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02.1.建立Server(保持这个TankServer一直运行) package server; public class TankServer { public static void main(String[] args) { try { // new一个ServerSocket对象,并时时刻刻监听着7575端口 ServerSocket ss = new ServerSocket(7575); while(true) { // 接受Socket信息 Socket s = ss.accep…
通用医院会员管理系统源码  2014-6-23 [VS2010]功能介绍:本系统共包括以下模块:会员开卡管理.会员充值管理.会员消费管理.会员病例管理.客户预约管理.系统信息管理(门诊管理.卡类型管理.用户管理) 会员开卡管理:会员卡号默认设置不可重复.会员姓名不可修改,会员卡分为普通卡.金卡等类型,不同类型的卡可享受不同的折扣.会员登记之后即可为该会员添加病例 会员充值管理:模拟刷卡充值,输入会员卡会即可获取该会员的基本信息,进行充值. 会员消费管理:模拟刷卡消费,输入会员卡后即可获取该会员卡…
基于遗传算法优化的神经网络来训练坦克AI是什么体验呢?下面有bulid好的demo. 包括window和安卓两个版本. 这是一个Unity项目. 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1gJr6ZmiHdJqoFW7RUdtRZA 提取码:zi2q 打开网页体验https://pojdd.gitee.io/ 链接里面还有有一个神经网络训练框架,由于明天还有课,先到这,明天再来更新. 对了,感谢菠菜大佬的分享.…
  公司这几天在准备新版本的上线,今天才忙里偷闲来写这篇博客.接着上一篇的"H5坦克大战之[玩家控制坦克移动2]"(http://www.cnblogs.com/zhouhuan/p/H5_tankgame3.html),这一篇来写怎么建造敌人的坦克. 我的想法是,基于可扩展性和性能等方面的考虑,用构造函数改造之前的部分代码,再在这个基础上,实例化出来不同的坦克.   1.一开始的两个步骤不变 //封装一个获取绘图环境的函数 function getCxt(){ var myCanva…
周一没有看圣诞大战,这几天比较忙也没有看赛后的报道,今天就先不扯NBA,随便扯扯自己.昨天在电脑里找东西的时候翻到以前兼职健身教练时的照片,思绪一下子回到学生时代,脑子久久换不过来.现在深深觉得健身和写代码真的是两个极端,一个往死里做(做动作),一个往死里坐(坐椅子),现在的体重和巅峰时期足足差了6公斤,以前80公斤5*10的卧推变成了现在5*20的下斜俯卧撑,唉...掉了的块和体重里可都藏着我写过的代码啊!这里给大家送点小福利,珍藏版的卫平-布莱恩特奉上:   好了不扯,接着上一篇H5坦克大战…
自从威少砍下45+11+11的大号三双之后,网上出现了各种各样的神级段子,有一条是这样的: 威少:Hey,哥们,最近过得咋样! 浓眉:对方开启了好友验证,请先添加对方为好友 威少:...... JRS:2333333 看到了一条比赛当天的数据统计:威少45+11+11,杜少32+8+3,伊巴卡19+11+2,雷吉杰克逊17+3+6,哈登16+6+16,雷霆管理层真应该改名雷锋管理层了,现在对雷霆管理层的每日一轮都是JRS们的常态了. 好了,不扯,接着上一篇博客(H5坦克大战之画出坦克http:/…
今天是个特殊的日子,圣诞节,也是周末,在这里先祝大家圣诞快乐!喜庆的日子,我们可以稍微放松一下,扯一扯昨天雷霆对战凯尔特人的比赛,这场比赛大威少又双叒叕拿下三双,而且是一个45+11+11的超级三双,其实小托马斯的表现也不遑多让,拿下31分9个助攻,末节一开始便带队打出一波小高潮反超比分,无奈威少爷最后几分钟暴走直接带走比赛,让人直呼精彩.好了,扯完之后我们进入正题. 今天给大家带来的是一个比较好玩的东西--H5坦克大战.这个东西的实现主要用到了H5的canvas以及原生的js,如果你已经是大牛…
首先,在开始本章之前,先说一个总的概念:所谓的Java Bean,就是一个java类,编译后成为了一个后缀名是 .class的文件.这就是Java Bean,很多初学者,包括当年的我自己,总是被这些专有名词搞的晕头转向.去公司面试,对方一口一个controller,一口一个service,dao,搞得我很紧张.其实都是很简单的东西,只是自己当时不知道罢了,接触之后才发现,不就是Java类吗? 1. 什么是 Java Bean? 很多培训机构在讲java基础的时候,基本都会写这样的代码: pack…
3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有20张不同的作战地图.通过左下角方向键和重力感应来控制坦克运行,点击右下角控制赶快开炮. 源码下载:http://code.662p.com/view/6309.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <igno…
写在前面 程序是五六年前读书的时候写的,里面会有一些不规范的,我已经将代码传到github上了,有时间会优化修改. 程序运行机制 定义了一个JPanel,然后每隔一小段时间重绘一遍. 重绘的内容如下: 地图信息: 敌方坦克: 我方坦克: 右边游戏基本信息: 炸弹爆炸. 涉及一些逻辑: 重叠判断: 坦克什么时候改变方向: 坦克什么时候射击: 坦克中弹之后的处理: 砖块.铁块.河流中弹,碰撞逻辑: ...等等 如何执行程序 下载源码: 执行maven命令clean package,可在target目…