数据结构自己实现——Linklist】的更多相关文章

//单???链???表??? #include <iostream> using namespace std; typedef char datatype; typedef struct node{ datatype data; struct node* next; }listnode; typedef listnode* linklist; listnode *p; //建??立???链???表??? linklist createlist() { linklist head = (list…
删除链表中倒数第n个节点 时间复杂度要控制在O(n)Solution:设置2个指针,一个用于确定删除节点的位置,一个用于计算倒数间距n.移动时保持2个指针同时移动. public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) { if(head==null) return null; ListNode pre = head; ListNode cur = head; for(int i=0;i<n;++i){ cur = cur.next; if…
将一个单链表进行处理后,所得结果为一有序链表 Solution: 将原始链表逐个查询,插入新链表,在插入的同时对链表进行排序.时间复杂度O(n*n) public ListNode insertionSortList(ListNode head) { ListNode dummy = new ListNode(0); while (head != null) { ListNode node = dummy; while (node.next != null && node.next.val…
两个用链表代表的整数,其中每个节点包含一个数字.数字存储按照在原来整数中相反的顺序,使得第一个数字位于链表的开头.写出一个函数将两个整数相加,用链表形式返回和. Solution:建立一个新链表C,然后把输入的两个链表从头往后查,每两个相加,添加一个新节点到新链表C后面, 问题注意点1就是要进位问题.2. 最高位的进位问题要最后特殊处理 . public ListNode addLists(ListNode l1, ListNode l2) { ListNode dummy = new List…
合并2个有序链表 list A, list B, Solution: 对A,B 表按序读取数据,比较大小后插入新链表C. 由于两个输入链表的长度可能不同,所以最终会有一个链表先完成插入所有元素,则直接另一个未完成的链表直接链入新链表的末尾. public ListNode mergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2) { ListNode dummy = new ListNode(0); ListNode lastNode = dummy; while (l1…
反转链表,该链表为单链表. head 节点指向的是头节点. 最简单的方法,就是建一个新链表,将原来链表的节点一个个找到,并且使用头插法插入新链表.时间复杂度也就是O(n),空间复杂度就需要定义2个节点. 一个节点prev指向新的链表头,另一个节点temp用来获取原始链表的数据. public class Solution { /** * @param head: n * @return: The new head of reversed linked list. */ public ListNo…
前面已经说完了HashMap, 接着来说下LinkedHashMap. 看到Linked就知道它是有序的Map,即插入顺序和取出顺序是一致的, 究竟是怎样做到的呢? 下面就一窥源码吧. 1, LinkedHashMap基本结构 LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap. LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用n…
一.初识LinkedHashMap 上篇文章讲了HashMap.HashMap是一种非常常见.非常有用的集合,但在多线程情况下使用不当会有线程安全问题. 大多数情况下,只要不涉及线程安全问题,Map基本都可以使用HashMap,不过HashMap有一个问题,就是迭代HashMap的顺序并不是HashMap放置的顺序,也就是无序.HashMap的这一缺点往往会带来困扰,因为有些场景,我们期待一个有序的Map. 这个时候,LinkedHashMap就闪亮登场了,它虽然增加了时间和空间上的开销,但是通…
初识LinkedHashMap 上两篇文章讲了HashMap和HashMap在多线程下引发的问题,说明了,HashMap是一种非常常见.非常有用的集合,并且在多线程情况下使用不当会有线程安全问题. 大多数情况下,只要不涉及线程安全问题,Map基本都可以使用HashMap,不过HashMap有一个问题,就是迭代HashMap的顺序并不是HashMap放置的顺序,也就是无序.HashMap的这一缺点往往会带来困扰,因为有些场景,我们期待一个有序的Map. 这个时候,LinkedHashMap就闪亮登…
一.前言 大多数的情况下,只要不涉及线程安全问题,map都可以使用hashMap,不过hashMap有一个问题,hashMap的迭代顺序不是hashMap的存储顺序,即hashMap中的元素是无序的.但是有些场景下,我们需要使用一个有序的map.这种情况下,我们就需要使用linkedHashMap,它虽然增加了时间和空间上的开销,但是通过维护一个运行于所有条目的双向链表,linkedHashMap保证了元素的迭代顺序. 四个关注点在linkedHashMap上的答案 二.linkedHashMa…