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【
iOS开发之GCD同步主线程、异步主线程
】的更多相关文章
iOS开发之GCD同步主线程、异步主线程
/** 在主线程执行block */ + (void)gs_synExecuteOnMainThread:(void (^)(void))block { if ((nil == block) || (NULL == block)) { return; } if ([NSThread isMainThread]) { block(); }else { dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ block(); }); } } /** 在异步主线程执行b…
iOS 开发之 GCD 不同场景使用
header{font-size:1em;padding-top:1.5em;padding-bottom:1.5em} .markdown-body{overflow:hidden} .markdown-body>div,.markdown-body>article{width:100%} aside.sidebar{float:none;padding:0 18px 1px;background-color:#f7f7f7;border-top:1px solid #e0e0e0} .fl…
iOS 开发之 GCD 基础
header{font-size:1em;padding-top:1.5em;padding-bottom:1.5em} .markdown-body{overflow:hidden} .markdown-body>div,.markdown-body>article{width:100%} aside.sidebar{float:none;padding:0 18px 1px;background-color:#f7f7f7;border-top:1px solid #e0e0e0} .fl…
iOS开发之GCD基础
重新回顾.学习GCD.Block.先贴出一篇不错的讲解GCD基础使用的文章 原文地址:http://blog.csdn.net/aolan1108/article/details/17283415 做了2年的ios开发,很想静下心来想想,做一些总结,但是苦于生活和工作方面的种种原因,一直没能如愿.今天终于下定决心,把自己所学所想记录下来,方便以后查看,同时可供大家分享. 就像之前说的,做了两年的ios开发,只知道不断的copy代码,如果你要真的问我GCD是神马东东,我一时半会也说不清楚.这里…
iOS开发之GCD使用总结
GCD是iOS的一种底层多线程机制,今天总结一下GCD的常用API和概念,希望对大家的学习起到帮助作用. GCD队列的概念 在多线程开发当中,程序员只要将想做的事情定义好,并追加到DispatchQueue(派发队列)当中就好了. 派发队列分为两种,一种是串行队列(SerialDispatchQueue),一种是并行队列(ConcurrentDispatchQueue). 一个任务就是一个block,比如,将任务添加到队列中的代码是: dispatch_async(queue, block);…
iOS开发之GCD
GCD,全称Grand Central Dispath,是苹果开发的一种支持并行操作的机制.它的主要部件是一个FIFO队列和一个线程池,前者用来添加任务,后者用来执行任务. GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,它可以保证先进来的任务先得到执行(但不保证一定先执行结束). 通过与线程池的配合,dispatch queue分为下面两种: Serial Dispatch Queue -- 线程池只提供一个线程用来执行任务,所以后一个任务必须等到前一个任务执行结束才能开始. Conc…
iOS开发之GCD总结
直接贴出常用的函数,方便要用的时候直接使用. ------------- type 1 ---------------- 说明 : 创建一个dispatch_group_t,每次网络请求前先dispatch_group_enter,请求回调后再dispatch_group_leave,对于enter和leave必须配合使用,有几次enter就要有几次leave,否则group会一直存在.当所有enter的group都leave后,会执行dispatch_group_notify的blo…
iOS多线程开发之GCD(死锁篇)
上篇和中篇讲解了什么是GCD,如何使用GCD,这篇文章将讲解使用GCD中将遇到的死锁问题.有兴趣的朋友可以回顾<iOS多线程开发之GCD(上篇)>和<iOS多线程开发之GCD(中篇)>. 言归正传,我们首先来回顾下死锁,所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程(线程)在执行过程中,因争夺资源(如数据源,内存等,变量不是资源)而造成的一种互相等待的现象,若无外部处理作用,它们都将无限等待下去. 死锁形成的原因: 系统资源不足 进程(线程)推进的顺序不恰当: 资源分配不当 死锁形成的条件:…
iOS多线程开发之GCD(中篇)
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二种是直接使用系统提供的标准Dispatch Queue :Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue,具体的实现方式请参照上篇博客<iOS多线程开发之GCD(上篇)>. 这篇博客主要讲解以下苹果提供的一些常用GCD和代码示例及其注意点. dispatch_s…
iOS多线程开发之GCD(中级篇)
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二种是直接使用系统提供的标准Dispatch Queue :Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue,具体的实现方式请参照上篇博客<iOS多线程开发之GCD(上篇)>. 这篇博客主要讲解以下苹果提供的一些常用GCD和代码示例及其注意点. dispatch_s…