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从Flash转C#,很多内容一知半解,边摸索边前进,代码粗糙,权当留个脚印. 只是想得到一个基础的移动和缩放功能的界面,找了很久都是画线.画矩形等基础形状的代码,移动和缩放说的并不清晰,只能自己努力来解决一下. 素材准备: WPF项目的屏幕上放一个Canvas控件,名称为canvas1. 代码如下: using System; using System.Windows; using System.Windows.Media; using System.Windows.Input; using S…
首先知道Canvas有Left.Right.Top和Bottom这四个属性,放入Canvas的元素通过这四个属性来决定它们在Canvas里面的位置. 比如: Xaml: <Canvas HorizontalAlignment="Left" Height="299" Margin="133,52,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="526"> <Butto…
最近在WPF中做一个需要实现统计的功能,其中需要用到统计图,之前也没有接触过,度娘上大多都是各种收费或者免费的第三方控件,不想用第三方控件那就自己画一个吧. 在园子还找到一篇文章,思路来自这篇文章,文章链接:http://www.cnblogs.com/endlesscoding/p/6670432.html 不过根据我的需求,数据每次都在变化,所以都只能从后台绑定,先来看一下完成后的效果吧 可以看到,数据源是一年内一到十二月的金额,所以X轴是固定的,而Y轴标尺是根据数据源的最大值向上取100.…
如题,项目中需要实现使用鼠标拖动.缩放一个矩形框,WPF中没有现成的,那就自己造一个轮子:) 造轮子前先看看Windows自带的画图工具中是怎样做的,如下图: 在被拖动的矩形框四周有9个小框,可以从不同方向拖动来放大缩小矩形框,另外需要注意的是,还有一个框,就是图中虚线的矩形框,这个框,是用来拖动目标控件的:我们要做的,就是模仿画图中的做法,在自定义控件中显示10个框,然后根据鼠标所在的框来处理鼠标输入,实现拖动与放大. 参考这篇博文继续聊WPF——Thumb控件得知,WPF中有现成的拖动控件,…
用WPF做贪吃蛇小游戏时,发现了一个问题: 贪吃蛇的移动,我是通过不断刷新Rectangle来实现(贪吃蛇的身体由一组Rectangle组成),因此需要不断调整Rectangle的坐标,但是WPF中没有Location的相关设置 在网上查到可以用Thickness实现 Rectangle Rec = new Rectangle(); Rec.Margin = , , , ); 但总是调不准 其实可以通过Canvas实现 Canvas介绍 用代码实现Canvas: // Create the ap…
大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com 萝卜鼠在线图形图像处理 -------------------------------------------------------------- 老规矩,看图说话. 先看显示效果: (图1) XAML(代码A): <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x=&…
转自:http://www.cnblogs.com/tmywu/archive/2010/09/14/1825650.html 在WPF中我们可以将Canvas当成一种画布,将Canvas中的控件当成元素,讲其转成位图文件: 如下效果 图1.1 你可以设置Canvas的宽度.高度和颜色类型,生成任何你想要的图片.实时呈现你设置的样式等效果. 包括创建一些特效如阴影等. WPF提供RenderTargetBitmap类将任何容器控件渲染成一个位图. 新建一个WPF项目,在页面中创建一个CANVAS…
新建一个model作为说明即可,以便查阅. 添加引用:using System.ComponentModel ; public class Test:INotifyPropertyChanged { private string name; public string Name { get { return this.name; } set { this.name = value; NotifyPropertyChanged("Name"); } } public event Prop…
首先,由于WPF中不象GDI+中有Graphics对象,因此你无法使用Graphics进行绘图了,取而代之的是:DrawingContext:类似地,GDI+中的OnPaint已被OnRender取代.其次,UIElement有一个OnRendar方法,它的定义是:protected virtual void OnRender (DrawingContext drawingContext)但我们不能直接调用OnRender方法,也不能直接创建DrawingContext实例,但可以利用 Draw…
什么叫WPF的资源(Resource)?资源是保存在可执行文件中的一种不可执行数据.在WPF的资源中,几乎可以包含图像.字符串等所有的任意CLR对象,只要对象有一个默认的构造函数和独立的属性. 也就是说,应用程序中非程序代码的内容,比如点阵图.颜色.字型.动画/影片档以及字符串常量值,可将它们从程序中独立出来,单独包装成"资源(Resource)". 静态资源(Static Resource),动态资源(Dynamic Resources).这两者的区别是:静态资源在第一次编译后即确定…