unix的策略与机制】的更多相关文章

策略同机制分离,接口同引擎分离 Linux/Unix设计理念提供的一种机制不是策略.如果说机制是一种框架,那么,策略就是填充框架的一个个具体实施.机制提供的就是一种开放而宽松的环境,而策略就是在这个环境下赖以生存的生命个体.…
Linux(Unix)密码策略问题导致root密码不能修改 发布时间:  2016-01-19 浏览次数:  1034 下载次数:  5 用户修改了密码配置文件,导致root账户修改密码时报如下错误: 登陆到FC上,找到对应的机器,VNC登陆系统 2.      登陆到系统后,进入密码策略配置目录下 a.      如果是Debian.Ubuntu 或 Linux Mint 系统,编辑vim /etc/pam.d/common-password 密码策略的配置一定要如下顺序显示: b.     …
目录 1. Hibernate的查询方式 1.1 方式一:OID查询 1.2 方式二:对象导航查询 1.3 方式三:HQL方式 1.4 方式四:QBC查询 1.5 方式五:SQL查询 2. 环境搭建 3. HQL查询 3.1 简单查询 3.2 别名查询 3.3 排序查询 3.4 条件查询 3.4 投影查询 3.5 分页查询 3.6 分组统计查询 3.7 HQL的多表查询 3.7.1 SQL的多表查询 3.7.2 HQL的多表查询 4. QBC查询 4.1 简单查询 4.2 排序查询 4.3 分页…
浏览器会拦截跨域请求,但是只是拦截返回结果,请求还是会被发送到服务器. 请求因为跨域被拦截后,会改成 OPTIONS 请求送达服务器,这样服务器就可以知道有人在请求.…
策略与机制 大部分策略与机制的区别定义是,策略是描述如何实现什么功能,机制则是需要实现怎样的功能.在"The Art of Unix Programming" 中Raymond通过X举例说明两者的区别,但未给出明确的定义,文中指出窗口的视感总是变化的,暗含这是策略:而光栅的组合和操作是不变的,暗含这是机制.从功能性的角度看策略处理的是HOW问题,而机制处理的是WHAT问题.另外,前端用户接口和后端事务引擎也说明了这种区别. 访问控制研究中存在策略.机制和模型的构建访问控制系统时的不同抽…
最近这段时间比较忙,利用业余时间看完了这本书.虽然书中讲到的很多例子都是上古文物,我没有用过,不过原理都是相通的,对我的启发很大.比如无所不在的KISS原则,实践中慢慢体会到的SPOT原则,无不产生共鸣.下面是这些原则的一些笔记和个人理解. 1. 模块原则 为什么要模块化?计算机编程的本质就是控制复杂度.而模块化可以降低整体复杂度,即使出现问题也只是局限于局部,方便维护. 紧凑性和正交性是模块化的两个重要特性.对于现代项目来说,跨度一般都很大,完全达到紧凑性是非常困难的,只能尽量采用. 正交性是…
这本书是一位面试官告诉我,.非常感谢他的忠告.面试的说明.我写后认为,足.一方面是面试的技巧.另一方面就是学习的方法. 阅读这本书非常享受,加上之前的积累,一些疑惑,另一些基础的不足,在这本书里找到了归宿. 以下.一起来享受这本书的精华吧 Unix诞生与1969年.那时候我们还在闹文革吧,可一个能够改变21世纪甚至更远的未来的操作系统问世,至少如今的Linux是基于Unix的设计哲学. Unix是唯一一个在不同种类的计算机,众多厂商和各种硬件上提供一致的,文档齐全的API的操作系统. Uni…
UNIX 的特点: Everything (including hardware) is a file.所有的事物(甚至硬件本身)都是一个的文件. Configuration data stored in text.以文本形式储存配置数据. Small, single-purpose program.程序尽量朝向小而单一的目标设计. Avoid captive user interfaces.避免过于复杂花哨的界面. Ability to chain program together to pe…
UNIX 的特点: Everything (including hardware) is a file.所有的事物(甚至硬件本身)都是一个的文件. Configuration data stored in text.以文本形式储存配置数据. Small, single-purpose program.程序尽量朝向小而单一的目标设计. Avoid captive user interfaces.避免过于复杂花哨的界面. Ability to chain program together to pe…
Unix哲学是一些先哲们多方位阐述的,有多种说法.可以概括为以下几点: 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件. 清晰原则:清晰胜于机巧. 组合原则:设计时考虑拼接组合. 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离. 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低. 吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序. 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试. 健壮原则:健壮源于透明与简洁. 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮. 通俗原则:接口设计避免标新立异. 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默.…