Unity3D SceneView Camera】的更多相关文章

http://forum.unity3d.com/threads/moving-scene-view-camera-from-editor-script.64920/…
1. Clear Flags:清除标记.决定屏幕的哪部分将被清除.一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒.默认模式.在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒.如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色. Solid Color:纯色.选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的background色. Depth only:仅深度.该模式用于游戏对象不希望被裁剪的情况. Dont Clear:不清除.该模式不清除任何颜色或深度缓…
今天在导入character包后,引用了内置的第三人称素材,但是在启动的时候程序报空引用的错误: 引起错误的位置在: 错误原因是因为没有将摄像机的tag设置为maincamera,改为maincamera后错误解决.…
这段时间一直在看https://developers.arcgis.com/javascript/beta/sample-code/index.html, 下面直接看图片: 叠加了二维arcgis server服务,就是酷~~~ 增加了3维元素,还在试探中~~~ <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" c…
本文系作者原创,转载请注明出处 入门级的笔者想了一上午才搞懂那个欧拉角的Camera旋转..=.= 在调试场景的时候,每次都本能的按下W想前进,但是这是不可能的(呵呵) 于是便心血来潮想顺便添加个KeyMove事件给摄像机,来实现 伪"漫游"场景 吧. 笔者之前看到过一个叫First Person Controller的Prefab,直接就实现了第一人称的场景漫游(即是不能到处乱飞,只能在一个固定高度进行场景浏览,模拟人行走的意思) 盗张图嘿嘿 但是介于刚刚入门不知道哪儿去找,所以只能…
作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛.论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下). 首先说下深度相机,就是用2个或者2个以上的相机,设置好参数后自动到屏幕视觉合成的效果,应用上两个方面:1,背景图 2,用户界面. 步骤:1.建立第二个相机,设置 Clear Flags 属性为 Depth Only…
今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制. 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转.同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果. using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public float near = 20.0f; public float far = 100.0f; public…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/14/2959439.html 官方文档对CullingMask的注释只是说了通过位移运算符,可以添加选中层. 假设要摄像机只显示第10层,11层,12层.写成: camera.cullingMask = 1<<10 + 1<<11 + 1<<12; 但是为什么要这样觉得很奇怪.于是研究了一下.通过print发现,随便一个层,它前面所有层的和,不会大于它自身的值. 这…
注:我使用的是Vuforia 4.0SDK Unity3D5.0版本,跑的ios系统为8.1 我在Vuforia官方讨论贴子中看到这其实是新手都会遇到的问题 贴子地址: https://developer.vuforia.com/forum/ios/no-camera-image-unity-ipad-air-2 将Vuforia样例包拷到Unity3D中后 打开 project - Assets - Scenes中找样例打开 Hierarchy - ARCamera选中 Inspector -…
在Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer.GUI Layer.Audio Listener等4个组件,如下图. ClearFlags:清除标记:决定屏幕中哪部分被清除.一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式. Skybox:天空盒(默认项).在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色. Solid Color:如果没有设置天空盒,将默认显示此处设置的背景色. Depth only:…