Opencv— — water wave】的更多相关文章

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%%%% Water wave %%%% 制作水波效果 clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); I=imread('4.jpg'); I=double(I); Image=I; [row, col, channel]=size(Image); A=7; B=2.5; Center_X=(col+1)/2; Center_Y=(row+1)/2; Imag…
何为滚动视差 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验. 作为网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术. 通常而言,滚动视差在前端需要辅助 Javascript 才能实现.当然,其实 CSS 在实现滚动视差效果方面,也有着不俗的能力.下面就让我们来见识一二: 认识 background-attachment background-attachment 算是一个比较生僻的属性,基本上平时写业务样式都用不到这个…
第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shader的学习之旅 第6章 Unity中的基础光照 第7章 基础纹理 第8章 透明效果 第3篇 中级篇 第9章 更复杂的光照 第10章 高级纹理 第11章 让画面动起来 第4篇 高级篇 第12章 屏幕后处理效果 第13章 使用深度和法线纹理 第14章 非真实感渲染 第15章 使用噪声 第16章 Unit…
const MAP = [        "\xc2\xa9" => 'COPYRIGHT SIGN',        "\xc2\xae" => 'REGISTERED SIGN',        "\xe2\x80\xbc" => 'DOUBLE EXCLAMATION MARK',        "\xe2\x81\x89" => 'EXCLAMATION QUESTION MARK',     …
你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节   关于 CSS 阴影,之前已经有写过一篇,box-shadow 与 filter:drop-shadow 详解及奇技淫巧,介绍了一些关于 box-shadow 的用法. 最近一个新的项目,CSS-Inspiration,挖掘了其他很多有关 CSS 阴影的点子,是之前的文章没有覆盖到的新内容,而且有一些很有意思,遂打算再起一篇. 本文的题目是 CSS 阴影技巧与细节.CSS 阴影,却不一定是 box-shadow 与 filter:drop-shadow,为…
  何为滚动视差 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验. 作为网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术. 通常而言,滚动视差在前端需要辅助 Javascript 才能实现.当然,其实 CSS 在实现滚动视差效果方面,也有着不俗的能力.下面就让我们来见识一二: 认识 background-attachment background-attachment 算是一个比较生僻的属性,基本上平时写业务样式都用不到…
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 消融效果 消融效果常见于游戏中的角色死亡.地图烧毁等效果.这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个物体都将消失不见.我们将学习如何在Unity中实现这种效果.效果如下图所示. 要实现上图中的效果,原理非常简单,概括来说就是噪声纹理+透明度测试.我们使用对噪声纹理采样的结果和某个控制消融程度的阈值比较,如果小于阈值,就使用clip函数把它对应的像素裁剪掉,这些部分就对应了图中被“烧毁”的区域.而镂空区域边缘…
题意:三角形数序列的第n项由公式tn = 1/2n(n+1)给出:因此前十个三角形数是: 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, - 将一个单词的每个字母分别转化为其在字母表中的顺序并相加,我们可以计算出一个单词的值.求在words.txt中有多少个三角形单词? euler042.c /************************************************************************* > File Name: eu…
// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp" #include "cxcore.hpp&quo…