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CODESOFT中线条形状该如何绘制
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CODESOFT中线条形状该如何绘制
CODESOFT条码设计软件提供了一系列工具,可帮助您设计完美的标签.在CODESOFT进行标签设计时,经常会需要创建除条码,文本对象除外的一些对象,那就是形状对象.如线条.圆形.矩形等.通过下面的示例,一起来看看如何在CODESOFT创建形状对象. 若有疑问可直接访问:http://www.codesoftchina.com/jiqiao/xingzhuang-duixiang.html 绘制线条: 1. 单击设计工具栏中的直线工具,或选择对象>形状>线条. 2. 单击工作区内部. 3. 按…
WPF 中的形状和基本绘图概述
本主题概述如何使用 Shape 对象绘图. Shape 是一种允许您在屏幕中绘制形状的 UIElement 类型. 由于它们是 UI 元素,因此 Shape 对象可以在 Panel 元素和大多数控件中使用. Windows Presentation Foundation (WPF) 提供了对图形和呈现服务的若干层访问. 在顶层,Shape 对象很容易使用,并且提供了许多有用功能,例如布局和参与 Windows Presentation Foundation (WPF) 事件系统. 本主题包括下列…
深入理解Three.js中线条Line,LinLoop,LineSegments
前言 在可视化开发中,无论是2d(canvas)开发还是3d开发,线条的绘制应用都是比较普遍的.比如绘制城市之间的迁徙图,运行轨迹图等.本文主要讲解的是Three.js中三种线条Line,LineLoop,LineSegments之间的区别,每种线条的原理和对应参数的含义,以及如何选择使用场景等问题.Three.js中提供了两种线条材质,分别是LineBasicMaterial和LineDashedMaterial,本文中讲解到的示例都使用LineBasicMaterial材质,后续也会专门总结…
如何在CODESOFT中自定义删除文档备料
CODESOFT 2015是先进的标签设计与集成软件.在使用CODESOFT制作条码标签时,为方便省时,我们可以事先创建自己的文档模板,保存它们以供将来使用.接下来,小编就讲讲CODESOFT 2015自定义备料创建与删除的方法. 查看更多内容请直接前往:http://www.codesoftchina.com/faq/zidingyi-beiliao.html CODESOFT 2015自定义备料的创建: 1.在CODESOFT 2015自定义备料之前,您必须先选择用于生成文档的打印机型号.选…
怎样对CODESOFT中的条形码进行黑白转换
CODESOFT 2015标签设计软件能 够提供无与伦比的灵活性.功能和支持,其面对的用户也是极其的广泛.对于一些需要打印黑白反转条形码的特殊用户,例如使用黑色标签纸的用 户,CODESOFT 2015将是一个很好的选择.下面小编就给大家介绍下,实现CODESOFT 2015条形码黑白转换的具体操作步骤. 若有疑问可直接访问:http://www.codesoftchina.com/jiqiao/heibai-zhuanhuan.html 在CODESOFT 2015中创建一个黑白转换条形码…
Opencv在视频中静态、动态方式绘制矩形框ROI
Opencv视频处理中的目标跟踪经常用到要在视频上画一个矩形框ROI,标注出要跟踪的物体,这里介绍两种在视频中绘制矩形框的方法,一种是"静态的",一种是"动态的". 静态的是指在绘制过程中,视频暂停播放,画面定格在鼠标左键单击上去时候播放的画面,这时候按着鼠标左键并拖动出一个感兴趣的区域,鼠标左键抬起完成矩形框的绘制.在整个绘制过程中,矩形是连续显示出来的,跟随鼠标位置变化而变化. 过程和实现都很简单,以下是具体代码实现,主要用到了鼠标响应事件: #include…
Win10 UWP开发中的重复性静态UI绘制小技巧 1
介绍 在Windows 10 UWP界面实现的过程中,有时会遇到一些重复性的.静态的界面设计.比如:画许多等距的线条,画一圈时钟型的刻度线,同特别的策略排布元素,等等. 读者可能觉得这些需求十分简单,马上就想到了通过for循环之类来实现.只需要在Loaded事件里添上这些元素就好了. 但这样可能存在一些问题——如果这些UI元素只是静态的,是装饰性的——虽然code-behind不用白不用,但为了这些纯静态元素将代码逻辑变得臃肿似乎略有不妥. 我们将就这些问题为读者们介绍一些重复性的静态界面绘制小…
CODESOFT中的圆角矩形的弧度该怎样设置?
CODESOFT标签设计软件提供多种图形制作按钮,方便用户更为快捷的制作标签.其中就包括矩形,圆角矩形的快捷创建按钮.本文将介绍如何设置CODESOFT圆角矩形的弧度. 若有疑问可直接访问:http://www.codesoftchina.com/rumen/yuanjiao-juxing.html 1.首先,在CODESOFT标签中创建圆角矩形.单击工具栏中的按钮.然后单击您想将其在标签放置的位置即可. 2.为了设计的精确要求,我们需要调整圆角矩形的圆角弧度.双击创建的圆角矩形.在打开的属…
<canvas>中isPointInPath()方法在不同绘制内容中的效果
<canvas>是HTML5中新增加的一个元素,我们可以使用脚本(通常使用JavaScript)在上面绘制图形,就像个画布一样.我们可以用它来绘制图表.制作一些动画.默认大小为300px × 150px. 在<canvas>中绘制图形的方法中,isPointInPath()方法用于检测指定的点是否在绘制图形的路径中,存在返回ture,不存在返回false. 注:在代码部分,红色加粗部分是重点要注意的内容哦! 在矩形中 在画布上绘制一个空心矩形,然后指定一个点,如果这个点在矩形的路…
OpenGl中的Nurbs B样条曲面绘制
NURBS 贝塞尔曲线的缺点是当我们增加很多控制点的时候,曲线变得不可控,其连续性会变差差.如果控制点很多(高阶曲线),当我们调整一个控制点的位置,对 整个曲线的影响是很大的.要获得更高级的控制,可以使用GLU库提供的NURBS(非均匀有理B样条).通过这些函数我们可以在求值器中调整控制点的影响 力,在有大量控制点的情况下,依然可以产生平滑的曲线. 从贝塞尔到B样条 贝塞尔曲线由起点.终点和其他控制点来影响曲线的形状.在二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线中,可以通过调整控制点的位置而得到很好的平滑性…
在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一时间想到的就是修改Render的Mesh. 对Mesh操作不熟的可以看这篇文章 private CanvasRend…
Win10 UWP开发中的重复性静态UI绘制小技巧 2
小技巧1 地址:http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/4641419.html 介绍 我们在上一篇博文中展示了通过Shape.Stroke族属性实现静态重复性UI绘制,使得UWP界面的实现变得稍微灵活一些了. 但这一技巧还是有不少局限的,毕竟折腾StrokeDashArray属性看上去并不是那么直观和适用(还存在用扇形欺骗观众这样的“问题”啦). 这一篇博文我们将为大家介绍一种更为适用,同时也更为灵活和强大的重复性UI绘制技巧. ItemsControl.ItemsSo…
CODESOFT中怎样打印数据库中的特定数据?
CODESOFT可用于打印.标记和跟踪的零售库存标签软件,每种产品的售卖都代表着需要打印大量的条码标签.通常我们采用的方法就是在CODESOFT连接数据库批量打 印.但是如果数据量很大,该如何选择打印数据库中的特定数据呢?本文,小编就给大家介绍如何用CODESOFT打印数据库中的特定数据. 若有疑问可直接访问:http://www.codesoftchina.com/faq/dayin-teding-shuju.html 一.首先,将数据库连接到CODESOFT条码标签中.(本文以Excel…
怎样调整CODESOFT中条码线的宽度
CODESOFT是一款功能强大.灵活便捷的标签条码设计打印软件.在使用CODESOFT设计并打印标签,有时会因为打印精度或扫面清晰度等原因,需要调整条形码中行的宽度,即调整条码线宽度.本文,小编将介绍如何调整CODESOFT条码线宽度. 查看更多内容请直接前往:http://www.codesoftchina.com/faq/tiaoma-xiankuan.html 1.在CODESOFT 2015条码打印软件中双击创建的条形码,以打开条码属性对话框.本文小编以常用的Code 128码为例…
WPF中如何使用图像API进行绘制
首先,由于WPF中不象GDI+中有Graphics对象,因此你无法使用Graphics进行绘图了,取而代之的是:DrawingContext:类似地,GDI+中的OnPaint已被OnRender取代.其次,UIElement有一个OnRendar方法,它的定义是:protected virtual void OnRender (DrawingContext drawingContext)但我们不能直接调用OnRender方法,也不能直接创建DrawingContext实例,但可以利用 Draw…
cocos2d-x中DrawNode常见的图像绘制函数
//绘制矩形 ('起始点' , '目标点' , '填充颜色') auto rect=DrawNode::create(); rect->drawRect(Vec2(0,0),Vec2(100,150), Color4F(1.0,0,0,1.0)); this->addChild(rect); //绘制指定曲率的曲线 ('点数组','张力','段落','颜色') //参数说明: //congfig:点数组 //tension:张力 //segments:段落 //color:颜色 auto…
用canvas把页面中所有元素的轮廓绘制出来
function plot(){//绘制函数 // 创建一个canvas画布 const canvas=document.createElement("canvas"); canvas.width=document.documentElement.offsetWidth; canvas.height=document.documentElement.offsetHeight; canvas.style.position='absolute'; canvas.style.left=&qu…
PS中矢量形状图层的合并交叉等运算
操作中将用到下图所示的几个按钮 图1.2 减去顶层形状图层为例 1. 上图中,选择矩形工具,以新建图层的形式,新建两个矩形的形状图层,如上右图. PS:可以Shift+A快捷键选中一个形状,然后填充不同的颜色. 2. 选中刚刚创建的两个形状图层,然后Ctrl+E合并它们. 图3~5 3. 在图1中的2处,选择,得到减去右上形状后的结果.如果想彻底合并形状路径,不再显示顶层形状的路径,可以选择合并形状组件操作.得到的效果如上图的图5. 4. 同样的方法,在第三步的第一个操作处,选择图6…
Android中使用Canvas和Paint绘制一个安卓机器人
场景 在Android中画笔使用Paint类,画布使用Canvas类来表示. 绘图的基本步骤 首先编写一个继承自View的自定义View类,然后重写其onDraw方法,最后把自定义的view添加到actvity中. 效果 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 首先在要显示的Activity的布局文件中修改为FrameLayout并添加一个id. <?xml vers…
Android中使用画笔和画布绘制一个矩形
场景 在Android中画笔使用Paint类,画布使用Canvas类来表示. 绘图的基本步骤 首先编写一个继承自View的自定义View类,然后重写其onDraw方法,最后把自定义的view添加到actvity中. 效果 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 首先在要显示的Activity的布局文件添加一个id. <?xml version="1.0"…
WPF中获取形状范围
在没加入到Canvas时,也能获取形状的方法: var polygon = new Polygon(); polygon.Points.Add(new Point(xStart, yStart)); polygon.Points.Add(new Point(xEnd, yStart)); polygon.Points.Add(new Point(xEnd, yEnd)); polygon.Points.Add(new Point(xStart, yEnd)); polygon.Arrange(n…
c++opencv中线条细化算法
要达到的效果就是将线条尽量细化成单像素,按照论文上的Hilditch算法试了一下,发现效果不好,于是自己尝试着写了一下细化的算法,基本原理就是从上下左右四个方向向内收缩. 1.先是根据图片中的原则确定了以下16种情况 2.调试过后发现,迭代次数多了之后,原来连接着的线条会断开,分析原因如下图 3.修改了一下判断条件 4.调试过后发现还是会出现断的地方,再次分析原因如下图 5.又加了判断条件,如下图 最终实现的效果如下 对比图 对规则曲线的效果比较好 但是圆的效果不太好,有待改进 附上代码,测…
改变html中鼠标形状
要修改的属性是: style=”cursor:default” 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 pointer:是手型. crosshair:是十字型,就是小乌龟首页所用的样式. text:是平时鼠标移动到文本上的样式. wait:是等待的效果. default:是默认的那种效果. help:是带问号的鼠标样式. e-resize:是向右的箭头. ne-resize:是向右上方的箭头. n-resize:是向上的箭头. nw-resize:是向…
Axure RP中线条的设置
文章来源与网络 来自:非原型不设计…
Android中饼状图的绘制
https://blog.csdn.net/cen_yuan/article/details/52204281…
(一)在 Blend 中绘制形状和路径
原文:(一)在 Blend 中绘制形状和路径 https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/jj170881(v=vs.120) 在 Blend 中绘制形状和路径 2015/07/21 在 Blend 中,形状正是你所期望的内容. 例如:矩形.圆或椭圆. 路径是更加灵活的形状版本. 你可以执行某些操作,如重新调整它们的形状,或将它们合并在一起以形成新形状. 形状和路径使用矢量图形,因此它们可很好地按高分辨率显示进行缩放. 如果想要了解有关矢…
Android中绘制圆角矩形图片及任意形状图片
圆角矩形图片在苹果的产品中很流行,相比于普通的矩形,很多人都喜欢圆角矩形的图片,因为它避开了直角的生硬,带来更好的用户体验,下面是几个设计的例子: 下面在Android中实现将普通的矩形图片绘制成圆角矩形.首先看最终效果: 代码清单: package com.example.phototest; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android…
C# winform如何清除由Graphics类绘制出来的所有线条或图形
在C#winform应用程序中,可以用GDI绘制出线条或图形. 1.在主窗体上绘制线条或图形 using (Graphics g = this.CreateGraphics()) { g.DrawLine(Pens.Blue, new Point(10, 10), new Point(100, 100)); } 2.在指定的容器上绘制线条或图形,如在panel1上绘制 using (Graphics g = this.panel1.CreateGraph…
Android中View绘制优化之三---- 优化View
本文原创, 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 译三: 优化视图 关于如何设计自定义View以及响应触摸时间等,请看Android developer : 地址:http://developer.android.com/training/custom-views/index.html 本文翻译地址:Optimizing the View 通过前面的学习,现在该设计良好的View能够响应手势以及状态之间进行转换,除此之外你必须确保View 运行的流畅快速.…
Direct2D 第6篇 绘制多种风格的线条
原文:Direct2D 第6篇 绘制多种风格的线条 上图是使用Direct2D绘制的线条,Direct2D在效率上比GDI/GDI+要快几倍,GDI/GDI+绘图是出了名的"慢",不过Direct2D的绘制线条代码,要比GDI/GDI+要繁锁一些. 1.首先,初始化Direct2D(可以参考 http://blog.csdn.net/ubuntu_ai/article/details/50365536 ) 2.创建线条的风格实例 ID2D1StrokeStyle,以下函数Create…