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MFC深入浅出读书笔记第三部分1
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MFC深入浅出读书笔记第三部分1
第八章 Document-View 深入探讨(总结) 1.Document Document 在MFC 的CDocument 里头被具体化.CDocument 本身并无任何具体数据,它只是提供一个空壳.当你开发自己的程序,应该从CDocument 衍生出一个属于自己的Document 类别,并且在类别中声明一些成员变量,用以承载(容纳)数据.然后再(至少)改写专门负责文件读写动作的Serialize 函数.应为他派生至CObject,所有它有CObject 所支持的一切性质,包括执行时期型别信息…
MFC深入浅出读书笔记第一部分
最近看侯捷的MFC深入浅出,简单总结一下. 第一章首先就是先了解一下windows程序设计的基础知识,包括win32程序开发基础,什么*.lib,*.h,*.cpp的,程序入口点WinMain函数,窗口注册,消息循环,消息映射等.还有控制台(console)应用程序的运行过程以及与MFC的区别,进程与线程的诞生(CreatProcess().CreateThread()._beginthread()等)与消亡(ExitProcess().endthread()等). 第二章讲解了一些C++的重要…
MFC深入浅出读书笔记第二部分1
第六章 MFC程序的生死因果 MFC学习过程,这个方法不错,条例清晰. 1.CWinApp -- 取代WinMain地位 WinMain函数的功能由CWinApp的三个函数实现 virtual BOOL InitApplication(); virtual BOOL InitInstance(); virtual int Run(); 在CWinThread类中定义m_pMainWnd CWnd* m_pMainWnd; // 记录主窗口的句柄 2.CFrameWnd --…
MFC深入浅出读书笔记第二部分2
第七章 MFC骨干程序 所谓骨干程序就是指有AppWizard生成的MFC程序.如下图的层次关系是程序中常用的几个类,一定要熟记于心. 1 Document/View应用程序 CDocument存放资料内容,CView显示资料,并且负责最资料的编辑.修改. 有关文件读写的动作在CDocument 的Serialize 函数进行,有关画面显示的动作在CView 的OnDraw 或OnPaint 函数进行. 程序每打开一份文件(资料),就应该产生三份对象: 1. 一份Document 对象, 2.…
《Linux内核设计与分析》第六周读书笔记——第三章
<Linux内核设计与实现>第六周读书笔记——第三章 20135301张忻估算学习时间:共2.5小时读书:2.0代码:0作业:0博客:0.5实际学习时间:共3.0小时读书:2.0代码:0作业:0博客:1.0耗时估计的公式:Y=X+X/N ,Y=X-X/N 第3章 进程管理20 3.1 进程20 进程就是处于执行期的程序(目标码存放在某种存储介质上),但进程并不仅仅局限于一段可执行程序代码.通常进程还要包含其他资源,像打开的文件,挂起的信号,内核内部数据,处理器状态,一个或多个具有内存映射的内存…
Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(三)
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/76686044冷血之心的博客) 博主准备恶补一番Java高并发编程相关知识,接下来将阅读该书,并且进行比较详细的总结,好记性不如烂笔头,加油. Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(三),主要记录该书第五章和第六章的基本概念等知识,后续部分将会持续更新哦~欢迎关注本博客. 目录: Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一) Java多线程编程实战指南…
读书笔记第三周 人月神话 刘鼎乾 PB16070837
读书笔记第三周:人月神话 这本书主要讲述了如何管理一个软件开发团队的问题,其中如何提高团队的效率可以说是本书的重点之一了.感觉这本书地中文版翻译得比较晦涩,很多表达比较模糊,看起来有些吃力,因此下周我可能会考虑借一下英文原版来看.本周的话我看了前两章,我觉得重要的收获有四点 第一,作者与我们交流了一名码农的职业的乐趣,编程是可以创建事物的,而这有着纯粹的快乐,如同小孩子玩泥巴一样.其次,编程可以造出对他人有用的东西,这也是人的一种自我实现,实现自我的社会价值.同时,编程的精妙,将各种复杂…
WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形
原文:WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形 说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. WPF将易用性的理念带入了3D世界,WPF中3D也工作在一种保留模式下,这意味着系统会负责刷新与重绘.WPF中2D图形与3D图形系统有着很紧密的融合,首先在绘图系统基础及2D图形篇所介绍的概念对3D图形是适用的.2D媒体,如Video,Drawing和Visual…
《android开发艺术探索》读书笔记(三)--分发机制和滑动冲突
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(二) No1: 通过MotionEvent对象可以得到点击事件发生的x和y坐标,getX/getY返回的是相对于当前View左上角的x和y坐标,而getRawX/getRawY返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标. No2: TouchSlop是系统所能识别的被认为是滑动的最小距离,这是一个常量,和设备有关,在不同设备上这个值可能是不同的,通过如下的方式可以获取这个常量 ViewConfiguration.get(getContext()).g…
【高性能Mysql 】读书笔记(三)
第5章 创建高性能的索引 本文为<高性能Mysql 第三版>第四章读书笔记,Mysql版本为5.5 索引基础 索引的重要性:找一本800面的书的某一段内容,没有目录也没有页码(页码也可类比是索引) 索引类型 B-Tree 索引 : 可用于全值匹配.最左前缀匹配.列前缀匹配.范围值匹配.精确匹配某一列并范围匹配另外一列.只访问索引的查询 ,原文截图: 哈希索引 : 只适用于精确匹配查询,不适用于范围查询 空间数据索引 : 可以有效地使用任意维度来组合查询 全文索引 : 做的事情类似于搜索引擎,而…