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三角网格曲面中,大多的算法基于流形网格manifold mesh,其定义如下: 1)Each edge is incident to only one or two faces: 一条网格边为一个或两个网格三角面片共享: 2)the faces incident to a vertex form a closed or an open fan. 一个网格顶点的一环邻域三角片构成一个 闭合或者开放的扇面. 所有不符合以上定义的三角网格曲面都为non-manifold mesh,以下给出几种non-…
Service Mesh服务网格:是什么和为什么 - 好雨云帮 CSDN 博客 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/zyqduron/article/details/80433995 2018年05月24日  Service Mesh(服务网格)会是今年微服务生态的主角吗?从趋势来看,众多企业正在将这项理微服务复杂性的技术/工具,搬进他们的IT“火药库”之中. 什么是Service Mesh? 根据Linkerd CEO William Morgan定义,Service…
万字解读:Service Mesh服务网格新生代--Istio  官网地址:https://preliminary.istio.io/zh/docs/concepts/security/ Service Mesh新秀,初出茅庐便声势浩荡,前有Google,IBM和Lyft倾情奉献,后有业界大佬俯首膜拜,这就是今天将要介绍的主角,扛起Service Mesh大旗,掀起新一轮微服务开发浪潮的Istio! 讲师简介: 敖小剑,十五年软件开发经验,微服务专家,专注于基础架构,cloud native拥护…
Mesh:网格组件.主要用于设置外形和外表. Mesh Filter:网格过滤器.就是为游戏对象添加一个外形. 例:设置外形为Sphere  如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned Mesh Renderer. 注意:在使用Mesh Filter的时候必须同时提供一个Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他. Text Mesh:文件过滤器,用于显示3D文字的. 例:文字内容为TT 其中的Font属性用于设置文字的字体,字体可以自己导入使用.…
Mesh:网格组件.主要用于设置外形和外表. Mesh Filter:网格过滤器.就是为游戏对象添加一个外形. 例:设置外形为Sphere  如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned Mesh Renderer. 注意:在使用Mesh Filter的时候必须同时提供一个Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他. Text Mesh:文件过滤器,用于显示3D文字的. 例:文字内容为TT 其中的Font属性用于设置文字的字体,字体可以自己导入使用.…
原文: 数人云|万字解读:Service Mesh服务网格新生代--Istio 参考: istio 简介 Istio是啥?一文带你彻底了解! 使用Istio治理微服务入门 Istio 流量管理 istio-0.8 规则配置 官方案例…
Service Mesh服务网格清单 Istio Istio官网 Istio中文官网 Istio开源 无需太多介绍Service Mesh明日之星,扛把子,截止2019.11还有太多问题没解决 复杂性,性能让人望而却步,能上生产的是真要技术厉害,还得内心强大,项目允许 Linkerd Linkerd官网 Linkerd中文官网 A service mesh for Kubernetes and beyond. Main repo for Linkerd 2.x. Linkerd is a ser…
Istio 是什么?使用云平台可以为组织提供丰富的好处.然而,不可否认的是,采用云可能会给 DevOps 团队带来压力.开发人员必须使用微服务已满足应用的可移植性,同时运营商管理了极其庞大的混合和多云部署.Istio 允许您连接.保护.控制和观测服务. 在较高的层次上,Istio 有助于降低这些部署的复杂性,并减轻开发团队的压力.它是一个完全开源的服务网格,可以透明地分层到现有的分布式应用程序上.它也是一个平台,包括允许它集成到任何日志记录平台.遥测或策略系统的 API.Istio 的多样化功能…
今天详细介绍一下Linkerd的架构. 控制平面 Linkerd控制平面是一组在专用Kubernetes命名空间中运行的服务(在Linked默认情况下).这些服务完成各种事情——聚合遥测数据.提供面向用户的API.向数据平面代理提供控制数据等.它们共同驱动着数据平面的行为. 控制平面由四个部分组成: 控制器——控制器部署由多个容器(public-api,proxy-api,destination,tap)组成,这些容器提供了控制平面的大部分功能. Web——Web部署提供Linkerd Dash…
Unity开发Mesh合并网格 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Merge Mesh -- 合并网格 2 Create GameObject -- 在场景中创建一个空物体 3 Error Effect -- 错误效果 4 improveme…