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Hdu 1506 Largest Rectangle in a Histogram 分类: Brush Mode 2014-10-28 19:16 93人阅读 评论(0) 收藏
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Hdu 1506 Largest Rectangle in a Histogram 分类: Brush Mode 2014-10-28 19:16 93人阅读 评论(0) 收藏
Largest Rectangle in a Histogram Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 11706 Accepted Submission(s): 3219 Problem Description A histogram is a polygon composed of a sequence of rec…
OC基础:Date 分类: ios学习 OC 2015-06-22 19:16 158人阅读 评论(0) 收藏
NSDate 日期类,继承自NSObject,代表一个时间点 NSDate *date=[NSDate date]; NSLog(@"%@",date); //格林尼治时间,0时区时间 NSDate *date1=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:8*60*60];//现在的时间 NSDate *date2=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:-24*60*60];//相对格林昨天的时间 // 参…
OC基础:类的扩展.协议 分类: ios学习 OC 2015-06-22 19:22 34人阅读 评论(0) 收藏
//再设计一个类的时候,有些方法需要对外公开(接口),有些仅供内部使用. 类的扩展:为类添加新的特征(属性)或者方法 对已知类: 1.直接添加 2.继承(在其子类中添加实例变量和方法) 3.使用extension(对私有方法和私有属性的扩展(未在.h中申明的方法就是私有方法)) // extension // 一般我们把类的延展直接写在类的.m文件中 // extension 对私有方法和私有属性的扩展(未在.h中申声的方法) // 对已知类扩充私有方法,选择 Objective -…
Makefile 入门与基本语法 分类: C/C++ ubuntu 2015-05-18 11:16 466人阅读 评论(0) 收藏
在我看来,学会写简单的Makefile,阅读较复杂的makefile,是每一个Linux程序员都必须拥有的基本素质.Makefile可以自动识别哪些源文件被更改过,需要重新编译,那些不需要.从而节省大型工程重新编译的时间.规则如下: 如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接. 如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程. 如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序. 学会编写Makefile,不仅…
使用Broadcast实现android组件之间的通信 分类: android 学习笔记 2015-07-09 14:16 110人阅读 评论(0) 收藏
android组件之间的通信有多种实现方式,Broadcast就是其中一种.在activity和fragment之间的通信,broadcast用的更多本文以一个activity为例. 效果如图: 布局文件: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:…
android开发之this.finish()的使用 分类: android 学习笔记 2015-07-18 19:05 30人阅读 评论(0) 收藏
在一个Activity用完之后应该将之finish掉,但是,之前在学校里自己摸索着开发时并没有太注意这个问题,因为activity无论是否finish掉对功能的影响貌似都不是那么明显(这是读书时候的观点),因此也就没有仔细考虑过activity合适finish这个问题. 最近在公司的项目里遇到这个问题,于是就总结了一下. 假设我们有三个activity,分别叫做A.B.C 第一种情况: 我们先从A跳转到B再跳转到C,每次跳转完成之后都不finish当前的activity,那么到达C之后,如果我们…
UI基础:事件.响应链 分类: iOS学习-UI 2015-07-03 19:51 1人阅读 评论(0) 收藏
UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个代表用户操作操作设备的对象. 事件分三类:触摸事件.晃动事件.远程控制事件. 触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象,.输入数据.支持多点触摸,包含1个到多个触摸点. UIView支持触摸事件(继承了UIResponder),而且支持多点触摸 使用时,需要定义UIView子类,重写触摸相关的方法. 1.刚开始触摸到屏幕的时候触发 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{…
UI基础:UILabel.UIFont 分类: iOS学习-UI 2015-07-01 19:38 107人阅读 评论(0) 收藏
UILabel:标签 继承自UIView ,在UIView基础上扩充了显示文本的功能.(文本框) UILabel的使用步骤 1.创建控件 UILabel *aLabel=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, 100)]; 2.设置属性 (1).设置背景颜色 aLabel.backgroundColor=[UIColor cyanColor]; (2)设置文本 aLabel.text=@"fuck you艹你❤️❤️❤️❤️❤…
OC基础:block.字面量 分类: ios学习 OC 2015-06-22 19:08 155人阅读 评论(0) 收藏
block 块语法,可以用block去保存一段代码,或者封装一段代码. block 实际是由c语言实现的,执行效率很高. block 实际借鉴了函数指针的语法. block,在多线程.异步任务,集合遍历,集合排序.动画专场用得多 block (^)(参数类型1 参数名1,参数类型2 参数名2...); 返回值类型 (^)(); 1.没有参数,括号也不能省略 2.参数名可以省略 void(^myBlock1)(); 无参数无返回值 void(^myBlock2)(int a,int b);…
OC基础:继承.初始化方法,便利构造器 分类: ios学习 OC 2015-06-16 19:27 84人阅读 评论(0) 收藏
继承: 1.单向继承,一个类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类. 2.单向继承,基类(根类)是OSObject 3.子类可以继承父类的属性和方法 当父类的方法不满足子类的需求时,子类可以重写父类的方法,重写父类的方法,在子类中不需要再次声明. 1.完全重写 2.部分重写 使用super 建立继承关系之后,子类可以继承父类的: 1.实例变量,@public@protected修饰情况之下 2.公开的方法 一个方法如果在.h中声明了,那么这个方法就是公开的方法,如果没有声明,则是私有的. O…