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继续研究NDK 我在阿里云服务器上搭建了Android ndk的开发平台,并且借助这一平台研究了NDK的内部细节. NDK提供了Android本地编程的接口,让你可以开发高效的依赖库,提高程序的速度,像是图像处理类和游戏类必然是少不了这个东西的,此外对于嵌入式开发者来说,有的时候需要绕过虚拟机直接跟内核通信那么就需要这个东西了.之前看到学长做的项目说,需要在Android上做一个音乐接口,但是翻遍了Android的api发现都实现不了,这个时候其实用ndk去调用底层的库,就可以跟内核的数据流建立…
最近在研究android  NDK 的eclipse调试,遇到点问题,总结一下: 1.Unknown Application ABI :在application.mk里面添加APP_PLATFORM := android-8其中android-8是AndroidManifest.xml里面的android:minSdkVersion="8" 2.No symbol table is loaded.  Use the "file" command.这个主要是还没加载完…
谷歌改良了ndk的开发流程,对于Windows环境下NDK的开发,如果使用的NDK是r7之前的版本,必须要安装Cygwin才能使用NDK.而在NDKr7开始,Google的Windows版的NDK提供了一个ndk-build.cmd的脚本,这样,就可以直接利用这个脚本编译,而不需要使用Cygwin了.只需要为Eclipse Android工程添加一个Builders,而为Eclipse配置的builder,其实就是在执行Cygwin,然后传递ndk-build作为参数,这样就能让Eclipse自…
windows系统上安装与使用Android NDK r5  很早就听说了android的NDK应用,只是一直没有时间去研究,今天花了点时间在windows平台搭建了NDK环境,并成功运行了第一个简单的android应用. 一:什么是NDK? NDK 提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so 和 java 应用一起打包成apk.这些工具对开发者的帮助是巨大的. NDK 集成了交叉编译器,并提供了相应的mk 文件隔离CPU.平台.ABI 等差异,开发人员只需要简…
RT, Android NDK中的C++调试, GDB调试比较麻烦,在ADT Eclipse中: 1.配置好NDK给工程加上Native Support 2.编译中加上NDK_DEBUG=1 3.然后改造下mk文件: #APP_DEBUG will be set by android-ndk if NDK_DEBUG=1 is set. ifdef APP_DEBUG ifeq ($(APP_DEBUG),true) CFLAGS+= -O0 -g LOCAL_CFLAGS+= -D_DEBUG…
  谷歌改良了ndk的开发流程,对于Windows环境下NDK的开发,如果使用的NDK是r7之前的版本,必须要安装Cygwin才能使用NDK.而在NDKr7开始,Google的Windows版的NDK提供了一个ndk-build.cmd的脚本,这样,就可以直接利用这个脚本编译,而不需要使用Cygwin了.只需要为Eclipse Android工程添加一个Builders,而为Eclipse配置的builder,其实就是在执行Cygwin,然后传递ndk-build作为参数,这样就能让Eclips…
一.关于NDK:NDK全称:Native Development Kit. 1.NDK是一系列工具的集合. NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk.这些工具对开发者的帮助是巨大的. NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU.平台.ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”.“编译特性要求”等),就可以创建出so. NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员…
这几天琢磨写一个Android的Runtime用来加速HTML5 Canvas,让GameBuilder+CanTK 不但开发速度快,运行速度也能接近原生应用.所以花了点时间研究 Android NDK,网上的资料都是讲IDE里的编译方法,这里记录一下命令行下的编译方法,供有需要的朋友参考. 这里以编译hello-gl2为例: 0.安装Android NDK/SDK,设置PATH变量(根据具体情况调整) PATH=$PATH:/work/android/android-sdk-linux/pla…
最近稍微了解一下JNI和NDK. 网上各种教程给人一种二者不分的感觉, 经过自己运行代码, 将两者的关系理了一下. 就目前了解,JNI应该是java自带的一种调用c和c++等语言(native code)的一个机制.而NDK指的是android-ndk,一种在安卓上使用native code的工具.也就是说,在通常的JVM上,我们用的是JNI,而在android上,则首选NDK(因为也可以使JNI,但是比较麻烦,后面将提及). 一.首先说JNI.     新建一个普通的Java Applicat…
最近在研究视频直播相关的技术,了解到了FFmpeg,就在网上查看如何将FFmpeg移植到Android中,查了几天,看的东西不少,就是没有一个可以完全移植成功的,最后通过产看各种资料,结合网上的资料,终于把FFmpeg给搞定了.在此记录一下. 整体构思: 在Centos7.5下搭建NDk编译环境,编译FFmpeg库,生成Android所需要的库文件,然后在Android中使用 准备工作: 1.在虚拟机中安装Centos系统 2.下载NDK linux 32 bithttp://dl.google…