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iOS 手势操作:拖动.捏合.旋转.点按.长按.轻扫.自定义 大 中 小   1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecogni…
iOS视图控制对象生命周期-init.viewDidLoad.viewWillAppear.viewDidAppear.viewWillDisappear.viewDidDisappear的区别及用途 init-初始化程序 viewDidLoad-加载视图 viewWillAppear-UIViewController对象的视图即将加入窗口时调用: viewDidApper-UIViewController对象的视图已经加入到窗口时调用: viewWillDisappear-UIViewCont…
Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放 全屏清晰观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/tANnovvxR8U/ 这节我们主要讲UITapGestureRecognizer和MPMoviePlayerController 知识点 UITapGestureRecognizer 关联storyboard上的UITapGestureRecognizer @IBOutlet var tap:UITapGestureRecognizer=nil //注意…
iOS手势学习UIGestureRecognizer & cocos2d 手势推荐 手势识别类型: UILongPressGestureRecognizer  // 长按UIPanGestureRecognizer  // 慢速拖动UIPinchGestureRecognizer  // 两指向內或向外拨动UIRotationGestureRecognizer   // 旋转UISwipeGestureRecognizer   // 快速滑动UITapGestureRecognizer   //…
Leap Motion作为一款手势识别设备,相比于Kniect,长处在于准确度. 在我的毕业设计<场景漫游器>的开发中.Leap Motion的手势控制作为重要的一个环节.以此,谈谈开发中使用Leap Motion进行手势识别的实现方式以及须要注意的地方. 一.对Leap Motion的能力进行评估 在设定手势之前.我们必须知道Leap Motion能做到哪种程度,以免在设定方案之后发现非常难实现. 这个评估依靠实际对设备的使用体验.主要从三个方面: 1.Leap Motion提供的可视化的手…
iOS视图控制对象生命周期-init.viewDidLoad.viewWillAppear.viewDidAppear.viewWillDisappear.viewDidDisappear的区别及用途 init-初始化程序 viewDidLoad-加载视图 viewWillAppear-UIViewController对象的视图即将加入窗口时调用: viewDidApper-UIViewController对象的视图已经加入到窗口时调用: viewWillDisappear-UIViewCont…
原文 Visual Studio跨平台开发实战(2) - Xamarin.iOS基本控制项介绍 前言 在上一篇文章中, 我们介绍了Xamarin 以及简单的HelloWorld范例, 这次我们针对iOS的专案目录架构以及基本控制项进行说明. 包含UIButton,, UISlider, UISwitch, UIImage以及UIWebView控制项. iOS的使用者介面描述档, 其副档名为.xib, 目前在Visual Studio尚未支援直接编辑. 因此在文章中, 我们会先用Xamarin S…
iOS手势处理 iOS手势有着如下几种: UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecognizer UISwipeGestureRecognizer UIPanGestureRecognizer UILongPressGestureRecognizer 上面的手势对应的操作是: Tap          (点一下) Pinch        (二指往內或往外拨动,平时经常用到的缩放)  矩阵变换 Rot…
简评:麻省理工黑科技,虽然现在能实现的操作还很简单,但前景(想象空间)非常巨大. 通常,控制机器人并不容易,常规手段就是编程.但是地球上从来不缺天马行空的科学家,今日 MIT 的计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)的研究员们做了一个机器人,通过脑电波和简单的手指轻弹,即可控制. 他们最开始的机器人相对简单,只能执行非常单一的任务,经过大量的改进,机器人现在可以实现相对复杂的任务. 这套系统可以实时检测人类的脑电波状态,一旦人类发现有问题,机器人将会停止工作.用简单的肌肉检测装置,人类可以进行…
手势识别器 iOS 手势识别器(UIGestureRecognizer) 点击手势(UITapGestureRecognizer) 滑动手势(UISwipeGestureRecognizer) 旋转手势(UIRotationGestureRecognizer) 捏合手势( UIPinchGestureRecognizer) 长按手势( UILongPressGestureRecognizer) 平移手势( UIPanGestureRecognizer) 屏幕边缘平移手势(UIScreenEdge…
本博客包含了如何实现iOS手势密码.指纹密码.faceID全步骤,包括了完整的代码. 先附上demo地址https://github.com/Liuyubao/LYBTouchID,支持swift3.0+. 1.手势密码效果: 2.指纹密码效果: 3.faceID效果: 一.导包 本项目主要使用的是LocalAuthentication这个包. 二.手势密码 在LYBMainVC中新建一个gestureView[来自冯倩]放在上方,通过手势密码之后进入主VC. 三.指纹识别 1. 查看设备沙盒中…
前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转.模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标.那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现. 我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物.如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋…
1.在图片上传中,使用的input的type为File的属性.使用filereader的Api let that = this; var file = document.getElementById("file").files[0]; console.log(document.getElementById("file").files); if(!/image\/\w+/.test(file.type)){ console.error("看清楚,这个需要图片…
1.概念 手势是从你用一个或多个手指接触屏幕时开始,直到手指离开屏幕为止所发生的所有事件.无论手势持续多长时间,只要一个或多个手指仍在屏幕上,这个手势就存在. 触摸是指把手指放到IOS设备的屏幕上,从屏幕上拖动或抬起的这样一种行为.手势中涉及的触摸数量等于同时位于屏幕上的手指数量. 手势识别器是一个对象,它知道如何观察用户生成的事件流,并能够识别用户何时以与预定义的手势相匹配的方式进行了触摸和拖动.在检测常见手势时,UIGestureRecognizer类及其各种子类可节省大量工作.UIGest…
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UITapGestureRecognizer(点按) UILo…
转自:iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用 关于手势的一篇很好的帖子,转载过来免得丢失.你可能最感兴趣的是手势间的互斥处理,那么就搜索 4.手势间的互斥处理. 一.引言 在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中.关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象.有关消息传递的一些讨论,在前面…
iOS-给push出来的控制器添加全局滑动(返回)手势   在iOS中,当我们push出一个新的控制器的时候,我们可以向右拖拽屏幕的左边缘来返回(pop)到上一级控制器,但是这个功能有两个缺陷: 当自定义导航控制器的返回按钮时,该空能失效 只能拖拽屏幕边缘才能实现改功能现在的手机屏幕越来越大,用于已经不太方便拖拽左边屏幕边缘了,为了界面的友好(自定义导航栏返回按钮)和超赞的用户体验,我们需要自己来实现给push出来的控制器添加全局滑动(返回)手势. 核心代码 // pop的全屏手势 -(void…
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UITapGestureRecognizer(点按) UILo…
一.手势密码 1. 1.1.用UIButton组成手势的节点. 1.2.当手指接触屏幕时,调用重写的 touchesBegan:withEvent方法(在touchesBegan里调用setNeedsDisplay,这样就会自动调用drawRect方法). 1.3.当手指在屏幕上滑动时,调用重写的touchesMoved:withEvent方法. 这两个方法执行的操作是一样的:通过locationInView获取 触摸的坐标,然后用 CGRectContainsPoint 判断手指是否经过UIB…
浏览器底层并没有给元素提供类似,单击,双击,滑动,拖动这些直接可以用的控制接口,一切的手势动作都只能通过模拟出来.移动端浏览器唯一给我们提供的就只是mousedown -> mousemove -> mouseup三种最基本的事件接口.那么我们只能通过这些简单的接口模拟出复杂的手势出来. 常规的做法流程: 1.给元素上绑定三个事件,mousedown ,mousemove,mouseup 2.在交互的时候,用户只触发mousedown,mouseup没有触发mousemove,就可以单算是一次…
一直在写jQuery的源码教程,都没时间研究别的框架了.Hammer是我项目御用的一个手势库,早期1.x版本的swipe事件的响应不灵敏的问题而改过源码,2.x就已经更正过来,而且源码的结构也整个翻新了一遍,不管从逻辑还是组织结构上,我个人都觉得有必要深入,所以就当作一个系列教程一起学习吧. 本章主要讲解下使用,因为官方的API都是英文的,中文资料也相对较少,源码的分析后续再更新. 通过网方的教程还是有很多地方不是很明白的,可能需要后期看源码才能弄懂了. Hammer.js是一个专门用于控制.定…
在IOS中手势可以让用户有很好的体验,因此我们有必要去了解一下手势. (在设置手势是有很多值得注意的地方) *是需要设置为Yes的点击无法响应* *要把手势添加到所需点击的View,否则无法响应* 手势共有六种,下面我会分开介绍. 点击手势 // // ViewController.m // CX-手势详解 // // Created by ma c on 16/3/24. // Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved. // #i…
关于手操作需要强调几点: UIImageView默认是不支持交互的,也就是userInteractionEnabled=NO ,因此要接收触摸事件(手势识别),必须设置userInteractionEnabled=YES(在iOS中UILabel.UIImageView的userInteractionEnabled默认都是NO,UIButton.UITextField.UIScrollView.UITableView等默认都是YES). 轻扫手势虽然是连续手势但是它的操作事件只会在识别结束时调用…
通过 UIPanGestureRecognizer  手势来控制侧拉view的显示 在QHLViewController.m文件中,先添加一些宏定义和参数等等. #define QHLAnimatingDuration 0.5 #define QHLMainViewMaxOffsetX 250 #define QHLLeftViewOriginX -50 typedef enum{ QHLViewControllerStateClosed = , QHLViewControllerStateOp…
前言 本章继续完善播放相关播放器的核心功能,为后续扩展打好基础.   声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:)  博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com 系列 1.使用Vitamio打造自己的Android万能播放器(1)——准备   正文 一.实现目标 1.1 亮度控制 模仿VPlayer界面: 1.2 声音控制 模仿VPlayer界面: 1.3 画面缩放 根据下面API提供画面的拉伸.剪切.100%.全屏 二.V…
前言 在上一篇文章中, 我們介紹了Xamarin 以及簡單的HelloWorld範例, 這次我們針對iOS的專案目錄架構以及基本控制項進行說明. 包含UIButton,, UISlider, UISwitch, UIImage以及UIWebView控制項. iOS的使用者介面描述檔, 其副檔名為.xib, 目前在Visual Studio尚未支援直接編輯. 因此在文章中, 我們會先用Xamarin Studio建立專案, 並使用XCode中的Interface Builder佈置我們所需的控制項…
UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer类,用于检测.识别用户使用设备时所用的手势.它是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为.以下是UIGestureRecognizer子类,用于处理具体的用户手势行为: UITapGestureRecognizer // 1.单击 UILongPressGestureRecognizer // 3.长按 UISwipeGestureRecognizer // 4.轻扫 UIPanGestureRecognizer // 5…
前言 在上一篇文章中, 我们介绍了Xamarin 以及简单的HelloWorld范例, 这次我们针对iOS的专案目录架构以及基本控制项进行说明. 包含UIButton,UISlider,UISwitch, UIImage以及UIWebView控制项. iOS的使用者界面描述文档, 其副文档名为.xib, 目前在Visual Studio尚未支持直接编辑. 因此在文章中, 我们会先用Xamarin Studio建立专案, 并使用XCode中的Interface Builder布置我们所需的控制项后…
转自:http://justsee.iteye.com/blog/1885538 一.响应链 在IOS开发中会遇到各种操作事件,通过程序可以对这些事件做出响应. 首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类, 响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会.当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事 件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方.事件将沿着响…
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势. UIGestureRecognizer的子类有: UITapGestureRecognizer(敲击) UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放) UIPanGestureRecognizer(拖拽) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPressGestureRe…