Basic: Fisher's transform】的更多相关文章

来源:http://bbs.chinahrd.net/thread-709742-1-1.html,Kenneth的回答. z = 0.5 * ln [ (1+r)/(1-r) ]" C0 z2 N  J/ p; l3 t0 o转换后的分布大致上是正态分布的.而且它的标准差再不受总体的相关系数的大小影响,而变成是样本数的一个简单函数 1/sqrt(N-3) , N 是样本的大小. 不做转换的话,相关系数的抽样分布是偏差的,不是正态的,而且相关系数越大,抽样分布的标准误就越大.这在验证 Ho: 总…
在上一篇中,笔者简要介绍了CAReplicatorLayer,在本篇中,将介绍具体的实用价值. 实用CAReplicatorLayer作为核心技术实现加载动画. 首先,创建一个UIView的子类 @interface JHHJView : UIView 然后该子类暴露出一些类方法: /* 显示加载动画 并添加到父视图上 */ + (void)showLoadingOnView:(UIView *)superView Type:(JHHJViewType)type; /* 显示动画 并添加在主窗口…
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 给视图设置动画 [self setupAnimation]; } - (void)setupAnimation { // 1. 创建一个动画(transform为key的动画) CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimatio…
//AFN函数 - imageview载入网络图片而且获取图片,获取之后存储到手机   [image setImageWithURLRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@",skin.bigImg]] ] placeholderImage:nil success:^(NSURLRequest *request, NSHTTPURLResponse…
#pragma mark - CAAnimation类.实现动画 #pragma mark ** CABasicAnimation 动画 - (IBAction)handleCABasicAnimation:(id)sender { /* 创建动画类的对象 */ CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; /*初始值*/ basic.fromValu…
先看下效果图: (备注: 上面GIF 是Mac 下录制视频的并转化成gif 的而成,工具为GIF Brewery 3 [这款软件挺不错的]) 那么主题来了如何实现上面效果呢? 1.创建自定义CALayer子类 KBSpinnyMcSpinface 构造函数如下: -(instancetype)initWithNumberOfItems:(NSUInteger)number { if (self = [self init]) { self.masksToBounds = NO; self.fram…
[已解决]Android Studio错误提示:Gradle project sync failed. Basic functionality (eg. editing, debugging) will not work properly 2015 年 4 月 1 日 下午 9:14crifan已有55221人围观我来说几句 [问题] Android Studio中出现提示: Gradle project sync failed. Basic functionality (eg. editing…
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 本系列的前几篇文章: Direct2D教程I——简介及首个例子 Direct2D教程II——绘制…
原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的.如果你想要自己在阅读时测试,您可以创建Image,使用游戏菜单中的GameObject > UI > Image.. 2.1 The Rect Tool 每个 UI元素被表示为一个矩形布局.在场景视图中使用工具栏中的Rect Tool,可以操纵此矩形.Rect Tool用于unity2D的UI功能…
Android Studio中出现提示: Gradle project sync failed. Basic functionality (eg. editing, debugging) will not work properly 如图: [解决过程] 1.点击了: Show Log in Explorer 打开找到了log文件: C:\Users\Administrator\.AndroidStudio\system\log\idea.log Log文件内容很长,最后一部分是: ? 1 2…