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HTML5_画布_太阳系 一.canvas属性和方法的简单介绍①对于不支持canvas标签的浏览器需要显示"不支持canvas"使用IE11浏览器的开发人员工具,仿真:文档模式=8,显示:IE8不支持canvas 默认的画布背景是白色的,可以给它加一个背景样式 \App3_HTML5\Module2_Canvas\canvas-1.html <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <m…
HTML5_提供的 新功能 class 操作 ele.classList(注意: 高版本的 IE 都不支持) 获取 <div id="ele" class="... ..."></div>列表 ele.classList.add("current"); ele.classList.remove("current"); ele.classList.toggle("current"); …
刮刮卡(图片合成) 定义: globalCompositeOperation 属性,设置或返回如何将源图像 将 myCanvas 的背景图设置为一张图片,(刮开后显示) // 目标图像(已有的,外面一层即将被刮掉的那一图像) pen.beginPath(); pen.fillStyle = "red"; pen.fillRect(100, 300, 100, 100); // pen.globalCompositeOperation = "source-over";…
canvas画布效果 官方文档:传送门 Page({ canvasIdErrorCallback: function (e) { console.error(e.detail.errMsg) }, onReady: function (e) { // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas') //设置画笔的颜色 context.setStrokeStyle("#0…
//实现MyFrame--实现绘制窗口,和实现重写 重画窗口线程类 package cn.xiaocangtian.Test; import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class MyFrame extends Frame { //加载窗口 public void launchFrame() { setSize(Constant.GA…
前台 html <input type="file" id="_netLogo" onchange="fileSelected();"> <div id="fileName"> </div> <div id="fileSize"> </div> <div id="fileType"> </div> <…
Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有5.2KB.它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程. 本文仅探讨Underscore.js的两个函数方法 _.throttle 和 _.debounce 的原理.效果和用途. 通常的函数(或方法)调用过程分为三个部分:请求.执行和响应.(文中“请求”与“调用”同义,“响应”与“返回”同义,为了更好的表述,刻意采用请求和响应的说法.) 某些场景下,比如响应鼠标移动或者窗口大小调整的事件,触发频率…
好久没写博客了,看了下记录,上次最后写的最后一篇已经是8月1号了,最近有些小东西整理下,当巩固吧 废话少说,直奔本文主题 css3提供了很多新鲜好玩的东西,transform就是其中一个,可以进行 2D 或 3D 转换.先来看看兼容性:…
转自:http://hi.baidu.com/boycy/item/70d1ba53bc8c3a958c12eddf http://www.cnblogs.com/flash3d/archive/2012/01/30/2331902.html PV3D的小练习~太阳系八大行星 动画地址:http://hong-ming.cn/flash/8star.swf 有2M多,下载可能有点慢~多等等吧O(∩_∩)O~~ 不知道为什么,在这里拖动舞台好像有点问题,直接点击下面的链接可以查看完整的功能 点击右…
纹理贴图的应用以及实现一个太阳系的自转公转 点击查看demo演示 demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/solar/solar three.js中的纹理 纹理贴图是通过将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法. 可以使用TextureLoader类的load方法来加载纹理 function loadImgTexture(){ var loader = new THREE.TextureLoader(); loader.load("m…