OC-protocol】的更多相关文章

@protocol Study; int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Student *stu = [[[Student alloc] init] autorelease]; // 注意:OC是弱语法的,对类型要求不严格 // NSString *stu = [[[Student alloc] init] autorelease]; // [stu stringByAbbreviatingWithTildeIn…
OC中的protocol就是和JAVA中interface差不多的东西,但是又不是完全一样的.这个protocol常用来实现委托,也就是自己不实现,当事件产生的时候去回调委托者. 让委托者去执行响应的动作. 咱们先定义一个Button类来模拟按钮代码如下 Button.h #import <Foundation/Foundation.h> @class Button; @protocol ButtonEventDelegate <NSObject> -(void)onClick:(…
一. 简单使用 1. 基本用途 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量) 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了 2. 格式 协议的编写 @protocol 协议名称 // 方法声明列表 @end 某个类遵守协议 @interface 类名 : 父类 <协议名称> @end 3. 关键字 协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流 @required:这个…
OC 中的category分类文件相当于 C#中的部分类:OC 中的protocol协议文件(本质是头文件)相当于 C#中的接口.今天就简单说明一下OC中的这两个文件. 由于视频中的Xcode版本低,导致了分类文件和协议文件没有找到,最后百度得知: 如图:Xcode 7.2版本中的category文件和protocol文件都归类到了Objective-C File 中   一.category文件: 作用:可以扩展自定义类,或者系统类.下面的实例,是扩展了NSString 类,在类中扩展了计算字…
参考资料:博客 @protocol,协议: OC中protocol的含义和Java中接口的含义是一样的,它们的作用都是为了定义一组方法规范. 实现此协议的类里的方法,必须按照此协议里定义的方法规范来. 格式:CO中定义协议用@protocol和@end成对使用:@protocol   协议名   <NSObject> .... @end 另外,OC协议里的方法并不一定要全部实现,@required(必须实现).@options(可选实现).若不写这两个关键字,则默认是必须实现的. 实现协议用尖…
一.block   (一)简介 block 是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码.用来封装和保存代码,有点像函数,block 可以在任何时候执行.在多线程.异步任务.集合遍历.集合排序.动画转场用的很多. block 和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样. 标识符 ^ (二)基本使用 (1)定义block 变量 // 有参数,返回值类型为int int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) { return…
在OC语言中,协议是一组方法,里面有两种方法,一种是遵守这个协议的类的实例必须实现的方法,另一种是可以实现也可以不实现的方法. 例如我定义一个学生的协议,这个协议里有两个方法,其中一个是必选的方法:学生上学,另一个是可选方法,学生学习.只要是学生,不管大学生,中学生,小学生,只要遵守这个协议,都必须实现学生协议中的必选方法,也就是学生上学的方法. 协议中只声明方法,不需要实现方法.方法的实现在遵守这个协议的类的.m文件中实现. 以下是Student协议的定义: #import <Foundati…
Block ● Block封装了一段代码,可以在任何时候执⾏行 ● Block可以作为函数参数或者函数的返回值,⽽而其本⾝身又可以带输⼊入参数或返回值. ● 苹果官⽅方建议尽量多⽤用block.在多线程.异步任 务.集合遍历.集合排序.动画转场⽤用的很多 定义BLOCK变量 Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int Void (^MyBlock)()://无参数,返回值类型为空 Blocks的定义: int (^MySum)(int, int) = ^(i…
OC中protocol.category和继承的区别以前还是有点迷糊,面试的时候说的有点混乱,现在结合一些资料总结一下. 利用继承,多态是一个很好的保持"对扩展开放.对更改封闭"(OCP)的办法,也是最常见的一种方法.Objective C还支持另外两种语法来支持OCP:Protocol和Category.Protocol只能定义一套接口,而不能提供实现,变相的也是一种Abstract class的实现方式(oc 语法上本身不支持抽象基类).Category可以为类提供额外的接口和实现…
开放封闭原则(OCP)就是,“对扩展开放,对更改封闭”.是所有面向对象设计的一个核心宗旨.感兴趣的可以看百度百科的一些解释:http://baike.baidu.com/view/2493421.htm. 在用Objective C进行开发的时候,OCP当然也是宗旨.利用继承,多态是一个很好的保持OCP的办法,也是最常见的一种方法.Objective C还支持另外两种语法来支持OCP:Protocol和Category.(想要了解Objective c语法的可以看这里:http://develo…
一.block 1> 基本使用 相当于用来存放代码的代码块 效率高 若没有形参可以省略小括号 2> block与函数的相同点 可以保存代码 可以有返回值 可以有形参 调用方式一样 3> block对外部变量的访问 可以访问外部变量 默认情况下,不能在block内修改外部变量 用关键字__block修饰外部变量,就可以在block内修改它 4> 用typedef定义block类型与函数类型 定义block类型 ① 格式:typedef int (^myBlock)(int, int)…
画图 图解 代码 总结 一.画图 本人画了一个图(字体和画图水平请忽略) 二.图解 1.首先我们上边是一个按钮的类,按钮当中包括了一条线,这个线是什么呢? 其实难理解就难理解到这条线上了 1⃣️这条线首先来说属于按钮的一部分,是一个成员变量 2⃣️这条线中定义了一个协议,什么协议?为什么要定义协议?我想到一个非常好的例子 我们的电脑想要实现通信,遵循的是TCP/IP协议,协议本身独立了我们电脑存在.但是我们电脑内部默认有那么一个东西让我们实现了这个协议 3⃣️监听器也实现这个协议,接着上边的例子…
一.block 1> 基本使用 相当于用来存放代码的代码块 效率高 若没有形参可以省略小括号 2> block与函数的相同点 可以保存代码 可以有返回值 可以有形参 调用方式一样 3> block对外部变量的访问 可以访问外部变量 默认情况下,不能在block内修改外部变量 用关键字__block修饰外部变量,就可以在block内修改它 4> 用typedef定义block类型与函数类型 定义block类型 ① 格式:typedef int (^myBlock)(int, int)…
  java 在java中的interface是‘接口’的意思,而java的类声明用class,即接口用interface声明,类是用class声明,是两个独立的部分. 只有在类声明要实现某个接口时,他们两者才建立了关系,例如: [html] view plaincopyprint? interface AI{ void print(); }; class AC{ }; 这时候,AI和AC是独立存在,AC不会因为没有和AI建立关系而编译错误,将AC做以下修改后,AI才和AC建立了关系,AC必须实…
一.protocol 1.基本用途 1> 可以用来声明很多方法,但是不能用来声明成员变量 2> 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明 3> 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了 2.格式 1> 协议的编写 @protocol 协议名称 //方法声明列表 - (void)test; - (void)test2; + (void)test; + (void)test2; @end 2> 某个类遵守协议 @interface 类名 :父类 <…
都需要协议实现者提供具体变量: 否则认为不符合协议. @protocol edddd <NSObject> @property(nonatomic, strong) NSObject *egooo; @end Auto property synthesis will not synthesize property 'egooo' declared in protocol 'edddd' Add a '@synthesize' directive Terminating app due to u…
一.什么是协议? 1.协议声明了可以被任何类实现的方法   2.协议不是类,它是定义了一个其他对象可以实现的接口   3.如果在某个类中实现了协议中的某个方法,也就是这个类实现了那个协议.   4.协议经常用来实现委托对象.一个委托对象是一种用来协同或者代表其他对象的特殊对象.   5:委托,就是调用自己定义方法,别的类来实现. 另外: 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量) 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了   二…
Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang failed with exit code 1 解决方法:在Build Setting  搜索框中搜索pch,找到了Prefix Header,把后面的Debug中和release中的所有信息都删除就可以解决.…
本文来源:http://www.tanhao.me/code/150911.html/ Protocol Buffer(简称Protobuf或PB)是由Google推出的一种数据交换格式,与传统的XML和JSON不同的是,它是一种二进制格式,免去了文本格式转换的各种困扰,并且转换效率也是非常快,由于它的跨平台.跨编程语言的特点,让它越来越普及,尤其是网络数据交换方面日趋成为一种主流. PB目前托管在GitHub,链接地址:https://github.com/google/protobuf,源码…
本文并非最终版本,如想关注更新或更正的内容,详见文末的联系方式,如有疏忽和遗漏,欢迎指正. 本文相关目录:(链接为简书链接) ====================== 所属文集:1.2 Objective-C ====================== 1.2.0 开发须知 1.2.1 OC概述 1.2.2 类 未发布 1.2.3 对象 未发布 1.2.4 面向对象 未发布 1.2.5 数据类型 未发布 1.2.6 关键字 未发布 1.2.7 内存管理->1.0 概述 未发布 1.2.7…
1.OC简介 全称:Objective-C,是扩充C的面向对象编程语言,主要用于iOS和Mac OS开发. C语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法 完全兼容C语言 可以在OC代码中混入C语言代码,甚至是C++代码 可以使用OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应用程序 2. OC语法概述 2.1关键字 每一种语言都有关键字,比如C语言的 flaot.int等等,那么oc有哪些关键字呢? 基本上所有关键字都是以@开头 下面列举一些常见的关键字,可以先预览一下,不用去翻资料查找它们的含义…
OC 协议 概念:定义了一个接口,其他类负责来实现这些接口.如果你的类实现了一个协议的方法时,则说该类遵循此协议. 非正式协议:非正式协议虽名为协议,但实际上是挂于NSObject上的未实现分类(Unimplemented Category)的一种称谓. 协议的格式: @protocol 协议名 <父协议> 定义方法 @end 协议中定义的方法还有两个修饰符: @required:这个表示这个方法是其他类必须实现的,也是默认的值 @optional:这个表示这个方法对于其他类实现是可选的 协议…
实质上oc与js的通信交互就是发送消息,也即函数调用,iOS7以后官方公布JavaScriptCore framework中很方便我们对他们之间的相互调用.在以前我们只能通过UIWebView的UIWebViewDelegate协议来实现. 1 - (BOOL)webView:(UIWebView *)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest *)request navigationType:(UIWebViewNavigationType…
简介: @property 生成了变量的get set 方法,同时指定了变量名称. 例如@property (nonatomic,strong) NSString *name;表示生成了_name私有变量,同时生成了- (void)setName:(NSString*)aName 和 -(NSString*)name 两个方法. 以上就是最简单的用法,但是为了深入了解@property,以下从细节方面了解@property到底做了什么. 类名为Person (1)@property 只是声明ge…
一.Protocol协议 我们都知道,在C#有个规范称之为接口,就是规范一系列的行为,事物.在C#中是使用Interface关键字来声明一个接口的,但是在OC中interface是用来声明类,所以用了另外一个关键字protocol来表示. 下面我们定义一个动物的协议AnimalDelegate,人Person需要实现这个协议. Person.h文件 Person.m文件 二.Category分类 何为分类呢?一听这个概念可能很模糊.从C#的角度来说,相当于扩展方法(可以在不修改原本类的情况下使用…
OC调用Swift的方法:添加 import "xxxx-Swift.h" 头文件即可 Swift调用OC的方法:需要建立桥接: xxxx-Bridging-Header.h 头文件(建立方法自行百度) 注意: 1.在Swift调用OC的单例方法时,直接xxxx(),()里面可以有参,例如: oc中代码 @interface HPModel : NSObject + (instancetype)model; @end swift调用 let model:HPModel = HPMode…
 iOS开发-基于原生JS与OC方法互相调用并传值(附HTML代码)     最近项目里面有有个商品活动界面,要与web端传值,将用户在网页点击的商品id 传给客户端,也就是js交互,其实再说明白一点就是方法的互相调用而已. 本文叙述下如何进行原生的JavaScript交互 本文包括JS调用OC方法并传值,OC调用JS方法并传值 本来想把html放进服务器里面,然后访问,但是觉得如果html在本地加载更有助于理解,特把html放进项目里 HTML代码 <!DOCTYPE html> <h…
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (以下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结)(一)基础语法 1)关键字 @interface.@implementation.@end @public.@protected.@private.@selector @try.@catch.@throw.@finally @protocol.@optional.@required.@class @property.@synthesize.@dynamic self.sup…
开小差:最近发现自己有一个经验主义的毛病,不太容易接受新的知识,这对从事技术研发的人来说不太合理,需要改之. 正文:通过读写大量代码我有自己的一套编程思路和习惯,自认为自己的编码习惯还是不错的,代码结构也算清晰,因为我一直以来都是代码看的多写的多,但是总结的比较少,知识经常不成体系.以后多花点时间把自己的经验和学习知识加以总结一下吧,这样有利于去指导新人,也更有利于加深自己的知识认知.今天就从代码规范入手总结一下iOS开发中好的编码规范吧.我们在开发中看别人的代码的时候经常会去抱怨至少内心里骂娘…
1.项目经验 2.基础问题 3.指南认识 4.解决思路 ios开发三大块: 1.Oc基础 2.CocoaTouch框架 3.Xcode使用 -------------------- CocoaTouch Media Core Services Core OS -------------------- System Framework OC的类声明,定义域 OC关键字定义为  @class O-C特有的语句for(..in ..)迭代循环,其他的条件和循环语句和c一样 OC对面向对象的概述 (1)…