.网络连接等),我们必须在这些外部资源使用完毕后,手动关闭它们.因为外部资源不由JVM管理,无法享用JVM的垃圾回收机制,如果我们不在编程时确保在正确的时机关闭外部资源,就会导致外部资源泄露,紧接着就会出现文件被异常占用,数据库连接过多导致连接池溢出等诸多很严重的问题. 二.传统的资源关闭方式 为了确保外部资源一定要被关闭,…
一.背景 我们知道,在Java编程过程中,如果打开了外部资源(文件.数据库连接.网络连接等),我们必须在这些外部资源使用完毕后,手动关闭它们.因为外部资源不由JVM管理,无法享用JVM的垃圾回收机制,如果我们不在编程时确保在正确的时机关闭外部资源,就会导致外部资源泄露,紧接着就会出现文件被异常占用,数据库连接过多导致连接池溢出等诸多很严重的问题. 二.传统的资源关闭方式 为了确保外部资源一定要被关闭,通常关闭代码被写入finally代码块中,当然我们还必须注意到关闭资源时可能抛出的异常,于是变有…
一.背景 我们知道,在Java编程过程中,如果打开了外部资源(文件.数据库连接.网络连接等),我们必须在这些外部资源使用完毕后,手动关闭它们.因为外部资源不由JVM管理,无法享用JVM的垃圾回收机制,如果我们不在编程时确保在正确的时机关闭外部资源,就会导致外部资源泄露,紧接着就会出现文件被异常占用,数据库连接过多导致连接池溢出等诸多很严重的问题. 二.传统的资源关闭方式 为了确保外部资源一定要被关闭,通常关闭代码被写入finally代码块中,当然我们还必须注意到关闭资源时可能抛出的异常,于是变有…
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔<Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略>如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会: 概括 常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源 资源释放的方式 有二种:立刻释放和统一释放. 静态 静态就是资源直接放场景,静态资源无法立刻释放,但场景关闭由引擎统一释放,开发者无法干预,所以最为无脑. 但静态过于死板,除了整个场景生命周期中必须使…
打包多种类型的项目,空项目和10张放在Resources文件夹中的图为比较案例.以下是比较数据. IPHONE: 1.空项目----空间占用量42.3MB----IPA大小10MB 2.10张1200*520无压缩Texure 单张图占用量2.8MB----空间占用量70.2MB----IPA大小22.9MB 3.10张1200520压缩成10241024PVRTC4 单张图占用量0.5MB----空间占用量47.3MB----IPA大小13.2MB 4.10张1024*1024无压缩Textu…
C++相比Java等含有gc的语言来说,内存管理方面(也包括资源管理)比较令人头疼.一些初级程序员,甚至是一些经验丰富的老程序员,也会经常在资源管理上犯错.这时候就需要一个能够自动管理资源的东西(gc),但是由于C++本身没有提供,那么只有我们自己实现了. 本节我不打算直接按照<Effective C++>本节的内容进行写作,而是手动实现一个智能指针(想想还有些小激动呢^_^). 首先,我们先编写一个测试代码(先写测试代码总是一个好习惯): //test.h #pragma once #inc…
转载原地址 http://www.cnblogs.com/cuishao1985/archive/2009/09/24/1573403.html ASP.NET状态管理 APPlication,Session,Cookie和ViewStat用法 在ASP.NET中,有很多种保存信息的内置对象,如:APPlication,Session,Cookie,ViewState和Cache等.下面分别介绍它们的用法和区别. 方法 信息量大小 作用域和保存时间 应用范围 保存位置 Application 任…
原文:第十九章--使用资源调控器管理资源(1)--使用SQLServer Management Studio 配置资源调控器 本系列包含: 1. 使用SQLServer Management Studio 配置资源调控器 2. 使用T-SQL配置资源调控器 3. 监控资源调控器 前言: 在前面的章节,提到过可以通过多种配置数据库服务器的方式来提高性能.如索引.统计信息.hints.物理设计和服务器配置等. 当你完成上面那些配置后,还依旧有少量存储过程.查询运行得很慢时,由于硬件资源限制,可能已经…
原文:调用API函数减少c#内存占用(20+m减至1m以下) c#虽然内置垃圾回收机制,但是并不能解决程序占用内存庞大的问题,如果我们仔细观察任务管理器,我们会发现一个程序如果最小化的时候,它所占用的会骤然减小,这时操作系统会把程序用不到的内存暂时放到虚拟内存中,当我们再把程序最大化时,发现内存并没有完全的从虚拟内存调到内存中来,是因为操作系统的内存管理机制只调用目前需要的,那么剩下的,有可能将来调用,有可能根本没用.实现这个机理用到了一个API函数SetProcessWorkingSetSiz…
Unity对象池管理 一.Demo展示 二.逻辑 在游戏中会出现大量重复的物体需要频繁的创建和销毁:比如子弹,敌人,成就列表的格子等: 频繁的创建删除物体会造成很大的开销,像这种大量创建重复且非持续性保持作用的对象我们会使用对象池将其管理起来,用空间换效率: 对象池的要对外提供创建销毁对象的接口,已经添加对象池的接口: 对内要提供创建对象,根据路径查找预制的接口: 整体逻辑如下: 二.加载/添加对象池 添加资源路径,分为Resources文件夹下和SteamingAssets文件下资源: Res…
使用 Addressables 来管理资源 一.安装 打开Package Manager,在Unity Technologies的目录下找到Addressables,更新或下载. 二.配置 依次打开Windows/Asset Management/Addressables/Groups菜单. 首次打开后会提示需要创建配置文件,点击Create Addressables Settings. Assets目录下会生成AddressableAssetsData文件夹. Ⅰ. 认识资源组(AssetGr…
在做页面转跳的时候,我们要给Segue命名,如果Segue多了,管理他们就是一个恶梦.我们可以枚举更优雅的管理这些Segue. 1.我们先来建立一个protocol,他的功能就是让实现类实现一个SegueIdentifier别名,这个SegueIdentifier必需为RawRepresentable类型,在后边我们就会用 protocol SegueHandlerType { associatedtype SegueIdentifier: RawRepresentable } 2.我们要对上边…
1. 前言 最近在开发系统权限管理相关的功能,主要包含用户管理,资源管理,角色管理,组类别管理等小的模块.之前的Web开发中也用过jQueryEasyUI插件,感觉这款插件简单易用,上手很快.以前用到的主要是Datagrid组件,这次为了区分资源的父子关系,打造更好的用户体验,遂探索一下Treegrid组件. 2.jQueryEasyUI简介 jQuery EasyUI是一组基于jQuery的UI插件集合体,而jQuery EasyUI的目标就是帮助web开发者更轻松的打造出功能丰富并且美观的U…
如果想将动态管理资源与自定义登录页面一起使用,最简单的办法就是在数据库中将登录页面对应的权限设置为IS_AUTHENTICATED_ANONYMOUSLY. 因此在数据库中添加一条资源信息. INSERT INTO RESC VALUES(1,'','URL','/login.jsp*',1,'') 这里的/login.jsp*就是我们自定义登录页面的地址. 然后为匿名用户添加一条角色信息: INSERT INTO ROLE VALUES(3,'IS_AUTHENTICATED_ANONYMOU…
以对象管理资源 通过对象的析构函数的自动调用来自动释放资源 第一部分:几种典型的以对象管理资源的例子 1. STL::auto_ptr 获取资源后立刻放入资源管理对象 std::auto_ptr<Investment> pInv(createInvestment()); 当pInv生命周期结束时,自动释放资源 注意:auto_ptr有一个奇怪的性质:不会有多个auto_ptr同时指向同一个资源. std::auto_ptr<Investment> pInv2(pInv); // p…
这一节基本讲述的是将资源放进管理对象,防止忘记释放资源. 1.一般New和Delete使用场景 void fun() { SimpleClass* pSimpleClass1 = new SimpleClass; .... // 如果这中间发生异常返回,则delete pSimpleClass1将不会被执行,造成内存泄漏 delete pSimpleClass1; SimpleClass* pSimpleClass2 = createSimpleClass(); .... // 如果这中间发生异…
条款 13 :以对象管理资源 例:      voidf()      {           Investment *pInv = createInvestment();           ...                  //这里存在诸多“不定因素”,可能造成delete pInv:得不到执行,这可能就存在潜在的内存泄露.          delete pInv;      }  解决方法:把资源放进对象内,我们便可依赖C++的“析构函数自动调用机制”确保资源被释放.     许…
auto_ptr是C++标准库提供的类模板,它可以帮助程序员自动管理用new表达式动态分配的单个对象.auto_ptr对象被初始化为指向由new表达式创建的对象,当auto_ptr对象的生命期结束时,动态分配的对象会被自动释放.auto_ptr为动态分配内存提供了大量的便利和安全性.通过使用auto_ptr,程序员不再需要关心new出来的对象何时delete,而且在子程序异常跳出时仍能保证动态分配的对象正常析构. 在使用auto_ptr之前,必须包含以下的头文件: #include<memory…
原文:第十九章--使用资源调控器管理资源(2)--使用T-SQL配置资源调控器 前言: 在前一章已经演示了如何使用SSMS来配置资源调控器.但是作为DBA,总有需要写脚本的时候,因为它可以重用及扩展.并且可以在不同服务器快速部署. 下面来演示如何实现: 步骤: 1.  打开ssms,连到SQLServer.确保登录账号有CONTROLSERVER的权限. 2.  运行下面脚本,删除前面创建过的资源调控器对象: USE master GO DROP WORKLOAD GROUP rg_WebApp…
1.不要手动释放从函数返回的堆资源 假设你正在处理一个模拟Investment的程序库,不同的Investmetn类型从Investment基类继承而来, class Investment { ... }; // root class of hierarchy of // investment types 进一步假设这个程序库通过一个工厂函数(Item 7)来给我们提供特定Investment对象: Investment* createInvestment(); // return ptr to…
在Sqlserver数据库管理软件中,Sqlserver对系统内存的管理原则是:按需分配,并且分配完成后为了查询有更好的性能,并不会立即自动释放内存,数据取出后,还会一直占用着内存,所以在Sqlserver服务启动后,你会发现sqlserver占用的内存越来越大,直到稍微小于机器内存一定值.其实我们可以通过设置Sqlserver允许占用的最大内存来限制sqlserver数据库对内存的占用. (1)首先登录上Sqlserver服务器,选择左侧树形菜单栏根节点,右键选择属性,如下图: (2)进入属性…
管理资源:(file-loader 和 url-loader 可以接收并加载任何文件,然后将其输出到构建目录) 加载css:style-loader.css-loader 以style的形式插入到head中去了 加载images: file-loader 在index.js页面import进来,在dist目录下生成XXXXXXXXX.png 在style.css中png设为背景,打包之后png的名称也变了: 加载fonts字体: file-loader.url-loader //style.cs…