第一个完整的cppunit单元测试程序】的更多相关文章

在极限编程中,测试程序本应该在编写主程序之前就要写好,然后将写好的类程序放在测试程序中进行测试,但考虑到项目中需求文档等并未将接口定义好,我无从开始,而且,自己对单元测试也是刚刚熟悉,需要一边写测试程序一边解决遇到的问题,时间周期较长.在本次编程中,我是直接把github上小组的程序下载下来,看有哪些接口,再来编写的测试程序. 测试对象:robot类中的solver类(https://github.com/TeamWork-Robot/Team1/tree/master/Robot):选择sol…
原文:http://www.cnblogs.com/wang-kai/p/5106740.html 极限编程(XP)推崇测试优先原则,由此引发了软件开发方法从传统的瀑布模型转向以测试为驱动的敏捷开发模式的革命.在这场软件开发方法革命中,以xUnit系列的单元测试框架是一切的中心.xUnit的成员有很多,如JUnit,NUnit.PythonUnit,HtmlUnit,HttpUnit等.CppUnit就是xUnit家族中的一员,它是一个专门面向C++的单元测试框架. CppUnit[1]  是M…
Spark菜鸟学习营Day4 单元测试程序的编写 Spark相比于传统代码是比较难以调试的,单元测试的编写是非常必要的. Step0:需求分析 在测试案例编写前,需完成需求分析工作,明确程序所有的输入和输出情况. 具体请见需求分析章节. Step1:新建测试案例 测试案例统一放置在如下位置: compute-->src-->test-->java-->com.icbc.aas.darts.compute-->split.processor 选择New-->Java Cl…
写在开头 纪念我的第一个爬虫程序,一共写了三个白天,其中有两个上午没有看,中途遇到了各种奇怪的问题,伴随着他们的解决,对于一些基本的操作也弄清楚了.果然,对于这些东西的最号的学习方式,就是在使用中学习,通过解决问题的方式来搞定这些知识.按需索取,才能更有针对性. 大体记录下整个过程. 准备构思 出于对于python的热爱,想要尝试一些练手的项目,但是不论是看书,还是直接尝试别人的项目,到最后都会沦为不停地复制粘贴...最实际的就是自己来上手亲自写代码.思路都是一样的,但是具体的实现还得靠自己.…
一.前言:   发现网上关于Flowable的资料基本都是浅尝辄止,对如何构建一个企业级的流程应用说明很少,所以写个实战系列,希望对大家和自己,都有所帮助. 二.认识Flowable   Flowable是一个使用Java编写的轻量级业务流程引擎.   Flowable流程引擎可用于部署BPMN 2.0流程定义,创建这些流程定义的流程实例,进行查询,访问运行中或历史的流程实例与相关数据.   Flowable是Activiti的fork,即Flowable源自Activiti.所以可以看到,Fl…
---恢复内容开始--- 实际效果如上 一:Segue的学习 1.什么是Segue: Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)   2.Segue的属性: @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *identifier;//identifier属性,可以在stroyboard中修改 @property (nonatomic, readonly) __ki…
我在大一的时候就对python非常感兴趣,就是一直没有时间和机会去学习下,只是了解些表面的东西,今天早上整理电脑的时候发现文件夹里面的文件名是这样子的,有点小不舒服,特别想去除重复的"Struts2"的字样 我知道windows下直接用命令行就能重命名所有文件,网上也有很多方便的重命名软件,记得在Mac下用过一个软件叫NameChanger,特别好用.可是今天我确一点都不想用这些软件,因为我想自己编程实现我想要的重命名功能. 使用python实现这个应该很简单的,我想会在10行以内就能…
参考:http://blog.csdn.net/stdcoutzyx/article/details/8284183 PROJECT (HELLO) SET(SRC_LIST main.c) MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR}) MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir " ${HELLO_SOURCE_DIR}) ADD_EXECUTABLE(hello ${…
#include <stdio.h>//引用相关的外部库,stdio.h包含了终端读写数据的代码 //程序入口,程序通过main函数的返回值判断程序是否运行成功,0表示成功,非0表示程序运行时除了问题 //早期的ANSI C标准中main的返回值可以是void类型,但是C99中必须是int int main(){ int decks; puts("输入有几副牌");//在终端打印数据 scanf("%i",&decks);//%i 接收一个整数…
一:在viewDidLoad方法中代码添加一个UIBarButtonItem,并将其的类型设置成垃圾桶,代码如下: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.title = [NSString stringWithFormat:@"%@的联系人",self.name]; // 增加一个删除联系人的按钮 UIBarButtonItem *deleteItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBar…