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一. 红+绿=黄 红+蓝=品红 绿+蓝=青 白色:红+绿+蓝=白色.(黄.品红.青,两种以上颜色相加是白色) 互补色:红->青.绿->品红.蓝->黄 二. 品红+黄=红 青+黄=绿 青+品红=蓝色 互补色:青->红.品红->绿.黄->蓝 三. 红色=品红+黄色(品红减100%后图片颜色变纯黄色)…
HSB(hue.saturation.bright)  基于人眼 RGB 基于光 CMYK 基于色 LAB 基于大自然颜色库(理论)…
1.效果展示 2.html代码:index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="./jquery-1.12.4.min.js"></script> </head> <b…
164分 rank11/64 这次考的不算太差,但是并没有多大的可能性反超(只比一小部分人高十几分而已),时间分配还是不均,T2两个半小时,T1半个小时,T3-额十几分钟吧 然额付出总是与回报成反比的,T1切了,T2超时60分,T3拿到了4分的好成绩,但某位不愿透露姓名的王鹤松说,他花了将近俩小时在T1上,20分钟T2,结果T1没有切掉,T2 比我高十分(QWQ) 这场考试下来发现自己还是有点儿紧张,中间去了好几次WC 对于这场考试,遗憾的是时间分配不均,没有拿到足够高的分数来给自己上保险,不过…
网页是色彩的表现原理:显示器是由一个个像素构成,利用电子束来表现色彩.像素把光的三原色:红色(R).绿色(G).蓝色(B)组合成的色彩按照科学原理表现出来.一个像素包含8位元色彩的信息量,又从0 ~ 255的256个单元,其中0是完全无光状态,255是最亮状态 Web页面的安全色不同平台(Mac.PC等)有不同的调色板,不同的浏览器也有自己的调色板.选择特定的颜色时,浏览器会尽量使用本身所用的调色板中最接近的颜色,如果浏览器中没有所选颜色,就会通过抖动或者混合自身的颜色来尝试重新产生该颜色Web…
一.Android资源分类详细解释   1.Android资源类别 Android中的资源分为两大类 : 可直接訪问的资源, 无法直接訪问的原生资源; -- 直接訪问资源 : 这些资源能够使用 R. 进行訪问, 都保存在res文件夹下, 在编译的时候, 会自己主动生成R.java 资源索引文件; -- 原生资源 : 这些资源存放在assets下, 不能使用 R类 进行訪问, 仅仅能通过 AssetManager 以二进制流形式读取资源; 2.Android资源具体解释   res文件夹下资源具体…
研究Direct2D已经有一段时间了,也写了一个系列的文章 Direct2D ,是基于Windows API Code Pack 1.1.在前文 Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇 中介绍,由于Windows API Code Pack 1.1有错误问题,加上长时间没有更新(可以看出是2010年推出的),于是终止了该系列的教程. 在网上寻寻觅觅Windows API Code Pack 1.1的替代品.找到了SharpDX.SharpDX官网:ht…
SetConsoleTextAttribute(参数表).SetConsoleTextAttribute()函数是一个API设置字体颜色和背景色的函数.参数表中使用两个属性(属性之间用,隔开).GetStdHandle()和FOREGROUND_*或BACKGROUND_*.*值为INTENSITY或RED或GREEN或BLUE.第一个属性获得句柄(即要设置颜色的地方),第二个属性设置颜色.属性相加是在属性值中间加“|”隔开即可.GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)获得…
下面介绍 Shader 中 gl_FragColor 的计算与转换: 一.颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红.绿.蓝三种,简称 RGB,这是加色系.就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色.典型的例子是显示屏,关系如下: 显然,shader 中的颜色属于加色系.当我们把颜色相加时,会形成新的颜色,并且颜色会往白色靠拢.颜色的混合规律符合三原色规律. 顏色相加是指光的疊加,物理上是光的強度相加.例如多個光源照射到一個表面後反射至攝像機…
我可能是想找个工作以外的事情做一下. 目标:我要自学网PhotoShop商业修图. 笔记: .图层 .1总结: 1.1.1图层就好像画画的一张纸,但是每一层又互不影响. 1.1.2图层蒙版(覆盖一层玻璃片):只能涂黑(物体变透明)白(物体显示)灰色(半透明) 1.4.操作: .创建个文件夹,便于分类. .锁定:(透明像素,图像像素,位置,锁定全部),对其进行保护. .图层模式:可以先随便设定一下. 1.5.快捷键:ctrl+shift+n 新建图层. .通道与色彩原理 1.1 总结: 通道实际上…