网络编程demo之Udp和URL】的更多相关文章

首先是udp编程客户端发送消息给服务端,服务端接受然后打印到console控制台上 下面是一个有代表性的demo package com.henu.liulei; import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;import java.net.Unk…
通过一段时间对java网络编程相关内容的学习,写下这篇随笔,对这一部分的知识进行梳理和总结. 网络编程 一.网络编程三要素: IP地址:网络会给每个联网的主机分配一个数字的编码地址,该地址就是IP地址(本地回送地址,Localhost:127.0.0.1). IPV4, IPV6 , MAC地址:每个主机在出厂前(网卡),都会被分配一个数字地址,改地址对应所有网卡具有唯一性,就叫做MAC地址(物理地址). 网络端口:每个程序都有一个数字的标示,以使得数据在传输的时候能够识别对应的程序,该数字就叫…
目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 二.在UDP上建立虚拟连接 介绍 UDP是无连接的,一个UDPsocket可以被用做,与任意数量的计算机交换数据包.然而,在多人游戏中,我们只希望在一小部分建立起连接的计算中,交换数据包. 所以,我们需要做的第一步就是:在UDP上让两台计算机,建立起虚拟连接. 但是,首先,我们先深入到底层,弄清楚互联网是如何工作的. 互联网不是一系列的电话线 在200…
网络编程第三讲UDP编写 一丶UDP简介 UDP是面向无连接的.就是说数据传输会丢掉.网络延时比较大的情况下.会早上丢包.例如视频通话.就是UDP UDP不需要建立建立. 下面有UDP编写流程图 下图为TCP 跟UDP的区别. UDP下收发函数有区别. 发送数据: TCP: send UDP sendto 接受数据:TCP: recv  UDP recvfrom 二丶UDP编写的完整代码 服务端: #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #…
Socket网络编程: 1) OSI(了解): 国际标准化组织ISO(International Orgnization for Standardization)指定了网络通信的模型:开放系统互联(OSI,Open System Interconnection),把网络通信工作分为七层:物理层(最底层)-数据链路层-网络层-传输层-会话层-表示层-应用层(应用程序) 数据格式 功能与连接方式 典型设备 应用层 网络服务与使用者应用程序间的一个接口 表示层 数据表示.数据安全.数据压缩 会话层 建…
目录: C#网络编程入门系列包括三篇文章: (一)C#网络编程入门之UDP (二)C#网络编程入门之TCP (三)C#网络编程入门之HTTP 一.概述 UDP和TCP是网络通讯常用的两个传输协议,C#一般可以通过Socket来实现UDP和TCP通讯,由于.NET框架通过UdpClient.TcpListener .TcpClient这几个类对Socket进行了封装,使其使用更加方便, 本文就通过这几个封装过的类讲解一下相关应用. 二.UDP基本应用 与TCP通信不同,UDP通信是不分服务端和客户…
//网络编程发送端--大文件传输(UDP) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arp…
思路 1. 通信 为了同步双方的棋盘,每当一方在棋盘上落子之后,都需要发送给对方一个msg消息,让对方知道落子位置.msg结构体如下: /* 用于发给对方的信息 */ typedef struct tag_msg { int msg_type; /* 悔棋? */ int msg_color; int msg_row; int msg_col; }MSG, *pMSG; 2. 悔棋 用链表头插法来模拟栈,链表记录了双方下子的轨迹.结构如下: /* 记录每一步的轨迹 */ typedef stru…
理解UDP 在之前学习TCP的过程中,我们还了解了TCP/IP协议栈.在四层TCP/IP模型中,传输层分为TCP和UDP这两种.数据交换过程可以分为通过TCP套接字完成的TCP方式和通过UDP套接字完成的UDP方式 UDP套接字的特点 下面通过信件讲解UDP的工作原理,寄信前应先在信封上填好寄信人和收信人的地址,之后贴上邮票放入邮筒即可.当然,信件的特点是我们无法确认对方能否收到,也会出现寄信过程中信件丢失的情况.也就是说,信件是一种不可靠的传输方式,与之类似,UDP提供的同样是不可靠的数据传输…
如何发送数据包? Q:当应用程序产生数据的时候,需要去构造数据包并发送到网络上去,但是由谁负责处理呢? A:现代操作系统负责数据包得构造与发送,应用程序只需提供数据. 当应用程序产生数据时,应用程序将数据交给OS内核,然后在OS内核添加各层的首部,构建好数据包,然后交给网卡,发送到网络中去. Q:应用程序如何向OS 发送数据呢? A: OS为程序提供了一个接口,即socket API,类似于系统调用函数. Q:通过socket API,只需要提供数据吗? A:并不,还需要告诉OS 内核,目的端口…
使用Java NIO进行网络编程,看下服务端的例子 import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.Serve…
UDP和TCP的对比 --UDP处理的细节比TCP少. --UDP不能保证消息被传送到目的地. --UDP不能保证数据包的传递顺序. --TCP处理UDP不处理的细节. --TCP是面向连接的协议 --UDP是无连接协议 --TCP保持一个连接 --UDP只是把数据发送出去而已 TCP的优点 --TCP提供以认可的方式显示的创建连接和终止连接. --TCP保证可靠的,顺序的以及不会重复的数据传输. --TCP处理流控制. --TCP允许数据优先. --如果数据没有传送到,TCP套接字会返回出错提…
统一资源定位符URL(Uniform Resource Locator)是www客户机访问Internet时用来标识资源的名字和地址.超文本链路由统一资源定位符URL维持.URL的格式是: <METHOD>://<HOSTNAME:PORT>/<PATH>/<FILE> 其中:Method是传输协议:HOSTNAME是文档和服务器所在的Internet主机名(域名系统中DNS中的点地址);PORT是服务端口号(可省略):PATH是路径名,FILE是文件名.例…
TCP.UDP都是属于运输层的协议,提供端到端的进程之间的逻辑通信,而IP协议(网络层)是提供主机间的逻辑通信,应用层规定应用进程在通信时所遵循的协议.一.UDP主要特点:传输的是用户数据报协议.1.UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接.2.UDP 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,同时也不使用拥塞控制.3.UDP是面向报文的.UDP没有拥塞控制,很适合多媒体通信的要求.4.UDP支持一对一.一对多.多对一和多对多的交互通信.5.UDP的首部开销小,只有 8个字节.发送方 UDP对…
一.定义 UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种[无连接]的传输层协议,提供面向事务的简单[不可靠]信息传送服务. 二.特点 1)无连接 2)安全.可靠性不高 3)效率高 4)UDP适用于一次只传送少量数据(64K).对可靠性要求不高的应用环境 三.使用的类 DatagramSocket 数据报套接字 DatagramPacket 数据报包 四.TC…
1. 网络通信协议 osi七层,tcp\ip五层 tcp\ip五层 arp协议:通过IP地址找到mac地址 2.tcp和udp的区别 tcp协议:面向连接,消息可靠,相对udp来讲,传输速度慢,消息是面向流的,无消息保护边界0 udp协议:面向无连接,消息不可靠,传输速度快,消息是面向包的,有消息保护边界. tcp代码和udp代码的区别看代码 例:udp协议代码写法 服务端 import socket #创建一个udp协议下的socket,需要使用参数type udp_server = sock…
统一资源定位符URL(Uniform Resource Locator)是www客户机访问Internet时用来标识资源的名字和地址.超文本链路由统一资源定位符URL维持.URL的格式是: <METHOD>://<HOSTNAME:PORT>/<PATH>/<FILE> 其中:Method是传输协议:HOSTNAME是文档和服务器所在的Internet主机名(域名系统中DNS中的点地址);PORT是服务端口号(可省略):PATH是路径名,FILE是文件名.例…
基于无连接的UDP程序设计 同样,在开发基于UDP的应用程序时,其主要流程如下:   对于面向无连接的UDP应用程序在开发过程中服务端和客户端的操作流程基本差不多.对比面向连接的TCP程序,服务端少了listen和accept函数.前面我们也说过listen函数最主要的作用就是将一个socket套接字描述符转为被动监听模式,然后调用accept主要是用于等待客户端(用connect)来连接服务器.connect函数不仅可以用于流式套接字还可用于数据报式套接字.在TCP中,客户端调用connect…
目录 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 客户端 基于socketserver实现并发的socket 基于TCP协议 server类 request类 继承关系 服务端 客户端1 客户端2 基于UDP协议 服务端 客户端1 客户端2 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 import scoket server = socket.socket(socket.AF_INET, scoket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议-->UDP server.…
8.5 基于UDP协议的套接字通信 UDP协议:数据报协议 特点:无连接,一发对应一收,先启动哪一端都不会报错 优点:发送效率高,但有效传输的数据量最多为500bytes 缺点:不可靠:发送数据,无需确认,容易丢包 udp服务端 1 ss = socket() #创建一个服务器的套接字 2 ss.bind() #绑定服务器套接字 3 inf_loop: #服务器无限循环 4 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送) 5 ss.close() # 关闭服…
一.UDP UDP:是一个支持无连接的传输协议,全称是用户数据包协议(User Datagram Protocol).UDP协议无需像TCP一样要建立连接后才能发送封装的IP数据报,也是因此UDP相较于TCP效率更高一些,但是由于没有建立连接,UDP只管发送数据,不管数据是否被接收,所以UDP传输数据是不安全的,容易丢包. 通信流程: 服务端 1.创建通信用套接字:socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);   和TCP不同之处在于第二个参数改为SOCK_DGRAM. 2.绑…
@ 目录 1.UDP是什么 2.代码实现 1.UDP是什么 Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol).UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据报的方法.RFC 768 [1] 描述了 UDP. Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充.无连接的是 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并允许它们在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的的事情.面向连接的是…
服务器端实现步骤: 1. 创建 DatagramSocket,指定端口号 2. 创建 DatagramPacket 3. 接收客户端发送的数据信息 4. 读取数据 package cn.jmu.edu; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /** * 服务器端.实现基于UDP的用户登陆 * *…
PS:主机字节顺序,个位在低字节上 计算机本身不能通讯,使通过在同一主机或者不同主机内的软件进行数据传输. 套接字socket:套接字socket可以参照文件指针来理解,文件指针是表示对文件打开进行某种操作,而套接字socket是对端口打开进行操作. 两种通讯方式UDP和TCP:UDP是包的传输模式,TCP是流的传输模式 UDP:(User Datagram Protocol) 编写UDP程序:windows下流程: 头文件#include<WinSock2.h> 编译库#pragma com…
UDP是一种无连接的传输层协议,提供快速不可靠的服务. 一.发送端 * 创建UDP发送端 * 步骤: * 1.建立UDP的Socket服务 * 2.将要发送的数据封装到数据包中 * 3.通过UDP的socket服务将数据包发送出去 * 4.关闭socket服务 public class UDPSendDemo2 { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("发送端启动了...&q…
1.TCP简单的一次对话,单通信 客户端: import socket HOST = 'localhost' PORT = 50006 client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) client.connect((HOST,PORT)) client.sendall(b'hello,python') data = client.recv(1024) print('Received',data) 服务端: import sock…
使用 udp 协议,写一个基于命令行的聊天软件:客户端跟服务端分别在命令行启动之后,客户端和服务器端可以互相发送数据. 代码实现如下: 一.创建线程 sendThread 和 receiveThread package com.fhcq.chat; //双工的聊天程序 //可以发送数据,同时也可以等待接收数据 //需要使用多线程来实现 public class QICQDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-gen…
code 见 https://github.com/juniperdiego/Unix-network-programming-of-mine/tree/master/udpserv01 1 建立socket时使用 SOCK_DGRAM 参数, 2 在调用send同函数时 socklen_t addrlen 参数一定要指定对,我刚开始就把addlen赋值成了sizeof(struct sockaddr * )导致错误. 3 注意 in_addr_t inet_addr(const char *c…
DatagramSocket对象为基于UDP协议的Socket 构造器提供可以选择性绑定到指定端口和ip 创建完对象后调用:receive(DatagramPacket p) send(DategramPacket p) DategramPacket是发送和接收数据的载体(发送数据时的DatagramPacket的构造函数包含ip地址和端口号) MulticastSocket实现多点广播:可以将数据报以广播方式发送到客户端(是DatagramSocket的子类) 根据构造器创建对象 *****使…
服务端: import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #创建基于UDP协议的socket对象 sk.bind(('127.0.0.1',8099)) #把地址绑定到套接字 msg,addr = sk.recvfrom(1024) #接收数据和数据的地址(数据大小) print(msg.decode('utf-8')) #打印 sk.sendto(b'wdc',addr) #发送数据和接收的数据的地址 sk.close() #关…