打完模拟题来庆祝一波:):感觉最近陷入一种“口胡五分钟打题两小时”的巨坑之中…… Description Input     第1行:四个用空格隔开的整数Pj Bi,B2,R. P(1≤P≤5)表示石子的个数,Bi(-5×100000≤Bi≤5×100000)和B2(-5×100000≤B2≤5×100000)表示两个河堤的z坐标,R(1≤R≤5×100000)表示你要描述湖面多少秒.没有两个石子会在同一时间砸到同一地点,两个河堤一定有不同的坐标,没有石子会砸到河堤上去.     第2到P+1行…
Description Input     第1行:四个用空格隔开的整数Pj Bi,B2,R. P(1≤P≤5)表示石子的个数,Bi(-5×100000≤Bi≤5×100000)和B2(-5×100000≤B2≤5×100000)表示两个河堤的z坐标,R(1≤R≤5×100000)表示你要描述湖面多少秒.没有两个石子会在同一时间砸到同一地点,两个河堤一定有不同的坐标,没有石子会砸到河堤上去.     第2到P+1行:每行有三个用空格隔开的整数描述了一颗石子,X,K T(-5×100000≤X,K…
暑假写的一些博客复习一遍.顺便再写一遍或者以现在的角度补充一点东西. 盛暑七月 初涉基环外向树dp&&bzoj1040: [ZJOI2008]骑士 比较经典的基环外向树dp.可以借鉴的技巧在于将每一个环拆出一条边,使剩下部分成为树.再然后就是max(f[u][0],f[v][0])思考中可能会出现的纰漏. ; i<=n; i++) { v[i] = read(), tt = read(); if (get(tt)!=get(i)){ addedge(i, tt); fa[fa[tt]…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
原来强行转int可以避免四舍五入啊 #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int r,y; double m; int main() { scanf("%d%lf%d",&r,&m,&y); double l=1.0+(double)r/100.0; for(int i=1;i<=y;i++) m*=l; printf("%d\n",(i…
水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹: 2.非标准圆形液柱水波纹: 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图像的混合模式(PorterDuffXfermode): 先看效果: 自定义View根据实际情况可以选择继承自View.TextView.ImageView或其他 这次的实现我们都选择继承view,在实现的过程中我们需要关注如下几个方法: 1.onMeasure():最先回调,用于控件的测量; 2.onSizeChanged():在on…
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她: 在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢: 好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效: 今天主要分…
先看效果 演示效果 自然界中水波纹效果十分麻烦,我这里只是根据水波纹的几个特性,在理想环境下模拟水波纹的扩散效果. 这里应用到的属性有:扩散.波动.折射. 扩散:很好理解,水波纹会从触发原点开始向周围扩散 波动:水波纹就一直波,在切面上观看,就是一个正弦函数的波形图 折射:光在不同介质中传播速度不同导致出现折射效果. 如果在平静条件下,在垂直方向上看水底事物,很正常. 在波动条件下,因为水的上下波动,导致垂直方向上看到的水底物体,因为波的角度不同,导致水下事物反射的光到人眼的时候,出现一些偏移.…
本文将会从水波的基本原理开始,详细讲解在canvas中模拟水波扩散,分析并计算水波的能量分布,并通过振幅模拟水波对图像的折射效果,最后实现水波特效. 水波基本原理 首先复习一波高中物理知识. 波是指振动的传播.波的传播方向与质点振动方向垂直的为横波,相同则为纵波,水波是横波和纵波的叠加. 对于水波这种波,我们在实现这个特效的时候,需要考虑到下面的特性: 圆形波:当你投一块石头到水池中时,你会看到一个以石头入水点为圆心所形成的一圈圈的水波 反射:水波碰到墙壁后会反射 衰减:因为水是有阻尼的,所以你…
才没有完结呢o( ̄︶ ̄)n .大家好,这里是番外篇. 拜读了爱哥的博客,又学到不少东西.爱哥曾经说过: 要站在巨人的丁丁上. 那么今天,我们就站在爱哥的丁丁上来学习制作一款自定义view(开个玩笑,爱哥看到别打我). 上一篇 带领大家做了一款炫酷的loading动画view 手把手带你做一个超炫酷loading成功动画view  不知道大家跟着做了一遍没有呢? 在开始之前,首先来说说预备知识,这些知识在爱哥的博客上都有详细的介绍:点我进入爱哥自定义view系列 效果图如下:  应用场景很多..比…